Dezvoltatorul Ghost Recon Breakpoint face comparații cu The Division

Ghost Recon Breakpoint The Division Ubisoft gameplay campanie pvp daune drone glonț burete

Ubisoft are în prezent două francize majore de shooter sub numele Tom Clancy: Divizia și Ghost Recon. Divizia este o proprietate nouă care a fost lansată recent o continuare populară, și Ghost Recon a evoluat într-o afacere masivă de lume deschisă. Cu adăugiri familiare la viitoare Ghost Recon Breakpoint, diferențele dintre cele două devin și mai subțiri. Întrebat despre asemănările izbitoare, Eric Couzian, director de creație al Punct de întrerupere, ne-a spus într-un interviu de ce gândește nu vor fi niciodată la fel.

“[Ghost Recon Breakpoint] este un joc tactic. Deci, când spunem că este un joc tactic, înseamnă că un glonț ucide. Este un mare, mare schimbător de joc”, a spus el.

Videoclipuri recomandate

„Ne dorim foarte mult ca jucătorii să se simtă ca și cum sunteți Spec Ops”, a adăugat el mai târziu.

Deși are dreptate în sens general, Ghost Recon Breakpoint adaugă un element care contracarează acea diferență evidentă față de Divizia - Drones. În timp ce bureții de gloanțe umani nu există în

Punct de întrerupere, noii inamici drone le prezintă jucătorilor un obstacol suplimentar care durează mult mai mult timp pentru a-l doborî.

Pe parcursul previzualizarea noastră, am descoperit că cu siguranță te simți ca un agent Spec Ops atunci când înfrunți inamici umani, fie într-un stil de alergare, fie pe furiș, aruncându-i rapid cu lovituri bine plasate. Dronele, totuși, prezintă de obicei straturi de armură.

Așa cum se vede în Punct de întrerupere trailere de joc, dronele au straturi de armură și funcționează mai mult ca niște obstacole mai dure pe care ar trebui să le eviți cât mai mult posibil. Întreaga varietate de drone prezentate în Punct de întrerupere nu au fost dezvăluite încă, dar aceste conflicte sunt mai asemănătoare cu Divizialuptele lui decât sunt la schimburile de focuri mai rapide și mai realiste cu dușmani umani.

Dacă nu există unele moduri planificate care utilizează drone, Ghost War PvP va menține acest sentiment de realism, care este menționat în hands-on cu modul.

Deci, care este raționamentul din spatele completărilor la Ghost Recon Breakpointcare îl fac mai asemănător cu The Division? Dezvoltatorii au promovat conținut final care include Raiduri de 4 jucători, o abatere puternică de la Ghost Reconformula tipică.

„Când am eliberat Ținuturile sălbatice, nu eram conștienți că jocul va avea o viață atât de lungă după [lansare]”, a spus Couzian. „Așa că am învățat multe de la Ținuturile sălbatice si pentru Punct de întrerupere, am vrut ca [asta] să facă parte din strategie. Când spun strategie, mă refer să planific totul după lansare. Chiar și povestea a fost scrisă cu asta în minte.”

Recomandările editorilor

  • Suportul pentru Ghost Recon Breakpoint se încheie la câteva luni după renunțarea la NFT
  • Testul închis al Ghost Recon Frontline a fost amânat pe termen nelimitat
  • Cum să-l ucizi pe Cole Walker în Ghost Recon Breakpoint
  • Ubisoft va încerca să salveze Ghost Recon Breakpoint cu o revizuire uriașă, moduri noi
  • Ubisoft învață lecția de la Ghost Recon Breakpoint, amână trei jocuri AAA

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.