Cum evoluează „Life of Us” ideea de multiplayer în VR

„Trebuie să experimentezi realitatea virtuală pentru a o aprecia cu adevărat.” Este un refren obișnuit, dar nu este întotdeauna adevărat. Unele experiențe VR îi pot captiva pe cei care urmăresc din afara unei căști de realitate virtuală. Unele, precum cele ale lui Within Viața noastră, poate atrage atenția aproape tuturor celor care trec pe acolo.

La summitul Unity’s Vision VR din mai, Viața noastră a atras cu ușurință cea mai mare mulțime dintre toate demonstrațiile de pe show-ul. O puteai vedea prin ieșire, iar acea mică privire ne-a oferit inspirația de a merge până la intrarea de la capătul opus al sălii și de a trece pe lângă celelalte cabine pentru a-i urmări pe participanți jucând Viața noastră de aproape.

Videoclipuri recomandate

Este parțial joc, parțial film interactiv

Viața noastră este undeva între un joc multiplayer și un scurtmetraj interactiv. Co-creatorul său, cofondatorul Within și CTO Aaron Koblin, o numește o experiență multi-utilizator. Începând ca un organism unicelular și încarcându-se prin etapele evoluției vieții,

Viața noastră folosește grafică blocată și o coloană sonoră puternică de Pharrell Williams pentru a se întinde pe milenii. Este, de asemenea, în totalitate un joc despre a-ți da cu cinci gorile prietenilor tăi și a-ți sufla bule unul altuia.

„Am avea doar cutii pentru mâini și capete și, cu voce, puteai vedea omenirea curgând.”

Toate acestea sunt atât de noi, a spus Koblin, încât există puține reguli existente pentru ceea ce trebuie să fie un lucru. În esență însă, Viața noastră este despre modul în care oamenii sunt creaturi sociale. „Cred că conținutul multi-utilizator va fi esențial pentru viitorul experiențelor VR”, a spus Koblin. „Puteți avea experiențe uimitoare solitare, dar acele lucruri care sunt cel mai mult amintite și care au cel mai mult impact în viața voastră sunt lucrurile pe care le împărtășiți cu familia, prietenii și alții. ”

„Trăim conexiunea și interacțiunea cu ceilalți”, a continuat el. „Cred că în VR și AR aveți capacitatea de a face acest pas mai departe și de a avea o conexiune și mai semnificativă.”

Jocurile de realitate virtuală multiplayer sunt încă noi - ca toate VR - dar sunt, de asemenea, un subiect fierbinte în acest moment. La summit-ul Unity Vision, un grup de dezvoltatori care a inclus creatorii de jocuri VR multiplayer Zborul Vulturului (Ubisoft), QuiVr (Blueteak) și Racheta NX(One Hamsa) a discutat despre provocările făcând multiplayer să funcționeze în VR, de la a oferi jucătorilor ceva de făcut în timp ce se așteaptă unul pe altul în lobby-uri până la minimizarea potențialului de interacțiuni abuzive.

Mediul este mesajul

Celălalt fondator al lui Koblin și Within, Chris Milk, s-a confruntat cu toate aceste provocări și nu numai. În cadrul se află o companie de tehnologie și conținut VR cu propria sa aplicație, numit și „înăuntru”, unde sunt disponibile diferitele sale experiențe. Înainte de orice altă parte a Viața noastră era la locul ei, Koblin și Milk au dezvoltat un prototip primitiv în care doi jucători care poartă căști VR puteau pur și simplu să vorbească, să se miște și să se vadă într-un spațiu virtual.

Cum evoluează „Life of Us” ideea de multiplayer în ziarele orașului VR

„Am avea doar cutii gri pentru mâini și capete și chiar și asta, cu voce, puteai vedea omenirea curgând și simțea că era acolo în cameră cu mine”, a spus Koblin. „Există o oportunitate foarte puternică, și mai ales atunci când aceasta este asociată cu creativitate și imaginație. Nu este doar să lipiți doi oameni într-o cameră, ci să lipiți doi oameni pe o altă planetă, sau într-un vis sau într-o poveste special concepută. Cred că asta mă entuziasmează cu adevărat, este oportunitatea de a vedea socialul ca un mediu în sine.”

De-a lungul istoriei divertismentului, a spus el, s-au construit interacțiuni sociale în jurul acel divertisment în loc să fie parte a acestuia - cum ar fi mersul la filme sau un concert cu prietenii. Jocurile video au schimbat asta, iar VR va evolua și mai mult interacțiunile sociale digitale, crede el. „În VR aveți o oportunitate diferită de a privi acea interacțiune și de a-i determina pe oameni să interacționeze între ei într-un fel diferit”, a spus Koblin. „Acesta este unul dintre lucrurile care ne entuziasmează atât de mult la acest mediu. Și cred că este unul dintre acele lucruri care îl vor duce la următorul nivel.”

Acesta culminează cu o petrecere de dans robot alimentată cu laser direct dintr-un videoclip muzical Daft Punk

Pe măsură ce evoluezi într-un mormoloc, un dinozaur, o gorilă, un om și nu numai Viața noastră, interacțiunile tale cu colegul tău jucător devin mai complexe în tandem cu creaturile pe care le întruchipezi. Treceți de la suflarea cu bule unul pe celălalt până la bătaia cu cinci și trageți pui de maimuțe de pe spatele celuilalt, culminând cu o petrecere de dans robot alimentată cu laser dintr-un Daft Punk. videoclip. Puteți discuta, țipa și glumi unul cu celălalt tot timpul, râzând în timp ce vocile voastre coboară de la scârțâituri ascuțite, la mormăituri, la vorbirea umană normală, la intonații robotizate. Aceste interacțiuni sunt în mod inerent limitate, dar dacă există ceva care le face să se simtă mai semnificative. Și gradele în care jucătorii ar putea interacționa este ceva la care dezvoltatorii s-au gândit pe larg.

„Este o experiență cu adevărat diferită, bazată pe dacă intri cu cineva pe care îl cunoști sau dacă intri cu cineva pe care îl întâlnești pentru prima dată”, a spus Koblin. Viața noastră se va lansa primul în Centre IMAX VR, apoi ajungeți în aplicația oficială Within, unde va fi disponibilă pentru oricine are o cască VR. Nu au stabilit încă detaliile exacte despre modul în care jucătorii se vor conecta, deși probabil va exista o formă de matchmaking sau alte instrumente sociale care să-i ajute pe jucători să se conecteze. Această posibilitate – pentru străinii să o experimenteze Viața noastră împreună — își prezintă propriile provocări. „Vrei tipul potrivit de interacțiuni”, a spus Koblin.

„Ne-am petrecut destul de mult timp gândindu-ne cum putem încuraja momentele de descoperire și distracție, lucruri precum suflarea de bule și să scoți bulele prietenului tău și să ai maimuțe care sar peste amândoi și poți strânge maimuța de pe spatele prietenului tău”, el a continuat. „Ar trebui să poți să-ți dai o palmă pe prietenul tău? Și până unde merge asta și unde intervin?”

Cu alte cuvinte, dacă un copac cade într-o pădure virtuală, ar trebui un jucător să poată să-l pună în pliculețe?

Împărțirea realităților

„În realitate, toată lumea experimentează aceeași realitate, dar în realitatea virtuală nu trebuie să fie așa”, a gândit Koblin. „Sunt întrebări interesante despre divizarea realităților și ce înseamnă asta, și este corect? Este corect să faci? Nu am mers prea departe pe această cale, dar mi se pare un subiect interesant.”

Cum evoluează „Life of Us” ideea de multiplayer în organismul microscopic VR

La Summit-ul Unity’s Vision, În cadrul demoed Viața noastră cu doi jucători. Au testat cu șase sau mai mulți jucători, despre care Koblin a spus că se poate aglomera. La Festivalul de film de la Sundance, aveau patru utilizatori deodată, doi într-o cameră și doi în alta. Asta și-a creat propriile relații unice, deoarece prietenii intrau de obicei ca parteneri și ajungeau să se joace și să interacționeze cu alți doi pe care nu îi cunoșteau. Koblin a tachinat chiar și câteva proiecte viitoare despre care a spus că vor implica și mai mulți utilizatori simultani, deși nu a oferit niciun indiciu despre care vor fi acestea.

Cert este că experiențele multiplayer și multi-utilizator vor fi o fațetă importantă a VR în viitor. Pentru că la ce sunt bune milioane de ani de evoluție dacă nu le poți împărtăși?

Recomandările editorilor

  • Urmărește Meta demonstrează urmărirea VR pe tot corpul cu doar o cască Quest
  • Soluția Apple AR/VR ar putea necesita două ceasuri Apple pentru a funcționa
  • Acum poți să înalți cinci în VR
  • YouTube VR devine mai îndrăzneț cu căștile Gear și cu experiențele comune