De ce AR va fi mai mare decât VR, potrivit dezvoltatorilor

Bărbat cu căști VR cu tatuaje.
Realitatea virtuală a luat cu asalt lumea tehnologiei, dar există un consens tot mai mare în rândul experților că realitatea augmentată are și mai mult potențial. Afirmația că AR va deveni cel mai omniprezent dintre cele două domenii a fost populară printre dezvoltatorii VR și AR care au participat la summitul Unity Vision VR și AR din Los Angeles la începutul acestei luni.

Realitatea augmentată cuprinde o mare varietate de tehnologii și experiențe, de la creaturile care plutesc în jurul tău smartphone imaginea camerei în Pokémon Go la munca pe care o fac dezvoltatorii întreprinzători cu HoloLens-ul Microsoft montat pe cap. Acolo unde realitatea virtuală ofusca lumea reală pentru a crea spații digitale, AR cuprinde și include lumea reală. Așează imagini virtuale peste cele reale, creând potențialul pentru experiențe care sunt foarte diferite de cele posibile în VR.

Unitatea susține asta un procent majoritar dintre dezvoltatorii VR folosesc motorul Unity, dar directorul de marketing al companiei, Clive Downie, este printre cei care cred că AR va fi în cele din urmă mai mare. Motivele acestei convingeri sunt multiple, așa că am discutat cu Downie și cu mai mulți dezvoltatori AR la summit-ul Vision pentru a afla exact cum și de ce AR va câștiga în cele din urmă.

Forte opuse

„AR va fi adoptată mai mult în masă, în opinia mea, iar VR va fi ceva ce își doresc oamenii pentru a vă scufunda pe deplin pentru experiențe profund captivante în confortul unui spațiu închis”, Downie a spus. „Cred că AR va fi într-adevăr acolo unde va veni adoptarea în masă, pentru că veți putea oferi mult mai multe experiențe care doar sporesc lumile oamenilor.”

Clive Downie, director de marketing pentru Unity

„VR încă nu și-a urmat cursul”, a adăugat Downie. „Cred că este greu pentru lumea creativă și este greu pentru lumea consumatorilor să înțeleagă două tehnologii zdrobitoare în același timp. Cred că VR trebuie să fie maturizată, iar apoi AR se va maturiza în urma ei.”

VR este sexy în acest moment, deoarece este înfuriat lumea jocurilor, dar acoperirea AR este potențial mult mai largă decât doar divertisment. Jay Wright, președintele companiei de platforme tehnologice AR Vuforia, a declarat că realitatea augmentată se va arăta mai întâi la locurile de muncă și în mediile de afaceri înainte de a fi adoptată pe scară largă.

„Cred că a existat o furtună perfectă pentru VR, care a dus la o sumă uriașă de investiții pentru, știți, următoarea versiune de jocuri. Nu cred că AR a avut acel moment”, a spus Wright. „În acest moment, AR este un fel de această colecție fragmentată de lucruri care se întâmplă pe telefoane și care privesc spre viitor chestii care se întâmplă pentru ochelari, dar încă sunt oarecum prinse în întreprindere și pur și simplu nu au avut asta moment. Dar va fi. Va fi absolut.”

Acel moment se poate întâmpla treptat sau poate veni dintr-o dată, ca o creștere a VR datorită Oculus Rift în urmă cu câțiva ani. „Probabil sunt câțiva ani până când aceste lucruri sunt omniprezente în utilizarea întreprinderilor”, a spus Wright. „Poate vezi oameni la magazin alimentar sau Home Depot sau oameni de livrare care au ceva, apoi e ceva timp după în cazul în care devine mai răspândit în rândul consumatorilor... Cred că așa se obișnuiesc oamenii cu asta și probabil așa merg. să ne simțim confortabil cu cât de ridicoli am putea arăta purtând ceva care este puțin mai substanțial decât cum arată ochelarii astăzi."

„Cred că este greu pentru lume să înțeleagă două tehnologii zguduitoare în același timp.”

Vuforia lucrează cu realitatea augmentată din 2009, când compania era o divizie a Qualcomm. La conferința Vision, Vuforia și-a prezentat instrumentele Smart Terrain, care ajută dispozitivele AR să cartografieze și să înțeleagă lumea reală pentru a le integra mai bine cu digitalul. Wright a dat mai multe exemple de AR deja utilizate astăzi, de la Aplicația virtuală de mobilier IKEA până la lupă în formă MAGNEO, o jucărie unică pentru copii și un instrument de învățare de la compania chineză Neobear. Acolo unde VR este limitat în mod inerent – ​​„un tip de experiență în mare parte sedentar”, a spus Wright – posibilitățile cu AR sunt nesfârșite.

„Dacă industria reușește să dezvolte această clasă de dispozitive care ne merge pe cap și oferă clasa de experiență la care ne așteptăm cu toții... acesta este ultimul dispozitiv pe care majoritatea oamenilor trebuie să-l cumpere, pentru că, dacă reușim să facem acest lucru, nu este nevoie de ecrane pe nimic altceva”, el a spus. Wright și-a imaginat un viitor în care toate ecranele - de la televizor la laptop la un proiector care afișează diapozitive PowerPoint pe peretele unei săli de ședințe - sunt afișaje virtuale pe căștile AR. „Dacă credeți că acea versiune a filmului, această nouă platformă, această eventuală platformă pe capul nostru, este cam ultima de care avem nevoie. Ar putea fi platforma pentru a le pune capăt tuturor.”

O creștere treptată

Jack Brewitt, director de dezvoltare a afacerilor la producătorul de jucării AR SwapBots, consideră că creșterea AR va fi treptată, dar monumentală. „Va fi un lucru normal în următorii doi ani”, a spus el. „Adică, Snapchat, folosesc AR. Nimeni nu vorbește despre asta, pentru că sunt doar filtre și faci muțe amuzante și orice altceva.”

În martie 2017, SwapBots a încheiat o campanie de succes Kickstarter pentru jucăriile sale AR, care folosesc real figurine din plastic și o aplicație pentru smartphone pentru a proiecta creaturi virtuale pe care copiii să le creeze, să se joace cu și luptă. Au lucrat îndeaproape cu Vuforia pentru tehnologie și asistență, iar Brewitt împărtășește părerile lui Wright despre viitor.

„Nu cred că VR este următorul pas în tehnologie”, a spus Brewitt. „Cred că este A pas, dar cred că lucrul de după asta este AR, pentru că AR deblochează totul și VR este încă - este închis.” În timp ce AR este deschis către lumea reală - „Această experiență foarte, foarte ușoară pe care copiii o pot înțelege, pe care toată lumea o poate vedea și la care toată lumea să facă parte”, a spus Brewitt – și asta face ca toate diferență.

Dar sunt AR și VR atât de diferite? O demonstrație la summit-ul Vision, Heroes: An Immersive Dance Experience, a folosit ambele: o porțiune VR în care vezi doi dansatori care se zvârcesc după cântecul lui David Bowie Heroes, și un epilog AR ulterior în care îi vezi pe dansatorii din perspective diferite în timp ce te plimbi printr-o cameră din lumea reală atent amenajată purtând un HoloLens setul cu cască. Îți ții chiar și dansatorii în mână la un moment dat și parcă le simți picioarele minuscule.

Tehnologul creativ principal al secțiunii AR Heroes, Thomas Wester, consideră că cele două noi tehnologii se vor îmbina în cele din urmă, cu căști care sunt pe deplin capabile să facă oricare dintre ele. „Simt că AR va fi doar VR cu jaluzelele în jos”, a spus el. „Modul în care faci pentru ei, crearea de conținut, cred că poate fi destul de asemănător.”

„[AR] s-ar putea să nu experimenteze niciodată boom-ul fulgerului care a propulsat realitatea virtuală în ultimii câțiva ani, dar s-ar putea prinde în sălile de ședințe”

AR și VR sunt considerate în prezent spații separate, în principal din cauza limitelor tehnologice, a spus Wester. Un alt proiect la care lucrează, tot al co-creatorilor Heroes MAP Design Lab și al directorului de creație Melissa Painter, permite utilizatorilor să exploreze o versiune virtuală a Parcului Național Zion din Utah din centrul orașului Chicago. Acest lucru presupune ca utilizatorii să-și țină telefoanele în sus și să vadă lumea prin ecranele lor dreptunghiulare, „pentru că aici ne aflăm cu tehnologia în acest moment”, a spus Wester.

Acestea fiind spuse, „telefoanele noastre devin din ce în ce mai capabile”, a adăugat Wester, și „acesta este un loc grozav pentru a începe cu AR și pe măsură ce senzorii de pe telefoane se îmbunătățesc și camerele. sunt mai bune, există senzori de adâncime, există mai mulți senzori - cu cât putem vedea și înțelege mai bine lumea din perspectivă tehnică, cu atât ne putem juca mai mult cu asta lume."

Realitatea augmentată ar putea să nu experimenteze niciodată boom-ul fulgerului care a propulsat realitatea virtuală în ultimii ani, dar s-ar putea prinde în sălile de ședințe, în depozite sau în magazinul alimentar de pe stradă. Tehnologia va continua să se îmbunătățească treptat, iar în curând filtrele Snapchat și Pokémon suprapuse nu vor fi singurele AR utilizate zilnic. Cel puțin așa spun acești dezvoltatori. Deocamdată, sunt bucuroși să lase VR să aibă momentul său în centrul atenției. Ei cred că viitorul este al lor.

Recomandările editorilor

  • Marvel World of Heroes este următorul joc AR de la studioul Pokémon Go
  • Creatorii Pokémon Go anunță jocul de realitate augmentată Pikmin
  • De ce crește încrederea în VR - și Oculus Quest trebuie să mulțumească
  • Microsoft brevetează un covoraș de realitate virtuală care ar putea fi asociat cu o Xbox
  • Aplicația YouTube VR va aduce peste 1 milion de experiențe în Oculus Quest la lansare