Battlefront II este cu adevărat spectacol de privit. Mediile sunt bogate în detalii, personajele sunt redate cu acuratețe fotorealistă și totul arată ca și cum tocmai a ieșit dintr-un Razboiul Stelelor backlot. Totuși, acele imagini pot impune chiar și o platformă de joc complet înarmată și operațională. Al nostru Battlefront II Ghidul de performanță vă va ajuta să maximizați performanța computerului dvs.
Condiții de testare
Cea mai mare parte a benchmarking-ului nostru a avut loc în timpul unui incendiu pe luna pădurii din Endor, cu zeci de rebeli care trag în noi, un cercetaș AT-ST care ne urmărește în jurul hărții și acoperirea solului până la ochi ar putea vedea. A oferit o secțiune transversală decentă a elementelor care împing computerul la limită.
Legate de
- EA stabilește un record mondial îndoielnic pentru comentariul Reddit Battlefront II
Pentru a vă face o idee despre modul în care ar funcționa diferite PC-uri Battlefront II am vrut să ne asigurăm că am eliminat orice viteză care ar putea încetini lucrurile - ceea ce testăm cu adevărat aici este performanța GPU-ului, deoarece aceasta este cea mai importantă parte a oricărui PC de jocuri. Procesorul și memoria RAM joacă un rol, dar GPU-ul dvs. va fi factorul care vă determină cu adevărat framerate de la un moment la altul.
Având în vedere acest lucru, am configurat PC-ul nostru de testare de bază cu un AMD Ryzen Threadripper 1920X Procesor cu 12 nuclee, 32 GB RAM și un SSD foarte rapid. Am trecut prin benchmark-ul nostru folosind patru placi grafice Nvidia, și patru placi grafice AMD Radeon. În ceea ce privește Nvidia, am testat folosind un GTX 1080 Ti, un GTX 1070 Ti, un GTX 1060 și un GTX 1050. În echipa roșie, AMD, am testat RX Vega 64, RX 580, RX 570 și RX 550.
1 de 4
Pentru oricine nu este familiarizat cu fiecare dintre aceste cărți, ne-am împărțit rezultatele în câteva paranteze diferite, punând carduri cu preț similar unul împotriva celuilalt. Pentru fiecare dintre aceste paranteze, am parcurs benchmark-urile noastre pentru fiecare setări grafice presetate - Scăzut, Mediu, Înalt și Ultra - la rezoluții 1080p, 1440p și 4K.
Performanță prestabilită la 1080p
Începând cu 1080p, apar câteva tendințe pe care le vom vedea pe parcursul ghidului. În primul rând, o mare surpriză - cardurile scumpe sunt mai rapide decât cardurile mai puțin costisitoare! Mai important, este clar că Battlefront II este un joc foarte bine optimizat. Funcționează bine pe fiecare dintre aceste plăci grafice dacă rămâneți la o rezoluție de 1.920 x 1.080, adică 1080p.
La capătul inferior al spectrului de preț și performanță aveți Nvidia GeForce GTX 1050 și AMD Radeon RX 550. Nu sunt la fel de mari și puternici ca frații lor de ultimă generație, dar oferă performanțe decente în gama medie de setări grafice în majoritatea jocurilor.
Am reușit să obținem rate de cadre redate din ambele GTX 1050 și RX 550 plăcile grafice după reglarea puțină a setărilor. Pentru RX 550, veți dori să rămâneți în jurul setărilor Mediu sau Scăzut la 1080p, în timp ce GTX 1050 poate împinge puțin mai sus. Veți vedea un echilibru bun de fidelitate vizuală și performanță la setări înalte sau medii.
Puteți trece la Ultra la 1080p cu GTX 1050, dar veți vedea o pierdere de cadre în timpul bătăliilor spațiale și secvențelor de acțiuni serioase. În timpul benchmark-ului nostru, am văzut un 40 FPS consistent, care poate fi jucat cu siguranță, dar nu pierdeți prea mult în ceea ce privește fidelitatea vizuală, coborând la setările înalte.
Desigur, odată ce ați urcat la gama medie cu GTX 1060 și RX 570, performanța se îmbunătățește cu o marjă uriașă. Ambele carduri erau mai mult decât capabile să ruleze la Ultra la 1080p. Trecerea la cărțile superioare, cum ar fi RX Vega 64, GTX 1070 Ti, și GTX 1080 Ti, ei bine, să spunem doar că dacă aveți una dintre acele carduri, maximați setările la 1080p. Vei fi bine. Lucrurile sunt puțin mai complicate la 1440p și 4K totuși.
Creșteți până la 1440p
La 1440p, performanța înregistrează o scădere bruscă pentru cardurile de gamă inferioară și medie. Este încă jucabil, dar jocul nu este chiar atât de fluid ca la 1080p.
Pentru cardurile de vârf, GTX 1050 și RX 550, performanța la Ultra nu este ceea ce ați putea numi redabilă. RX 550 a atins 14 FPS în medie, în timp ce GTX 1050 a atins 27 FPS. GTX 1050 poate rula jocul suficient de bine pentru a-l juca, atâta timp cât coborâți la presetarea Low. RX 550, pe de altă parte, se luptă chiar și pe Low. Pentru acel card, ar trebui să rămâneți la 1080p. Jocul tău va arăta mai frumos și va rula mult mai bine.
La gama medie, GTX 1060 și RX 570 ambele s-au menținut la setările Ultra, fiind chiar sub 60 FPS ideal. RX 570 a atins 48 FPS, iar GTX 1060 a ajuns la 50 FPS. Coborând la setările înalte pe ambele cărți, performanța a crescut cu o marjă destul de bună. GTX 1060 nu a avut probleme în menținerea unei medii de 60 FPS la setări înalte, în timp ce RX 570 a păstrat peste 60 odată ce am renunțat la setările Mediu.
Cardurile high-end au încetinit puțin la 1440p, dar nu s-au împiedicat niciodată. The GTX 1080 Ti, firește, a păstrat 112 FPS la Ultra, în timp ce GTX 1070 Ti a reușit un admirabil 82 FPS la aceleași setări grafice.
The RX 580 a avut un pic de probleme la Ultra, dar a reușit să mențină o medie de 61 FPS, în timp ce RX Vega 64 a alunecat chiar înainte de GTX 1070 Ti cu câteva cadre.
Toate aceste plăci grafice de ultimă generație au dovedit că sunt mai mult decât capabile să mențină o rată de cadre redabilă și super netedă la 1440p. Acum, este timpul pentru testul suprem. Pot să țină pasul la 4K?
Împingeți-l la 4K
Jocul la 4K este încă un efort foarte costisitor și veți vedea rezultate mixte, chiar și cu un computer de jocuri super-rapid. Este greu să conduci toți acești pixeli, să-i umpli cu priveliști de altă lume și cu grafică clară. În ciuda Battlefront II optimizare și performanță excelente pe carduri de gamă medie și low-end, în rezultatele noastre, este destul de clar că 4K este încă un joc de GPU de vârf.
Aproape că nu merită menționat aici cardurile low-end, deoarece nici RX 550, nici GTX 1050 nu au oferit un framerate rezonabil la 4K. Chiar și la cele mai scăzute setări grafice posibile, RX 550 a reușit 10 FPS, iar GTX 1050 abia dacă a spart 13 FPS. Aceste carduri ar trebui să rămână la 1080p și pot fi 1440p dacă nu te deranjează să joci pe Medium sau Low.
Trecând la gama medie, GTX 1060 și RX 570 au reușit jucabil dacă nu neted framerate la setări scăzute, dar trecerea la Mediu sau Ridicat este exclusă. RX 570 a atins 43 FPS la Low la 4K, în timp ce performanța a scăzut semnificativ la marje abia redate la Mediu, Înalt și Ultra. GTX 1060 a urmat exemplul, atingând 46 FPS la nivel scăzut și 32 la mediu. La setările High și Ultra, a scăzut sub 30 FPS, ceea ce este aproape cel mai mic pe care îl puteți ajunge înainte ca un joc să devină nejucat.
Chiar și cardurile high-end au avut unele probleme la 4K, dar fiecare a reușit să mențină un framerate care poate fi redat la setări High. GTX 1080 Ti, cel mai puternic performer al nostru, a menținut o valoare rezonabilă de 62 FPS la Ultra, 69 FPS la High, 77 FPS la Medium și 103 FPS la Low. Aceasta este singura carte din grup care oferă cu adevărat suficientă putere pentru a fi jucată în mod fiabil Battlefront II la 4K în setările Ultra.
RX Vega 64 se apropie, atingând 47 FPS pe Ultra, 54 pe High, 61 pe Medium și 85 pe Low. În timp ce jocul este jucabil la Ultra, renunțarea la High ne-a oferit o creștere substanțială a performanței. Diferența a fost ușor de observat în timp ce tragea un butoi-roll într-un X-Wing.
RX 580 a reușit doar 29 FPS la Ultra, 36 la High, 40 la Medium și 55 la Low. Aceasta înseamnă că probabil că ar trebui să-l păstrați pe acesta la Mediu sau Ridicat, deoarece trecerea la Ultra face ca jocul să se simtă foarte agitat.
GTX 1080 Ti de la Nvidia este câștigătorul clar aici. Dacă ai unul dintre aceste toarce în interiorul mașinii tale, mări toate setările, încărcă-l în 4K, vei fi bine. Dacă aveți un monitor cu rată de reîmprospătare ridicată, probabil că veți dori să rămâneți la 1080p sau 1440p pentru a profita la maximum de rata de reîmprospătare de 120hz sau 144hz.
Reglaj fin
Dacă sunteți gata să renunțați la presetări și să începeți să sapă în setările grafice avansate, veți putea strânge câteva cadre suplimentare din hardware-ul dvs. Un lucru despre care vei observa Battlefront II este că arată grozav chiar și la setările scăzute, ceea ce îl face candidatul ideal pentru personalizarea setărilor dvs. grafice pentru a obține performanțe mai bune.
Battlefront II prezintă aceeași gamă de opțiuni pe care o veți vedea în majoritatea celorlalte jocuri și, ca majoritatea celorlalte jocuri, există câteva setări aici care au un efect mai mare asupra jocului decât altele.
Pentru a profita la maximum de PC-ul dvs., veți dori să vă concentrați pe calitatea texturii, iluminare, umbre, calitate plasă, calitate teren, acoperire a terenului, anti-aliasing și ocluzie ambientală. Aceasta este o listă lungă, așa că haideți să o descompunem.
Texturi, texturi peste tot
Începând cu calitatea texturii, primul lucru pe care îl veți observa când îl reduceți la Mediu este că jocul dvs. va arăta aproape la fel ca pe Ultra.
1 de 4
Privind aceste capturi de ecran, puteți observa câteva diferențe subtile în mediu, textura blaster și mănușile tale la persoana întâi, dar în general nu vezi nicio diferență majoră până când renunți la Scăzut. Am observat o creștere cu 8% a mediei FPS prin mutarea Calității texturii la Scăzut și aproximativ jumătate din aceasta la Mediu. Nu este o creștere uriașă, dar este suficient că o veți observa odată ce vom modifica celelalte setări.
Veți observa că omitem filtrarea texturii. Acest lucru se datorează faptului că nu am observat o creștere semnificativă a FPS-ului chiar și atunci când l-am scăzut până la Scăzut. Are un efect subtil asupra imaginilor, netezind marginile ici și acolo, așa că menținerea acestuia la Ultra sau High nu vă va răni deloc și vă va îmbunătăți simt a jocului.
Trecând la Iluminare și umbre, aici veți începe să simțiți niște câștiguri substanțiale - dacă nu neapărat să vedeți pierderi mari în ceea ce privește fidelitatea grafică.
Lumină, umbre și umbre secrete
1 de 4
Calitatea luminii este greu de capturat cu capturi de ecran, dar mergând prin joc, veți observa asta Evidențierile vor deveni mai puțin detaliate la setări mai mici, iar suprafețele reflectorizante vor fi puțin mai puțin strălucitoare. În general, nu are un impact imens asupra calității vizuale a jocului, așa că dacă îl reduceți la Mediu va vă oferă o creștere bună a performanței - aproximativ 4 la sută - fără a pierde prea mult calitatea vizuală a joc.
Umbrele, o altă setare pe care ajungem să o refuzăm destul de des, sunt la fel de greu de stabilit Battlefront II. În majoritatea celorlalte jocuri, a reduce umbrele înseamnă a pierde detalii și a face umbrele să fie neclare. În Battlefront II, ceea ce ajungi să pierzi sunt detalii cu margini netede.
1 de 5
Aici, puteți vedea că umbrele devin mai clare, mai puțin netede și mai naturale la setări mai mici. Ca și în cazul celorlalte setări de aici, Medium este o cale de mijloc bună, abia diferită de Ultra și veți obține o creștere mică - două până la trei procente - la FPS. Există alte două setări aici, care de fapt nu ajung să fie folosite chiar și atunci când vă transformați presetarea grafică la Ultra, ceea ce este bizar.
1 de 2
Cele două setări de umbră „secrete” sunt PCSS și HTFS, care înseamnă Procentage-Closer Soft Shadows și Hybrid Frustrum Traced Shadows. Practic, ceea ce înseamnă că folosesc o tehnologie foarte puternică pentru a face umbrele să arate lichid și în viaţă. Aceste setări au un impact enorm asupra performanței dvs., deoarece activarea umbrelor PCSS a dus la scăderea ratei cadrelor cu 30%. Umbrele HTFS au scăzut cu 50 la sută. Umbrele arătau grozav, dar nu acea Grozav. Stai departe de acestea, cu excepția cazului în care rulezi două carduri GTX 1080 Ti în SLI, pentru că altfel vor ucide performanța ta.
Efecte și postprocesare
Lăsăm Effects la Ultra pentru că nu are un impact mare asupra performanței tale în afara bătăliilor spațiale și a exploziei mari ocazionale. Nu am observat un câștig FPS semnificativ când l-am mutat la Low, așa că dacă nu aveți probleme în bătăliile spațiale, vă recomandăm să-l lăsați la Ultra sau High.
Calitatea post-proces este o altă calitate pe care o lăsăm în pace, parțial pentru că nu are o valoare substanțială. efect asupra performanței și, de asemenea, pentru că este foarte greu de stabilit exact ce se schimbă la fiecare setare. Chiar și când l-am mutat în jos, am avut probleme cu reperarea exact ce era diferit. Din câte am putea spune, este o altă setare de „aspect și simțire” care intră în joc doar atunci când te miști prin lume. Adaugă doar un pic de fluiditate cinematografică imaginilor, fără a dăuna FPS-ului în vreun fel semnificativ.
Copaci, arbuști și ochiuri
Poate doriți să modificați calitatea rețelei, totuși. Acesta este un pic confuz și a fost greu de identificat la început. În mod clar, ceva s-a schimbat când l-am mutat la Low, dar nu este ceea ce ați putea crede. Modelele de personaje rămân aceleași, iar terenul arată la fel ca până acum. Ceea ce se schimbă cu adevărat Mesh Quality este nivelul fizic detaliu în mediu.
1 de 4
Privind în sus la copacii de pe luna pădurii din Endor, puteți vedea clar că baldachinul devine mai gros și mai robust la setările Ultra detaliate și mult mai rară la setările Low. Deoarece are un impact atât de mare asupra detaliilor mediului, acesta poate avea un efect uriaș asupra performanței tale. Trecând în jos la Scăzut, am observat o creștere cu șapte procente a FPS-ului general, iar la Mediu, am văzut o creștere cu patru procente. Deci, merită refuzat - dacă nu vă deranjează să pierdeți o parte din acel detaliu de fundal.
În timp ce Calitatea Mesh are cel mai mare efect asupra lucrurilor de deasupra ta, Calitatea Terenului are un efect uriaș asupra lucrurilor de mai jos tu. Pamantul. Ne referim la pământ.
1 de 4
Aici, puteți vedea foarte clar ce se schimbă Calitatea terenului. La setări mai mari, geometria terenului devine mult mai complexă decât este la setări inferioare. Asta înseamnă, de asemenea, că aceasta este o setare pe care o poți refuza și pe care să rămâi încrezător că probabil nu vei observa nicio modificare - deoarece acestea sunt în mare parte sub picioare.
Trecând la Mediu, am observat o mică creștere de trei până la patru procente a FPS-ului total, așa că merită cu siguranță să faceți atâta timp cât nu vă deranjează să pierdeți puțin detaliu de teren.
Apropo de teren, ce zici de toate lucrurile care îl acoperă? Aici intervine Terrain Groundcover. Acesta este altul care este destul de ușor de observat.
1 de 4
Aici, puteți vedea că numărul și calitatea arbuștilor crește dramatic pe măsură ce creșteți setările de calitate. Și pe măsură ce numărul de arbuști crește, FPS-ul tău scade. Reducerea acestuia la Low nu rănește experiența ta generală cu mult, dar îți oferă o creștere solidă de cinci procente la FPS, așa că smulgi acești arbuști.
Aceste ultime două setări sunt cele două cele mai des ucide rata de cadre în alte jocuri, dar acestea sunt și setările care vă fac jocurile să arate atât de bine. Desigur, vorbim despre ocluzie ambientală și anti-aliasing.
Vechii noștri prieteni Ambient Occlusion and Anti-Aliasing
1 de 4
Ocluzia dă lumină Battlefront II acea calitate cinematografică eterică, în timp ce Anti-Aliasing netezește texturile zimțate. Și îi vom întoarce cu F în jos. Ocluzie ambientală în special, este un mare porc de resurse și ar trebui să fie. Ocluzia guvernează aspectul, senzația și în general calitate a luminii în joc. Când se face bine, ocluzia ambientală simulează modul în care arată și se comportă lumina în lumea reală - și asta necesită o mulțime de cai putere GPU.
1 de 3
Anti-Aliasing nu necesită resurse la fel de intensive, dar este o pierdere a performanței tale - din motive întemeiate. Toate elementele vizuale dintr-un joc pot arăta prea ascuțit din unghiuri greșite, creând un aspect zimțat, pixelat. Pentru ca marginile să pară mai realiste, Anti-Aliasing trece prin texturile vizibile din joc și le netezește, eliminând literalmente marginile.
Renunțarea acestui lucru are un impact vizual asupra jocului tău, dar este de obicei tolerabil. Menținând Post Process și Texture Filtering la Ultra, recuperați o parte din ceea ce ajungeți prin a pierde prin refuzul AO și AA. Dacă reduceți până la capăt aceste două setări, obțineți o creștere a performanței mult prea mare pentru a o ignora. Transformarea AA la TAA Low ne oferă o creștere de șase procente, în timp ce comutarea Ocluziei ambientale la Off ne oferă o creștere uimitoare de 30% la FPS.
Dacă aveți o placă de gamă medie sau inferioară, poate doriți să vă modificați puțin setările pentru a profita la maximum de hardware-ul dvs. Folosind setările noastre recomandate pentru fiecare dintre opțiunile de calitate, veți vedea o îmbunătățire semnificativă a performanței fără a vedea o afectare semnificativă a imaginilor dvs.
1 de 2
Pentru a utiliza setările noastre personalizate, trebuie doar să setați Calitatea grafică la Personalizat și să setați fiecare setare individuală la valoarea din captura de ecran de mai jos. Dacă întâmpinați în continuare probleme de performanță cu setările noastre, coborâți elementele care sunt în Ultra la High.
Din păcate, setările noastre nu vă vor aduce un câștig FPS egal cu suma câștigurilor noastre individuale, dar am văzut un câștig total de aproximativ 40% utilizând setările noastre recomandate. Așadar, dacă rulați un GTX 1050 sau RX 550, căutați în acele setări și începeți să faceți modificări. S-ar putea să descoperi că hardware-ul tău este mai rapid fără toate acele umbre.
Per total, Battlefront II este un joc minunat care rulează bine pe o varietate de sisteme. Dacă aveți hardware de ultimă generație, cum ar fi un GTX 1080 Ti sau un RX Vega 64, îl veți putea rula fără probleme la orice setare grafică - și la orice rezoluție.
Recomandările editorilor
- Răscumpărare? Star Wars Battlefront II primește bunuri The Rise of Skywalker marți