„Far Cry 5”
MSRP $59.99
„Far Cry 5 nu decide niciodată ce joc vrea să fie.”
Pro
- Interesant decor și personaje
- Lumea deschisă distractivă
- Nu lipsește conținutul
- Modurile Co-op și Arcade adaugă varietate
Contra
- Narațiunea și lumea deschisă nu se gelifică
- Povestea devine repetitivă
- Nu se îmbunătățește față de predecesorii săi
Far Cry 5 are o poveste întunecată, austeră, care invocă tensiunile politice moderne. Are și un urs grizzly numit Cheeseburger.
Ultimul capitol din shooter-ul Ubisoft în lume deschisă la persoana întâi seria de antologie vrea să transmită că deschide noi drumuri. Spre deosebire de predecesorii săi, jocul te confruntă cu un cult religios din SUA, nu cu guvernul unei țări a jocului. publicul occidental ar considera „exotic”. În mod surprinzător, Ubisoft a folosit schimbarea setarii ca o șansă de a-și atinge gore-ul unsprezece. Jocurile Far Cry nu s-au ferit de violența grafică, dar acest joc te inundă cu ea.
Far Cry 5 este, de asemenea, un loc de joacă mai puțin restrictiv decât predecesorii săi. După o scurtă introducere, puteți merge în fiecare colț al hărții lumii și puteți prelua cea mai mare parte a conținutului său. Poți să mergi unde vrei și să faci ce vrei. Puteți face drumeții într-un loc îndepărtat din pădure și puteți merge la pescuit. Puteți ignora povestea jocului și pur și simplu aruncați în aer.
Far Cry 5 este o experiență bazată pe poveste a condiției umane. Și poți fura un camion monstru cu arme pe el.
Aceste două jumătăți sunt în contradicție. Far Cry 5 este o experiență bazată pe poveste, cu ceva de spus despre condiția umană. Este, de asemenea, un joc în care poți fura un camion monstru cu arme pe el sau poți lua pauze de la salvarea vieților pentru a face cascadorii care l-ar face gelos pe Evel Knievel. Multe jocuri, inclusiv din trecut Strigăt îndepărtat titlurile, au oscilat între serios mortal și amuzant în același pachet - dar acesta se balansează atât de tare în ambele direcții încât jocul începe să se destrame. Ca urmare, Far Cry 5 se simte ca o reluare cu pielea americană a stilului de semnătură al seriei, ceea ce este în regulă – dar este cu mult sub jocul pe care l-ar putea și vrea să fie.
Bătând la Poarta Edenului
În Far Cry 5, tu controlezi „adjunctul”, adjunctul unui șerif începător din Hope County, Montana. (Spre deosebire de trecut Strigăt îndepărtat jocuri, poți să alegi genul, rasa și aspectul personajului tău). La începutul jocului, trupa ta, inclusiv șeriful, cei doi colegi adjuncți și un mareșar al SUA, zboară spre compus pentru „Proiectul de la Poarta Edenului”, un cult în stil creștin care și-a câștigat o reputație de secret și brutalitate. Sunteți acolo pentru a-și aresta liderul, Joseph Seed - A.K.A. Tatăl.
Motivul exact pare a fi irelevant, dar jocul face răutatea lui Seed clară. De asemenea, după cum vi se spune în termeni nesiguri, vă aflați într-o misiune sinucigașă. Grupul de fanoși religioși, puternic de mii de oameni, nu va lăsa doar cinci oameni să-și ia liderul. De ce oamenii legii trimit cinci bărbați să aresteze mii? Jocul nu spune, dar (lipsa) logicii se pierde în intensitatea momentului. Este o introducere tensionată, eficientă.
După eșecul tău previzibil de a-l aresta, Tatăl inițiază „seceratul”, dând adepților săi carte albă pentru începeți să răpiți oamenii din Hope County pentru a-i „salva” de la „prăbușire”, termenul lor codificat pentru sfârșitul lume. În mod efectiv, cultul a invadat pământul și a devenit o forță de ocupație. Trebuie să adunați oamenii care au supraviețuit să lupte și să eliberați masele convertite cu forța.
Comitatul Hope și locuitorii săi pictează a
imagine suprarealistă, dar care se poate identifica cu peisajul rural din SUA.
Comitatul Hope și locuitorii săi pictează o imagine suprarealistă, dar relatabilă a peisajului rural american într-o stare de apocalipsă de facto. Majoritatea caselor sunt goale, dar oamenii sunt împrăștiați prin pădure și munți, campând pentru a se ascunde de cult. Cultiștii, între timp, cutreieră autostrăzile și controlează infrastructura județului. Oriunde te duci, vezi panouri publicitare cu motto-urile individuale ale Seeds - „Cull the herd” și „Bine ați venit la beatitudine”. Există chiar și o statuie colosală a Tatălui pe un deal, cu privirea de sus la tine.
Când Far Cry 5 a fost anunțat, s-au discutat mult dacă jocul va lua o poziție politică, fie că este vorba despre importanța creștinismului evanghelic în America. guvern, deținerea armelor sau orice număr de probleme care ar putea apărea din setarea jocului în S.U.A. Jocul evită cu îndemânare aceste probleme din lumea reală cu o doză de patriotism. Rezistența plantează sau ridică steaguri americane în toate bazele sale. Toată lumea are o armă (sau își dorește una), dar cu un cult criminal care răpește în mod activ oameni, au motive întemeiate să le poarte. Este posibil ca jocul să ofenseze vreun grup anume – cu excepția cultilor, desigur.
Umblă dacă vrei
Modul în care adunați oamenii Speranței depinde aproape în întregime de dvs. Județul este împărțit în trei regiuni, fiecare sub supravegherea unui membru al „familiei” Tatălui. John, Joseph și Faith Seed au fiecare câte un buncăr plin oameni răpiți, pe care îi convertesc pentru a deveni „Peggies” – porecla locală pentru cultisti – folosind propriul lor amestec magic de condiționare psihologică și minte Control.
Cele trei regiuni au fiecare propriul arc de poveste, povestea luptei voastre cu fiecare dintre semințe. Tot ceea ce faci în regiune câștigă puncte care umplu „contorul de rezistență” la finalizare misiuni de poveste esențiale la întâlniri mai mici, nestructurate, cum ar fi salvarea unui civil de pe marginea drumului execuţie. În diferite puncte, pe măsură ce contorul de rezistență se umple, jocul intervine cu scene noi și misiuni esențiale de poveste pentru a picta o imagine a Semințelor și a muncii lor.
Acest sistem înseamnă că nu există o singură misiune pe care trebuie să o finalizați pentru a avansa o poveste regională și, astfel, a finaliza jocul. De asemenea, vă oferă libertatea de a sări dintr-o regiune în alta. Te-ai săturat să apărați de zombii de cult induși de droguri din domeniul lui Faith? Mergeți în zona paramilitară a lui Jacob Seed pentru a lupta cu mai mulți vânători și haite de lupi îngroziți. Deși personajele sugerează adesea că obiectivele lor sunt urgente, aproape întotdeauna există timp pentru a schimba vitezele.
Pare evoluția perfectă a unei formule pe care seria a urmat-o de atunci Far Cry 3, dar lipsa structurii strică încet intensitatea
Pare o evoluție perfectă a formulei pe care seria a urmat-o de atunci Far Cry 3 l-a revitalizat în 2012, dar lipsa structurii distruge încet intensitatea primelor ore de joc. Mai rău, fiecare dintre cele trei povești regionale aderă la un complot remarcabil de similar. Misiunile obligatorii de poveste care punctează fiecare secțiune sunt printre cele mai intense și interesante porțiuni ale jocului, dar duc la diferite arome ale aceleiași întorsături mari. Până la sfârșit, vei simți că ai completat aceeași poveste de trei ori, nu trei capitole dintr-o singură poveste.
Nu ajută cu nimic faptul că interacțiunile tale cu alte personaje, prieteni și inamici, să nu se schimbe în funcție de faptul că ai completat alte regiuni. Poveștile emoționale ale Seeds se par din ce în ce mai necinstite atunci când sentimentele lor față de tine nu reflectă faptul că ai zădărnicit planurile fraților lor.
În ciuda libertății sale, jocul are un obicei nefericit de a se amesteca în joc. Întâlnirile de povești regionale obligatorii, care apar după ce ați finalizat un anumit număr de misiuni principale ale unei regiuni, bazate pe personaje, trebuie să fie finalizate imediat. Jocul te obligă să renunți la ceea ce faci și să joci prin ele, chiar dacă ești în mijlocul altceva. Aceste misiuni ocazionale, strict impuse, nu se potrivesc cu restul jocului.
Echipa de revolte
Far Cry 5 se simte aproape identic cu predecesorii săi în fiecare moment. La fel ca multe jocuri mari, deschise, jocul oferă o mare varietate de experiențe acceptabile, niciuna dintre ele nu se simte la fel de strânsă sau rafinată ca titlurile mai specializate. Jocurile de arme nu ne-au dezamăgit niciodată, dar nu am fost niciodată entuziasmați să încercăm arme noi sau să luptăm cu noi dușmani. Conducerea te duce de la punctul a la punctul b, dar direcția se simte slăbită, ceea ce face cursa o luptă.
Fanii ar putea observa că o mulțime de mecanici de creație a jocului au fost eliminate sau simplificate. Deși există o mulțime de animale de vânat și de pescuit, acest lucru nu mai este o necesitate. Deși am observat rareori absența sa, progresia jocului pare mai puțin interesantă pentru el. Jucătorii câștigă în continuare abilități noi atingând reperele statistice - 10 ucideri cu un pistol, zburând 2.000 de metri într-un costum de aripi etc. — dar câștigarea de noi abilități nu mai este o parte esențială a experienței.
Cea mai mare și singura schimbare nouă este accentul sporit al jocului pe colaborarea cu partenerii AI. Adjunctul poate recruta oameni pe care îi salvează ca „arme de închiriat”, care vă vor urmări și vă vor sprijini în luptă. (Numele, un termen arhaic adus din jocurile Far Cry trecute, este înșelător – nu plătești niciodată pentru ajutorul lor.) Fiecare membru se potrivește unei clase și stilului de joc bazat pe principalul său armă — mulți folosesc pușca de asalt standard, dar există echipe ascunse care folosesc un arc și săgeți sau o pușcă cu lunetă, experți în demolări care poartă lansatoare de rachete și așa mai departe pe.
Deși puteți găsi colegi de echipă generici la aproape fiecare pas, probabil vă veți petrece cea mai mare parte a timpului folosind cei nouă colegi de echipă „specialiști” - personaje speciale cu o poveste de fundal, personalitate și specială aptitudini. În timp ce unii sunt pur și simplu cea mai bună versiune a clasei generice, mulți dintre specialiști se încadrează și în clase unice. Nick Rye, un pilot, vă sprijină cu bombardamente și sprijin anti-aer. Preferatul meu este Cheeseburger, un urs grizzly de companie care poate doborî orice cu două picioare și absorbe focul inamicului ca un burete.
Indiferent pe cine ai alege, colegii tăi de echipă se comportă mai mult ca o extensie a arsenalului tău decât ca un coechipier real. Puteți selecta ținte pe care să le eliminați arătând spre un inamic și apăsând stânga pe d-pad (și dreapta, odată ce obțineți avantajul care vă permite să aduceți doi coechipieri simultan). În afara utilizării specifice, direcționate, ele funcționează în principal ca distragere a atenției pentru inamicii tăi. AI nu este grozav, dar este mai ușor să câștigi bătălii dacă unele dintre arme sunt îndreptate departe de tine.
Jocul include, de asemenea, co-operare de tip drop-in, drop-out, dacă doriți să jucați cu o ființă umană reală. Co-op, în general, se înclină către un joc sălbatic, imprevizibil, așa că are sens în unele situații și nu în altele. Nu vă recomandăm să jucați întregul joc în cooperare, dar să eliminați avanposturi de cult sau să alergați și să aruncați în aer altare va fi aproape sigur o distracție.
Ocoliri de uitat
Ca și în jocurile anterioare Far Cry, Far Cry 5Modelul de conținut post-lansare include expansiuni ciudate, în mare parte fără legătură. Abonamentul de sezon (30 USD) include trei pachete de expansiune. Din păcate, în ansamblu, DLC-ul nu adaugă prea mult la Far Cry 5.
Ore de întuneric, prima expansiune, îi duce pe jucători la Războiul din Vietnam, așa cum este descris prin flashback de către rezidentul și veteranul Hope County Wendell Redler. Elicopterul lui Redler a fost doborât în Vietnam de Nord, forțându-l să se îndrepte spre siguranță. Este cam atâta poveste cât primești. Ore de întuneric poate fi finalizat în aproximativ o oră și, chiar dacă îndepliniți toate obiectivele secundare, nu vă uitați la mai mult de trei ore de mediocritate. Cea mai mare parte a timpului tău este petrecut luptând cu soldații inamici, asigurând avanposturi și salvând P.O.W.s.
In timp ce Ore de întuneric dezamăgește, Pierdut pe Marte, a doua expansiune, eșuează total. Pierdut pe Marte îi duce pe Nick Rye și Hurk Drubman Jr. pe Planeta Roșie pentru a lupta împotriva hoardelor de insecte spațiale și a salva Pământul de la distrugerea totală. Pierdut pe Marte are ceva mai multă poveste și conținut decât Ore de întuneric, dar totul este degeaba.
La începutul Pierdut pe Marte, aflăm că Hurk a fost dezmembrat, iar părțile corpului său au fost împrăștiate pe întreaga planetă. Nick este trimis să-l ajute pe Hurk, care i-a încredințat un AI numit ANNE să-l conducă pe el și Pământul în siguranță. Configurația și prezența lui Hurk duc la niște momente de comedie de calitate. Conștiința lui Hurk este plasată în interiorul unui robot numit Brobot și acționează ca partenerul tău robot nepotrivit pe tot parcursul.
Pierdut pe Marte eșuează în multe din aceleași moduri ca Ore de întuneric, doar la scară mai mare. Voi jetpack pe suprafața lui Marte restabilind puterea instalațiilor pentru a reconstrui, în esență, ANNE la putere maximă. Și, desigur, recuperezi părțile corpului lui Hurk, una câte una, pe parcurs. Totuși, totul arată la fel, de la clădiri până la puzderia de insecte extraterestre. Chiar și pistoalele, o serie de lasere pe strană, se simt similare între ele.
Cu toate că Pierdut pe Marte este de aproximativ două ori mai lung decât Ore de întuneric, lungimea este un detriment. Ca Ore de întuneric, Ubisoft umple spațiul cu DLC neesențial și complet de uitat.
Zombi vii morți abandonează lumea deschisă pentru șapte niveluri autonome. Fiecare nivel este un film cu zombi de la Guy Marvel, pasionat de film și realizator amator din Hope County. Deși este în mare parte o galerie de împușcături cu zombi care se mișcă rapid, Zombi vii morți„Umorul aterizează mai bine decât precedentele două pachete DLC. Durează doar o oră pentru a finaliza, dar nu există niciodată un moment plictisitor.
Luarea noastră
Ubisoft și-a stabilit un ștachet ridicat în 2017, când a prezentat un concept atent care a transformat obiectivul ciudat și adesea încărcat politic al lui Far Cry asupra Statelor Unite. Jocul stabilește, în cele din urmă, ceva mai aproape de atitudinea diavolului poate-peda din jocurile Far Cry din trecut. Deși nu este lipsit de distracție, jocul pare gol. Patru jocurile anterioare Far Cry — 3, 4, Primal, 5 — au fost construite astfel, iar formula a devenit învechită.
Există o alternativă mai bună?
Dacă sunteți în căutarea unui shooter narativ, condus de un singur jucător, ne-am orienta spre jocuri precum Destinul 2 și Wolfenstein II: Noul Colos, care oferă un echilibru mai bun între narațiune și joc.
Cat va dura?
Am finalizat campania „Far Cry 5” în aproximativ 22 de ore, deși nu am finalizat toate misiunile secundare disponibile. Ne-am aștepta să petreceți între 30 și 40 de ore pentru a consuma fiecare bucățică de conținut. Când ați terminat, puteți porni New Game Plus pentru a reda povestea fără a pierde bunătățile pe care le-ați acumulat pe parcurs. Cele trei pachete de expansiune, Ore de întuneric, Pierdut pe Marte, și Zombi vii morți adăugați aproximativ 5 până la 7 ore de joc la acest total.
Pe lângă campanie, Ubisoft a adăugat „Far Cry Arcade”, un editor de nivel și un generator de jocuri multiplayer, care se găsește în campanie, dar nu este o parte a acesteia. În teorie, vei putea să construiești niveluri și să joci creațiile altor jucători atâta timp cât jocul menține o bază stabilă de jucători.
Ar trebui să-l cumperi?
Nu.
Far Cry 5 poate fi o distracție decentă dacă cauți o lume deschisă în care să împuști în mod lejer în inamici și să intri în mișcări. Acestea fiind spuse, nu reușește să facă nimic mai bun decât alte jocuri înainte.
Recomandările editorilor
- Cele mai bune trăsături pentru a ajunge la primul nivel în Remnant 2
- Fortnite Artifact Axe: cum să distrugi pietrele și cea mai bună locație
- Acest truc vă garantează că veți obține roboți numai în fiecare meci Fortnite
- Cele mai bune jocuri PS5 pentru 2023
- Cele mai bune jocuri de rol pentru PS5