Uncharted 4 își extinde domeniul de aplicare (și împrumută de la alte jocuri de acțiune și aventură) cu un joc mai deschis, mai mult stealth și mai multe opțiuni de luptă.
La aproape un deceniu și cu trei jocuri deja în carte, seria Uncharted a început să-și arate vârsta.
De la lansarea lui Neexplorat 3, au existat câteva completări majore la peisajul jocurilor de acțiune și aventură. Metal Gear Solid V stabilește o nouă bară în multe feluri cu un joc stealth de tip open-world, iar Lara Croft a revenit cu două noi versiuni ale clasicului Tomb Raider franciza — și chiar a fost acuzat că a pătut din Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar aici si acolo.
Cu Uncharted 4, se pare că Nathan Drake ia o pagină sau două de la Lara Croft și Big Boss. Și în timp ce influențele asupra acestei intrări finale în seria principală a PlayStation sunt destul de evidente, până acum, impactul lor asupra Uncharted 4 și dezvoltatorul Naughty Dog par că toate sunt în bine.
O experiență liniară largă
Sony și Naughty Dog le-au oferit jurnaliştilor o șansă la o previzualizare practică a
Uncharted 4 în Los Angeles săptămâna trecută, și de la început a fost remarcabil pentru a fi mult mai puțin liniar decât în ultimele trei jocuri. Nivelul demonstrativ are loc într-o zonă deschisă din Madagascar, în timp ce protagonistul Nate Drake și bobocii săi, fratele pierdut de mult timp Sam și prietenul de vânătoare de comori Victor „Sully” Sullivan, urmăresc o comoară a piraților. Secțiunea este de asemenea remarcabilă pentru că le permite jucătorilor să ia volanul unui Jeep 4×4 și să exploreze liber.Accentul pus pe explorare este o întorsătură revigorantă a formulei Uncharted.
Zona nu este chiar o lume deschisă, în sine; în schimb, este un fel de experiență „liniară largă”, așa cum este descrisă de designerul principal Emilia Schatz. Există încă o cale liniară prin secțiune, în timp ce Nate și prietenii săi se îndreaptă spre un vulcan îndepărtat unde cred că comoara este ascunsă și cu vechi turnuri de pază de-a lungul drumului care oferă indicii despre pradă, dar jucătorii pot conduce și investiga site-uri de interes de pe ceea ce ar putea fi considerat „drumul principal”. Acestea sunt în mare parte ruine, pline cu artefacte și fragmente de poveste găsi.
Și ca în ultimul joc al co-directorului și scenaristului principal Neil Druckmann, Ultimul dintre noi, jucătorii care se obosesc să privească peisajul vor descoperi conversații secundare opționale între cele trei personaje, care adaugă o mulțime de mici fragmente de aromă poveștii care se desfășoară.
„Am încercat să facem mult mai multe trasee centrate pe jucător”, a spus Schatz într-un interviu pentru Digital Trends. "Mai ales în Neexplorat 3, am avut o serie de segmente care se simțeau foarte liniare, aproape ca un tub uns și care creează un aspect foarte frumos un fel de sentiment de tip roller coaster, dar, în același timp, ca și jucător, chiar vrei să simți că este pe băț. Vrei să simți că face parte din acțiunile tale.

„De exemplu, în demonstrația Madagascar, îți dăm un obiectiv și este vulcanul, acolo, și avem aceste turnuri, care sunt obiectivul imediat pentru a ajunge acolo. Și apoi încercăm să te lăsăm să pleci și să te lăsăm să o găsești singur. Și da, este o cale liniară pentru a ajunge acolo, dar în același timp încercăm să o facem astfel încât pereții să nu fie cu adevărat vizibili. Pereții sunt suficient de departe încât să ai de ales, trebuie să-ți găsești drumul până acolo, dar nu se închid cu adevărat în tine.”
Conducerea liberă prin zonă, o nouă adăugare la serie, este o parte majoră a gameplay-ului din demo și Naughty Dog folosește Jeep-ul ca o șansă de a adăuga bucăți de rezolvare a puzzle-ului de mediu într-o secțiune care altfel ar fi puțin repetitiv. Dealurile noroioase sunt un obstacol pentru Jeep, așa că jucătorii trebuie să aibă grijă de o tracțiune mai bună pentru a nu aluneca. Există și un troliu pe mașină, care se obișnuiește să rezolve câteva puzzle-uri și care este subiectul multor bătaie de joc între personaje.
Accentul pus pe explorare este o întorsătură revigorantă a formulei Uncharted și este luată în considerare Uncharted 4se iau la luptă, de asemenea.
Nate? Nate!? NAAAAAAAAAATE!
Ultima treime a demonstrației din Madagascar sa centrat pe o mare întâlnire cu mercenari inamici, care se îndreaptă și ei spre vulcan. Desigur, se transformă într-o luptă mortală, dar cu cât abordarea este mai deschisă Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar Formula înseamnă că jucătorii pot alege cum să abordeze acea luptă și cum doresc să o joace.
Este greu să nu faci comparații directe între întâlnirea din demo și cea de anul trecut Metal Gear Solid V. La fel ca în acel joc, inamicii se învârt într-o locație, iar jucătorul poate conduce, să coboare din Jeep-ul și să se strecoare pe ei din orice direcție. Stealth-ul primește, de asemenea, un accent major în demo, iar iarba înaltă iese peste tot în zona de luptă pentru a permite jucătorilor să se strecoare nevăzuți.
Uncharted 4 împrumută o serie de mecanici de la alte jocuri de aventură de aici pentru a-l face să funcționeze. Puteți „marca” inamicii ca în Metal Gear Solid V sau Far Cry 4 pentru a ține evidența mișcărilor lor. Băieții răi au indicatori de „alertă” care se umplu dacă te observă, determinându-i să vină să investigheze zona. Și dacă se întâmplă să declanșați o luptă completă, puteți rupe linia de vedere cu inamicii, astfel încât aceștia să vă piardă urma, permițându-vă să vă furișați și să-i depășiți din nou.
Mai degrabă decât ca fiecare luptă să se transforme într-o bătălie pop-and-shoot în care rămâneți la acoperire și eliminați inamicii atunci când este convenabil, se simte ca și cum Uncharted 4 în schimb, îi împinge pe jucători să fie mai mobili și mai adaptabili. Veți avea în continuare luptele voastre de pe acoperiș, dar aveți și opțiuni pentru a folosi noul cârlig de luptă al lui Nate și frânghie pentru a te învârti în noi locații sau a arunca asupra inamicilor și a-i elimina în manevre de mare octanism. Demo-ul a fost setat la o dificultate destul de ușoară, dar părea că într-o experiență de joc mai normalizată, jucătorii ar fi leagă în mod organic tragerea atentă, bazată pe acoperire, cu șansele de a-și pierde adversarii și de a reveni la lovitură și fugă. atacuri.




„Lucrul de care suntem foarte mândri în toate jocurile Uncharted este suprapunerea tuturor mecanismelor de joc”, a spus Schatz. „Să separăm Uncharted de toți ceilalți shooter-uri, de exemplu, este această idee de „gameplay-uri transversale”. Alpinismul este distractiv în și de la sine, și apoi, la nivelul următor, aveți acest shooter bazat pe acoperire, și apoi vă avem să faceți pe amândouă în același timp. Și acesta este absolut cazul fiecăruia dintre mecanicii noștri.
„Când joci cu Jeep, e mult de condus, apoi ai troliul, apoi conduci și acum ești în luptă. Toate acele mecanice diferite se suprapun. Același lucru cu frânghia — frânghia este foarte distractivă doar cu traversarea și rezolvarea problemelor, încercând să treci de la punctul A la punctul B, dar apoi când o joci în luptă și vezi că apare pictograma frânghiei, treci cu frânghie și aterizezi pe un tip - este o plăcere când toate acele mecanici se pliază pe fiecare alte. Jucătorul are această cutie de instrumente cu care să lucreze, unde poate face ca întâlnirea să funcționeze așa cum dorește.”
Păstrarea Uncharted în Uncharted
Ceea ce demo nu a inclus, totuși, a fost mult în calea momentelor uriașe și bombastice pentru care Uncharted este cunoscut. Având în vedere cât de mult se pune accent, cel puțin în această felie, pe oferirea jucătorilor sentimentul de mai multă libertate și control, este ar putea părea că acele momente de deraiare a trenului, prăbușire a clădirilor, scufundare a navelor de croazieră ar putea fi mai greu de făcut simțit dreapta.
Schatz a spus că Naughty Dog practic s-a confruntat cu problema repetând, repetând și repetând, pentru a se asigura că Uncharted 4 menține senzația de joc care marchează seria. Căile converg în mod natural către „puncte de ciupire”, astfel încât jocul poate oferi acele momente importante, ritmuri importante ale poveștii și altele asemenea.
În timp ce influenţele asupra Uncharted 4 sunt destul de evidente, până acum, impactul lor asupra Uncharted și dezvoltatorul Naughty Dog par să fie toate în bine.
„Totul este despre ritm”, a explicat Schatz. „Este un lucru foarte frumos în a-l avea pe Neil să scrie povestea. Neil este și designer. Așa că înțelege că scrie povestea care are nevoie de multe concesii pentru că „vrem ca jocul să fie într-un mod foarte specific chiar aici, dar vrem să intrăm într-o poveste. moment aici.’ Și ținând-o astfel încât să par că ai acele noi momente de a conduce și de a avea trei prieteni care sunt în jurul tău și apoi de a intra într-un set bucată. Este foarte greu să ai sentimentul corect.”
Și deși este ușor să faci paralele între jocuri precum Metal Gear Solid V și Rise of the Tomb Raider cu aceste noi schimbări Uncharted — oarecum ironic, având în vedere cât de mult este 2012 Tomb Raider repornirea a fost discutată ca împrumut de la Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar serie - asta nu înseamnă că acele modificări aduse formulei Uncharted sunt în vreun fel satisfăcătoare sau urmărind tendințe. Demo-ul Madagascar s-a simțit ca o actualizare a seriei care îl ajută să țină pasul cu alte jocuri de pe piață.
Concluzie
Demo-ul din Madagascar a fost doar o bucată foarte mică dintr-un joc mult mai mare, așa că este dificil să extrapolăm această experiență la unele dintre întrebările mai mari despre Uncharted 4. Lupta sa a fost diversă și incitantă, dar s-a simțit, de asemenea, destul de mult ca și alte intrări recente în spațiul de acțiune-aventură. Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar și-a pus întotdeauna atracția pe personaje grozave și pe momente uimitoare, iar demonstrația a fost subțire pe ambele elemente.
Deși este imposibil să judeci cu exactitate dintr-o felie atât de mică, impresia lăsată din experiența practică este aceea că Uncharted 4 va trăi și va muri după cât de bine se poate împrumuta din alte jocuri, păstrând în același timp caracterul său esențial Uncharted. Nu va fi până la lansarea sa în mai când jucătorii vor putea afla dacă Uncharted 4 își va putea extinde domeniul de aplicare, rămânând în același timp interpretarea unică a genului lui Naughty Dog.
Înalte
- În sfârșit poți explora!
- Conversațiile secundare aruncă lumină asupra personajelor
- Conducerea este o potrivire naturala pentru Uncharted
- Stealth-ul îmbunătățește considerabil lupta bazată pe acoperire
Scăderi
- Cum va funcționa designul la nivel deschis cu piesele de decor?
- Gameplay-ul nu este unic
Recomandările editorilor
- Diablo 4 PC: cele mai bune setări, DLSS, cerințe de sistem și multe altele
- Cele mai bune trăsături pentru a ajunge la primul nivel în Remnant 2
- Fable 4: data lansării, trailere, joc și multe altele
- Fortnite Artifact Axe: cum să distrugi pietrele și cea mai bună locație
- Cele mai bune jocuri pentru un singur jucător