Hitman: Recenzia sezonului 1

recenzie pachet de introducere hitman 591cdce681db898b70df5f225865afd6 1920 kr

„Hitman: Sezonul unu”

MSRP $14.99

Detalii scor
Produs recomandat DT
„După două episoade, Hitman excelează ca joc episodic.”

Pro

  • Niveluri gigantice
  • Mai accesibil decât jocurile anterioare
  • Încă suficient de complex pentru veterinari
  • Narațiunea dezbrăcată iese din drum

Contra

  • Instrumentele de creare a misiunilor sunt limitate

În ianuarie 2016, Square Enix a anunțat asta Hitman ar fi lansat ca o serie de episoade lunare, mai degrabă decât ca un joc standard la preț complet. Deși momentul de ultimă oră al anunțului a fost curios, chiar deconcertant, poate că a fost cel mai bine. Luni mai târziu, nivelurile de Hitman care au fost lansate până acum - un pachet de introducere cu două etape de tutorial și prima locație a jocului, Paris, urmată de o a doua lungime completă nivel — arată o cale viabilă către un viitor durabil, în care aventurile Agentului 47 servesc ca o sursă continuă expansivă de tachinare. entuziasm.

„Cred că mi-au spus 47”

Ca o repornire, Hitman renunță la toate intrigile ultimelor intrări ale serialului în favoarea unui status quo minimalist. Recrutat pentru o agenție de asasinat de elită, bărbatul care își autointitulează Agentul 47 aproape că nu are nicio amintire despre trecutul său și aproape că nu există nicio urmă a existenței sale. În timp ce unele nume familiare revin și un răufăcător misterios tachinează țesutul conjunctiv dintre misiunile de poveste ale jocului, fiecare nivel este un contract autonom.

În timp ce fanii mitului evolutiv al seriei vor fi dezamăgiți să constate că narațiunea în curs a fost în mare parte acoperită sub covor, această versiune mai curată și vagă originea Agentului 47 oferă o înțelegere mai mult decât suficientă a personajului pentru a servi drept un avatar confortabil pentru a perturba ecosistemele sociale și a ucide oameni. Aventurile lui sunt aventurile tale.

Păstrându-l simplu

Fanii nu vor avea nevoie de poveste pentru a recunoaște asta ca un joc Hitman. Gameplay-ul, care a rămas mai mult sau mai puțin intact de la începutul seriei, este și inima acestui joc. În fiecare misiune, jucătorilor li se atribuie o țintă (sau ținte) pe care trebuie să le omoare cât mai discret posibil, apoi să scape fără a fi detectați. Ca și în cazul oricărui Hitman, fiecare ucidere este un puzzle deschis. Jucătorii sunt introduși într-un mecanism complex de personaje AI și trebuie să-și dea seama cum să navigheze și, în cele din urmă, să o perturbe într-un astfel de proces, astfel încât să poată elimina o bucată din mașină fără ca aceasta să observe. Există întotdeauna multe căi pre-proiectate, deși jucătorii își pot găsi întotdeauna propriul drum.

Pachetul de introducere Hitman
Pachetul de introducere Hitman
Pachetul de introducere Hitman
Pachetul de introducere Hitman

În loc să încerce să reinventeze roata, dezvoltatorii au creat pur și simplu sandbox-uri noi, mai mari, pe care jucătorii să le joace. Înainte de lansare, dezvoltatorul IO Interactive a promis nivelurile în Hitman ar fi de multe ori mai mare decât orice a văzut în serie anterior. Primul nivel al jocului, o prezentare de modă organizată într-un palat francez, își îndeplinește această promisiune. Sute de NPC-uri se înghesuie în sălile palatului, inclusiv chelneri, modele, personal tehnic, bodyguarzi și reporteri, toate cu propriile lor rutine cu care jucătorii pot interacționa. Unde atât de multe jocuri se simt goale și subpopulate, fiecare Hitman setul se simte corespunzător aglomerat și plin de viață.

Și acele mulțimi nu fac decât să îmbunătățească cât de împuternic este să navighezi și să subvertizi nivelurile fără probleme. Chiar și cele mai mecanice manevre, cum ar fi doborârea unui chelner pentru a-i fura uniforma sau otrăvirea țintei, astfel încât să se scuze la baie, se simt ca o manipulare magistrală.

În episodul doi, Agentul 47 se infiltrează într-o vilă din Sapienza, Italia, care are vederi pe stânci, grădini, o piscină și propriul buncăr subteran de laborator. Încă o dată, nivelul, care se extinde în afara conacului până la satul care îl înconjoară, se simte extins și oferă un excelent sentiment de loc prin medii bine populate și atenție la detaliu.

Caut Oportunități

Cea mai mare inovație a jocului este apariția unui sistem numit „oportunități”, care servesc ca o modalitate de a oferi noilor jucători o perspectivă în găsirea căilor spre găsirea și/sau uciderea țintelor lor. În timpul navigării la niveluri, Agentul 47 poate asculta cu urechea anumite conversații care indică o slăbiciune a securității sau a informațiilor asupra țintei lui 47. Odată auzit, 47 poate opta să „urmeze” oportunitatea și să vadă puncte de referință care oferă instrucțiuni pas cu pas pentru a finaliza o sarcină secundară. (Într-un nivel de tutorial, de exemplu, 47 aude o conversație între doi mecanici, care duce la un plan pentru uciderea țintei sale prin sabotarea unui avion de luptă.)

Aceste oportunități reprezintă adesea soluții complexe care Hitman veteranii ar căuta singuri, dar jucătorii noi ar putea să nu poată vedea în haos deplasarea în jurul lor — în special cei obișnuiți cu jocurile care oferă mai mult ghidat sau orientat spre obiective experiențe. În timp ce mulți dintre ei stabilesc uciderea, oportunitățile rareori conduc jucătorii prin pașii finali; chiar și cu instrucțiuni ghidate, misiunile nu s-au simțit niciodată uluite.

Există întotdeauna o altă cale

Cu atâta profunzime, nu este de mirare că Hitman este construit pentru a face fiecare dintre sandbox-urile sale uriașe foarte rejucabile. Fiecare nivel are o listă lungă de provocări, pe care jucătorii le încredințează să completeze uciderile în moduri noi, de la folosirea diferitelor arme până la plantarea de dovezi pentru a încadra un alt personaj. Finalizarea provocărilor câștigă „puncte de stăpânire”, care deschid noi arme, locații de pornire și alte moduri de a amesteca experiența.

Pachetul de introducere Hitman

Așa cum este imposibil să finalizați toate provocările de nivel într-o singură rundă, este foarte puțin probabil ca jucătorii să vadă un întreg nivel la prima lor joc. A juca aceeași misiune se simte proaspăt chiar și la a doua sau a treia încercare, cu provocarea suplimentară a unei locații de pornire necunoscute și a unei arme prin care nu ai văzut prima dată.

Hitman ca Serviciu

Cu toate acestea, numărul limitat de misiuni - patru misiuni în trei locații - poate distra doar atât de mult timp. IO Interactive speră să mențină jucătorii implicați cu misiuni specifice lansate în mod regulat și conținut generat de utilizatori.

Devenirea episodică poate fi cel mai bun lucru care i s-a întâmplat lui Hitman.

Hitman vede revenirea misiunilor „contract” generate de utilizatori. Ca o fantomă care alergă fără fantomă, jucătorii creează misiuni jucând un nivel, marcând o țintă sau ținte, apoi scoțându-le. Modul în care îi ucizi – atât ceea ce porți, cât și arma pe care o folosești – sunt înregistrate ca parametri opționali ai misiunii. Spre deosebire de versiunile anterioare de contracte, dimensiunea și complexitatea acestor niveluri, combinate cu numărul mare de ținte potențiale din acest Hitman face ca potențialul de iterație în fiecare nivel să pară enorm.

Creatorul Contractului, însă, lasă loc de îmbunătățire. Sistemul de stăpânire a nivelului, de exemplu, se potrivește în mod natural cu contractele pentru a crea un „factor de contract” progresie, dar nu se conectează direct la aceasta și nu le permite jucătorilor să deschidă noi opțiuni special pentru realizarea contracte.

În plus, în timp ce orice NPC poate fi o țintă, nivelurile sunt încă construite având în vedere misiuni specifice. Fără lanțuri complexe de „oportunități” și un număr limitat de caractere cu IA complexă necesară pentru a crea un aspect interesant goană, aspiranții designeri de misiune pot descoperi că opțiunile disponibile nu se potrivesc cu nivelul de creativitate pe care îl inspiră jocul. Ideea de contracte și limitările sale funcționează suficient de bine pentru a picta o imagine a unui editor de misiune mai cuprinzător.

În plus, IO intenționează să lanseze noi misiuni făcute în casă. În contractele sale de „escaladare” în mai multe părți, despre care IO a spus că vor fi lansate săptămânal, jucătorii reiau același contract de mai multe ori, adăugarea de ținte sau condiții suplimentare, cum ar fi furtul unui articol sau forțarea jucătorilor să ascundă fiecare trup pe care îl doboare, pentru a crește dificultate. Pe baza celui disponibil în prezent, acestea sunt un fel de pungă mixtă. Pe partea pozitivă, nivelurile de escaladare mai complicate încep să se potrivească cu dansul complex creat în misiunile de poveste ale jocului. Pe partea negativă, uneori condițiile suplimentare se simt forțate.

Din păcate, jucătorii care nu sunt interesați de conținutul suplimentar, de a-l juca sau de a-l realiza, ar putea găsi greu de înghițit lansarea extinsă a jocului. Deși cu siguranță nu este nimic în neregulă în a sări în fiecare lună pentru a juca misiunea de poveste, apoi a pune jocul deoparte, HitmanControalele complexe și punctul de vedere nuanțat pot necesita timp pentru ca jucătorii care se întorc să se reaclimateze după o pauză prelungită. Dacă nivelurile continuă să crească în dificultate, iar pe baza saltului de la Paris la Sapienza apare o vor face, curba de reînvățare a jocului îi poate împinge pe toți, cu excepția celor mai răniți fani, să se întoarcă o lună după lună.

Deși este prea devreme să spunem dacă Hitman va fi în cele din urmă un joc bun sau nu, ceea ce a fost lansat până acum arată foarte promițător. Mergând înainte, întrebarea dacă jocul reușește nu va cădea doar pe calitatea nivelurilor rămase, ci și dacă Square Enix și IO Interactive pot cultiva cu succes o comunitate care face ca jocul să merite revenit din când în când, în ciuda faptului că este limitat. resurse. Într-un moment în care atât de multe jocuri caută să se reinventeze ca preocupări continue, evoluția episodică poate fi cel mai bun lucru care i s-a întâmplat. Hitman.

Actualizat la 28-04-2016 de Mike Epstein: Recenzie actualizată după redarea episodului doi.

Recomandările editorilor

  • MultiVersus adaugă scena Marvin the Martian și Game of Thrones în sezonul 2