Previzualizare E3 2018: „Sekiro: Shadows Die Twice”

Dezvoltatorul Dark Souls, FromSoftware, se scufundă din nou în formula uimitoare bazată pe provocări pe care este cultivată în jocuri precum Transmis prin sânge și franciza Souls. Acum, în parteneriat cu editorul Call of Duty și Destiny Activision, cea mai nouă creație a sa, Sekiro: Shadows Die Twice, își ia Ca suflete formula într-o direcție mai rapidă, mai mobilă.

Cuprins

  • A deveni „lupul cu o singură mână”
  • Mișcarea sus în lume
  • Cea mai bună ofensă este o apărare bună
  • Ce este un joc ninja fără ceva stealth?
  • Moartea este un instrument. Foloseste-l.

Într-un demo hands-off la E3 2018, FromSoftware ne-a arătat un joc care pare, în cel mai simplu mod, ca o încrucișare între ideile de luptă ale Suflete intunecate sau Transmis prin sânge și acțiune mai rapidă, puțin mai furioasă în jocuri precum Assassin`s Creed. Nu este vorba de a tăia încet adversarii sau de a-i depăși – este de a vedea o deschidere și de a o folosi pentru a-i înjunghia prin inimă. După Transmis prin sânge a accelerat jocul mai lent al Suflete intunecate formulă, Sekiro se simte ca un pas următor natural.

Videoclipuri recomandate

A deveni „lupul cu o singură mână”

Sekiro are loc la sfârșitul secolului al XVI-lea în Japonia, dar FromSoftware a precizat că aceasta este nu un joc precis din punct de vedere istoric. În schimb, este o imagine întunecată și originală a lumii, cu un decor menit să invoce frumusețea naturală a națiunii. Jucătorii preiau rolul ninja-ului Sekiro, al cărui stăpân, „Tânărul Lord”, este răpit de un personaj malefic. descris doar ca „Rivalul”. Când se întâmplă asta, ești învins (și poate chiar ucis) de Rival, pierzând un braț în lupta. Odată ce îți revii, devii „lupul cu un singur braț” și îți asumi o nouă misiune: Salvați-l pe Tânărul Domn și răzbunați-l pe cel care ți-a luat mădularul.

umbrele sekiro mor de două ori săbii
Ghidul șefului Juzou Bețivul
umbrele sekiro mor de două ori călugăr
umbrele sekiro mor de două ori lună

Rezultatul de a fi un ninja cu un braț tăiat îl înlocuiești cu ceva mult mai util - „Proteza Shinobi”. Brațul tău de schimb este un instrument multifuncțional ninja care vă oferă o serie de abilități utile, inclusiv un cârlig de luptă încorporat pentru a scala clădiri și abilitatea de a mânui greutăți arme.

Mișcarea sus în lume

Cârligul de luptă schimbă modul în care jucătorii se apropie Sekiro, în special fanii jocurilor anterioare ale FromSoftware. Permite mult mai multă verticalitate decât Dark Souls, permițându-vă să sari pe acoperișuri și să prinzi inamicii pe nesimțite, găsiți căi alternative prin zone și aruncați-vă cu praștia în șefi pentru a ateriza diferiți atacuri.

Mișcarea strategică va fi o modalitate importantă de a identifica inamicii și de a le diminua numărul.

Jumping-ul este de fapt o parte cheie a jocului, așa cum a explicat FromSoftware în timpul demonstrației. Mișcarea strategică va fi o modalitate importantă de a depista inamicii și de a reduce numărul lor înaintea luptei directe, oferindu-ți o șansă mai bună la victorie. Totuși, este și un mecanic de luptă. Veți sări peste atacuri puternice sau vă veți folosi avantajul aerian pentru a ataca băieții răi. Nu totul este sărituri, tot timpul, dar jucătorii vor trebui să gândească vertical de cele mai multe ori.

Cea mai bună ofensă este o apărare bună

Când înfrunți adversarii frontal, lupta principală a Sekiro capătă o mentalitate de duel de ciocnire de săbii. Purtați întotdeauna o katana în mâna dreaptă și, atunci când vă înfruntați împotriva inamicilor, încercați în mod constant să vă apărați și să parați împotriva atacurilor lor.

Acest stil de duel se învârte în jurul unui mecanic similar cu contorul de rezistență văzut în Suflete intunecate jocuri și Transmis prin sânge numită „postură”. Într-o luptă, încerci mereu să slăbești metrul de postură al fiecărui inamic, astfel încât să poți executa o „lovitură mortală Shinobi” extrem de puternică pentru a-i doborî.

umbrele sekiro mor de două ori înjunghiate

În practică, înseamnă că, în loc să stai doar acolo, ținând apăsat butonul de blocare pentru a evita daune, încerci să-ți cronometrezi blocurile la loviturile inamicilor tăi pentru a-i opri atacurile. Nu orice atac poate fi blocat sau oprit, cerându-ți să fii atent, dar, în general, ideea este să spargi garda inamicului, astfel încât să poți găsi o deschidere.

Oprirea unui atac scade poziția inamicului tău și, atunci când se epuizează, sunt momentan amețiți sau clătinați, lăsându-i deschisi unei lovituri de moarte. La inamicii obișnuiți, lovitura ta mortală este efectiv o execuție. Pe inamicii și șefii mai mari, va declanșa un atac puternic care provoacă daune imense.

Acest stil de duel se învârte în jurul unui mecanic similar cu contorul de rezistență văzut în Suflete intunecate jocuri și Transmis prin sânge numită „postură”.

De cand Sekiro este un joc FromSoftware, vor exista o mulțime de șefi ciudați și îngrozitori care te obligă să-ți schimbi strategia. Demo-ul a dus la o luptă împotriva unui tip uriaș într-un set de stocuri, flancat de câțiva samurai. Evitarea și oprirea atacurilor era încă esențială - în orice luptă dată, veți petrece mult timp și vă veți concentra pur și simplu rămânând în viață în timp ce încercați să reduceți nivelul inamicului. postura – dar FromSoftware a arătat și alte abilități pe care Sekiro le poate folosi, inclusiv dând foc sabiei și trăgând un nor de sânge care uimește pe oricine merge. prin ea. În timp ce FromSoftware încă își dă seama care sunt dezavantajele acestor abilități Shinobi Prosthetic, în versiunea actuală a jocului trebuie să ucizi inamicii pentru a-i încărca, iar aceștia sunt costisitoare a executa.

Ce este un joc ninja fără ceva stealth?

FromSoftware a precizat că Sekiro este un joc de acțiune cu elemente de joc de rol (deși nu am specificat care sunt acestea), dar există și câteva „mecanici ușoare de stealth” în joc. Ce este mai exact „stealth light?” Ca ninja, te poți ascunde pe acoperișuri sau în tufișuri joase, Assassin`s Creed-stil, pentru a te apropia de inamici și a-i elimina fără luptă. Furișarea vă permite să vă alegeți abordarea câmpului de luptă sau să reduceți numărul de inamici înainte de a lupta cu inamicii de care nu puteți elimina în liniște. Cu cârligul de luptă și cu mai multe capacități de traversare, FromSoftware dorește să vă ofere mai multe opțiuni pentru a aborda câmpurile de luptă și a angaja inamicii. Stealth este una dintre opțiunile pe care le puteți alege atunci când vă dați seama cum gestionați o anumită situație.

În demonstrație, am văzut cum jucătorii pot aluneca pe lângă inamici, primind picătura pe aceștia de pe acoperișuri și executându-i, provocând stropi de sânge din arterele lor perforate. Cu unul sau doi tipi executați, următoarea țintă a fost o brută falnic în armură completă de samurai. După ce i-a blocat, și-a parat sabia și l-a uzat, postura șefului a fost ruptă. Sekiro l-a executat cu o înjunghiere vicioasă în gât.

umbrele sekiro mor de două ori frânghie
umbrele sekiro mor de două ori torță

Într-o altă parte deosebit de interesantă a demo-ului, jucătorul găsește o cale de a ocoli un pod rupt între două stânci. Unele mișcări ale cârligului l-au dus pe jucător în jos pe o potecă de munte de mai jos pentru a găsi o cale pe lângă pod, dar aceasta a fost blocată rapid - de un șarpe uriaș. Într-o porțiune rapidă ascunsă, jucătorul a trebuit să evite să fie zărit de șarpe folosind mecanica ascunsă, doar pentru a fi mâncat aproape înainte de a se strecura într-o peșteră și de a găsi o cale secretă înainte.

Aceste interacțiuni cu inamici uriași pe care nu-i poți ucide pur și simplu vor fi, de asemenea, o mare parte din ceea ce Sekiro are de oferit și ajunge în centrul modului Sekiro extinde ideile din celelalte titluri ale lui FromSoftware. Momente de genul acesta și utilizarea omniprezentă a cârligului sugerează să vă deplasați Sekiro va fi la fel de important ca și lupta - și va cere jucătorilor să-și extindă abilitățile dincolo de abordarea dezvoltatorului asupra luptei dure.

Moartea este un instrument. Foloseste-l.

În timpul luptei cu șeful ăla am gustat Sekiromecanica morții lui. Spre deosebire de in Suflete jocuri și Transmis prin sânge, moartea nu este chiar atât de devastatoare în Sekiro. Te poți învia în mijlocul bătăliei după ce mori. În demo, Sekiro și-a folosit propria moarte ca o oportunitate de a obține un atac asupra unui grup de inamici care l-au ucis. După ce s-a reînviat, a așteptat până când ucigașii lui au plecat, crezând că amenințarea trecuse. Asta a făcut posibil să te furișezi și să ucizi un inamic și să-l înjunghii pe șeful în jugulară.

Moartea nu este chiar atât de devastatoare în Sekiro.

FromSoftware nu a fost foarte detaliat despre modul în care moartea va lua în considerare toate aspectele Sekiro, dar studioul este cunoscut pentru că își folosește mecanica morții în moduri interesante și adesea provocatoare. În Suflete jocuri, moartea te face să renunți la toate sufletele valoroase pe care le adună de la inamicii pe care îi înfrângi, care sunt folosite pentru a-ți crește propria putere (și Transmis prin sânge are o mecanică similară). Deși, evident, asta nu este ceea ce se întâmplă Sekiro, FromSoftware a spus că jucătorii ar trebui să se aștepte la un nivel de tensiune în joc similar cu celelalte jocuri ale sale. Nu te vei putea reînvia la infinit și se pare că moartea va avea în continuare câteva consecințe majore în Sekiro — dar va fi și un instrument în arsenalul jucătorului.

Caută Sekiro: Shadows Die Twice la începutul lui 2019, pe Xbox One, PlayStation 4 și Steam.

Recomandările editorilor

  • Speedrunnerul Sekiro legat la ochi îl are în vizor pe Elden Ring
  • Uitați de modul ușor. Sekiro: Shadows Die Twice are nevoie de un mod egal
  • Trailerul de lansare Sekiro: Shadow Die Twice este plin de inamici cu adevărat ciudați