„Wolfenstein II” va avea o mulțime de filmări naziste, dar cel mai interesant lucru din cel mai recent demo al Machinegames a fost modul în care s-ar putea implica cu rasismul american.
Când Wolfenstein: Noua ordine A apărut pe scenă în urmă cu trei ani, unul dintre aspectele sale cele mai interesante a fost lumea imaginată de dezvoltatorii săi, în care naziștii au triumfat în 1945. Trecând peste ani, cea mai mare parte a jocului a avut loc în anii 1960, unde naziștii – și ideologia lor – au dominat lumea. Era un loc la fel de îngrozitor pe cât s-ar putea imagina (și plin de părți culturale interesante, cum ar fi teaserul prezentat de Bethesda la E3 pentru o emisiune TV nebunească, distructivă în stil Lassie, cu un câine robot).
„Când îl faci pe primul, nu ai idee cum o să meargă, așa că este puțin înfricoșător.”
Jocurile video au înfruntat jucătorii împotriva naziștilor de ani de zile, dar Noua Ordine a făcut pasul de a-i alege pe jucători ca pe cei defavorizați, membri ai unei mici celule de rezistență care simțea că se angajează într-o luptă cu pierderi. A condus acasă acele mize, ducând jucătorii în locații îngrozitoare, care indica ceea ce nazismul spera să obțină: nu doar cetățile sale militare, ci lagărele sale morții.
Anul acesta, continuarea Noua Ordine, Wolfenstein II: Noul Colos, va face ceva similar prin ducând jucători din Europa în Statele Unite ale Americii dominate de naziști. Vor fi multe baze și barăci pentru a curăța trupele naziste blindate pe parcurs, dar am văzut deja protagonistul BJ Blazkowicz este, de asemenea, martor la unele dintre cele mai rele elemente ale Americii, încurajate de dominația nazistă. Și cu Machinegames dezvăluind că își plănuiește Wolfenstein jocurile să fie o trilogie, întrebarea ce înseamnă să faci cu setarea sa alternativă a istoriei este din ce în ce mai mare.
Un univers mai mare
La un eveniment recent de previzualizare, Colosul nou Directorul de creație, Jens Matthies, le-a spus jurnaliștilor că echipa sa și-a imaginat seria modernă Wolfenstein ca pe o trilogie, lucru despre care nu a fost prea mult discutat până acum. Motivul? Dezvoltatorul Machinegames și editorul Bethesda trebuiau să aștepte și să vadă cum Noua Ordine s-a descurcat. Dar Machinegames era sigur să arunce gunoi Noua Ordine cu puncte de poveste care ar putea continua.
„Când îl faci pe primul, nu ai idee cum va merge, așa că este puțin înfricoșător, a spus Matthies. „Dar, în același timp, știi că, dacă nu începi să construiești lucruri, nu vei avea suficient - poți într-adevăr faceți un meta-arc mai bun peste tot dacă construiți lucruri care vor fi încasate mai târziu în primul.”
Perspectiva ridică câteva posibilități interesante despre temele din Noua Ordine, şi ideile asupra cărora Noul Colos poate construi.
„… La un anumit nivel, desigur, tot ceea ce experimentezi te influențează, nu?”
Evenimentul de previzualizare a prezentat o privire nouă, extinsă Wolfenstein II: Noul Colos, permițându-ne să încercăm două secțiuni ale jocului. Una a fost o versiune extinsă a demo-ului prezentat la E3 2017. Al doilea, a fost mult mai deranjant (o parte din el este prezentată în acest trailer). Misiunea lui BJ l-a dus în orașul Roswell, New Mexico, unde naziștii defilează pe străzi și membrii Ku Klux Klan se plimbă în hainele lor, probabil sărbătorind „moștenirea”.
euîntr-un climat politic ca cel din America de astăzi — unul în care discuția în curs despre relația SUA cu rasismul este punctată de proteste ale „Alt-Right” simpatizanți naziști — Noul Colos are o relevanță și mai mare decât au anticipat probabil creatorii săi.
Dar nu este un răspuns la politica actuală din America, a spus Matthies. (Sau Europa, de altfel, deoarece dezvoltatorul Machinegames are sediul în Suedia). Faptul că aspectul universului său alternativ asupra unei lupte copleșitoare, poate de neînvins, împotriva opresiunii, ar putea fi o dovadă a temelor mai universale pe care le urmărește echipa.
„Este greu de spus, pentru că la un anumit nivel, desigur, tot ceea ce experimentezi te influențează, nu?” spuse Matthies. „Dar nu este chiar modul în care abordăm asta, pentru că genul nostru de viziune pentru joc este să creăm ceva atemporal ca o piesă de artă, chiar dacă asta sună destul de pretențios. Deci nu cred că poți face asta dacă faci un fel de comentariu ironic asupra societății.”
Dominația nazistă a lumii, prin Robocop
Desigur, Wolfenstein II: Noul Colos nu este complet serios. Aceasta este continuarea unui joc în care BJ deplânge durerea și suferința pe care războiul său nesfârșit le-a cauzat lui și altora; dar blestemă și luna pentru că naziștii au fost primii care au aterizat pe ea. spuse Matthies Noul Colos merge pe aceeași linie.
„Sunt lucruri pe care le iubesc enorm și care merg pe aceeași frânghie, cum ar fi Robocop, sau Districtul 9, sau chiar Gardienii Galaxiei”, a spus Matthies. „Îmi place genul ăsta de poveste, care te poartă prin lucruri extrem de exagerate și cu adevărat nebunești care se întâmplă, dar se bazează într-un mod în care ai relații reale cu personajele. Există un întuneric acolo și există un fel de miez emoțional sau adevăr în el.
Cele mai mari întrebări rămân în ce Noul Colos va face cu toate acele ucideri naziste, totuși, pentru a face ceva mai mult decât o oportunitate distractivă de a anihila mai mulți dintre cei mai urâți răi ai istoriei. BJ s-a întors acasă, într-o țară care are o istorie lungă și întunecată, cu unele dintre aceleași concepte care conduc ideologia nazistă. Rămâne de văzut cum Machinegames transformă aceste idei în ceea ce este, de asemenea, un împușcător răgușit, uneori ridicol, la persoana întâi, dar nu este un teren fertil.
Recomandările editorilor
- Opțiunile de dificultate ale No Man’s Sky 4.0 fac ca jocul spațial să se simtă din nou nou
- New Tales from the Borderlands aduce din cap Metal Gear Solid, bătălii cu figurine
- Hogwarts Legacy va rata 2022, lansarea în februarie 2023
- Back 4 Blood primește joc solo offline și cărți noi luna viitoare
- Un joc spin-off Control multiplayer este în lucru la 505 Games