„CoD: Război infinit

Prima înjunghiere a lui Infinity Ward în modul Zombies este foarte sigur, dar ar trebui să adauge mici note care să atragă atât veteranii, cât și jucătorii noi.

Se pare ca Call of Duty: Infinite Warfare Dezvoltatorul Infinity Ward s-a chinuit să captureze fulgerul într-o sticlă, adică Chemarea la datoriemodul „Zombi”.

De fapt, originar din Call of Duty: World at War, modul prezintă până la patru jucători care luptă prin diverse arene, luptă cu soldații morți reanimați. Modul a devenit un fel de semnătură pentru anul liber Chemarea la datorie dezvoltator Treyarch, modul Zombies a devenit extrem de popular de când și-a făcut drumul gratuit în 2008. De atunci, Infinity Ward - echipa din spatele Războiul modern jocurile din franciză, precum și Chemarea datoriei: fantome - se pare că au încercat să-și găsească propriul mod de a se potrivi cu experimentul distractiv și prostesc al lui Treyarch.

Cu Război infinit, Infinity Ward are o nouă filozofie: dacă nu îi poți învinge, alătură-te. Război infinit

va avea propria sa interpretare a Zombies, deși cu unele modificări față de versiunea de lungă durată a lui Treyarch. „Zombies in Spaceland”, o nouă ediție a Zombies care are loc în anii 1980, are loc într-un parc tematic care folosește un motiv pentru spațiul cosmic și este plin de personaje nebunești și glume din anii ’80.

Pune piesa aia de la U2 din „The Breakfast Club”

„Zombies in Spaceland” patru noi personaje, fiecare bazat pe un stereotip din anii ’80 care l-ar fi făcut pe John Hughes mândru. Există tocilarul, care plesnește cu palmă pe zombi inamici în timp ce pulveriza; Fata din Valea, care, între oferirea unor versuri de un singur accent enervant, poate literalmente să gageze zombii cu o lingură; jocul, un tip sportiv cu jachetă scrisă, cu aspect frumos; și Rapperul, care scoate rime în timp ce el aruncă gloanțe care distrug zombii.

CoD Infinite Warfare Zombi în Spaceland
CoD Infinite Warfare Zombi în Spaceland

Esenta de bază a Zombies rămâne aceeași în Război infinit: Tu și echipa ta trebuie să învingi val după val de zombi. De fiecare dată când ucizi unul, câștigi bani pentru a-i cheltui pe noi arme și muniție, precum și pentru îmbunătățiri de mediu - chestii precum activarea plimbărilor în parc care lovesc zombii dacă se apropie prea mult.

De asemenea, aveți nevoie de bani pentru a deschide ușile și a finaliza jocul. Ca și alte versiuni anterioare ale Cod Experiențe zombie, puteți finaliza jocul găsind și repornind puterea din parc, apoi găsind o cale de ieșire. Nu încerci doar să rămâi în viață cât de mult poți, deși asta face cu siguranță parte din jocul său bazat pe valuri: Deblocare toate diferitele domenii și ieșirea necesită jucătorilor să fie atenți și economici cu banii lor și să lucreze împreună ca un echipă.

Totul face parte dintr-o poveste adiacentă, la fel ca hărțile Zombies lui Treyarch au purtat-o ​​în întreaga franciză. Întreaga chestie „prinsă într-un parc tematic cu morții vii” este opera unui film cult celebru regizor, care a creat un scenariu de groază din viața reală pentru care tu și prietenii tăi aspiranți să te lupți prin.

Estetica lui Spaceland iar personajele din anii '80 sunt cea mai mare schimbare.

„Configurarea poveștii pentru aceasta este că există un regizor retras de groază”, a spus producătorul senior al Activision Jason Ades. „Îl cheamă Willard Wyler și s-a ascuns, a fost pustnic de multă vreme. Și a ieșit din ascunzătoare pentru a-și crea în sfârșit opusul său principal - vrea să creeze filmul definitoriu pentru cariera lui. Așa că a trimis invitații către patru tineri actori aspiranți. Nu știu ei că asta va fi mult mai mult decât o audiție.”

Luptă într-un parc tematic „pe deplin funcțional”.

Estetica „Spaceland” și personajele sale din anii ’80 este cea mai mare schimbare între Război infinitmodul Zombi și abordările anterioare ale lui Treyarch. Ceea ce este mai puțin evident sunt micile ajustări care intră în modul. Ades a spus că Infinity Ward s-a concentrat pe completări care ar încuraja jocul în echipă și ar face mai ușor pentru jucătorii noi să se obișnuiască cu dezavantajele modului Zombi.

În primul rând, lansarea „Zombies in Spaceland” pe cont propriu vă va permite să lucrați printr-un tutorial care explică cum funcționează jocul și care sunt obiectivele acestuia. Modul Zombi a fost destul de ezoteric în trecut Chemarea la datorie jocuri. Modul, care oferă mai puțină claritate și mai puține direcții decât campaniile din serie și multiplayer, poate fi confuz pentru jucătorii noi. În timp ce accentul este întotdeauna pe uciderea zombilor și supraviețuire, fiecare nivel are secrete de dezvăluit și o poveste de descoperit. Misterul a făcut parte din distracția veteranilor „Zombies”, dar a creat o curbă abruptă de învățare.

Tutorialul îi va ajuta cel puțin pe jucători să treacă prin elementele de bază ale „Zombies in Spaceland” și să introducă câteva mecanici noi. Setarea parcului tematic i-a oferit lui Infinity Ward șansa de a extinde modul în care funcționează Zombies, a spus Ades. De exemplu, jucătorii pot câștiga bilete la jocurile de carnaval pe lângă banii pe care îi primesc pentru uciderea unor băieți răi, care pot fi, de asemenea, schimbati cu arme și echipamente.

„Există un fel de mascota într-adevăr grozav de parc, Neil Robotul, și el oferă de fapt provocări echipei tale. și permite echipei dumneavoastră să realizeze tot felul de lucruri folosind munca în echipă, împreună, pentru a câștiga bilete”, Ades a spus. El a menționat și Peștera Astro, o zonă a parcului unde jucătorii pot juca jocuri de carnaval și jocuri vechi Activision pentru a câștiga mai multe bilete.

Unii zombi aruncă, de asemenea, noi „jetoane de suvenir” atunci când mor, care corespund cu anumite mașini găsite în parc. Acolo, a spus Ades, jucătorii își pot folosi jetoanele pentru a crea echipamente noi și capcane pentru a distruge zombii pentru a le desfășura în jurul parcului.

Concluzie

La fel ca și modurile anterioare Zombies, se pare că sunt multe de descoperit în „Zombies in Spaceland” și, dacă nu altceva, modul prezintă o altă întorsătură nouă asupra esteticii - la fel ca fiecare nou Black Ops jocul a oferit adăugiri distractive și voci celebrități (Zombies in Spaceland îl prezintă pe actorul Pee-Wee Herman Paul Reubens în rolul lui Willard Wyler și David Hasselhoff ca un personaj enigmatic DJ). Este glumă, strălucitor și distractiv, oferind jucătorilor un loc nou pentru a arunca zombii la gunoi.

Fanii zombie par probabil să se bucure de faptul că Război infinit se extinde asupra multor mecanici care fac modul distractiv, adăugând, sperăm, îmbunătățiri ale calității vieții care încurajează munca în echipă fără a sacrifica dificultățile. Dar cel mai mare lucru la pachet din 15 minute petrecute cu modul la Chemarea la datorie XP este că sunt mai mulți zombi așa cum am ajuns să-l cunoaștem, în general. Acum că modul zombi face parte din toate jocurile Call of Duty, mai degrabă decât dintr-o singură sub-serie, experimentul cu ouă de Paște al lui Treyarch a devenit cu adevărat un element de bază al francizei. Și ca alte aspecte ale experienței Call of Duty, este sigur să spunem că, dacă ți-a plăcut înainte, probabil că o să-ți placă din nou.

Înalte

  • Cadrul luminos și prost din anii 1980 este potrivit pentru zombi
  • O întorsătură distractivă a unei experiențe familiare
  • Parcul tematic oferă o mulțime de varietate

Scăderi

  • În ciuda funcțiilor noi, este același mod vechi „zombi”.
  • Se simte mai puțin provocator decât nivelurile anterioare CoD „Zombies”.
  • Încă nu este deosebit de intuitiv

Recomandările editorilor

  • Sfaturi și trucuri Call of Duty: Warzone
  • Puteți obține Call of Duty și Alan Wake cu PS Plus în iulie
  • Noul pachet DMZ depășit de la Call of Duty: Warzone 2.0 aprinde temeri de plata pentru câștig
  • FJX Imperium: cele mai bune încărcări pentru Warzone 2.0 și Modern Warfare 2
  • Lunetiştii cu o singură lovitură revin la Call of Duty: Warzone 2.0 pentru sezonul 3