Ești prins într-o peșteră care încearcă să te înnebunească. Este plin de lucruri care au tentacule și toate vor să-ți corupă sufletul.
Ideea de corupție este cea care face ca Sundered, un joc de acțiune 2D cu defilare laterală, care se simte ca o întâlnire între Super Metroid și Dark Souls, să deosebească jocurile ca acesta. Sundered este despre încercarea de a evada dintr-o lume cavernoasă Lovecraftiană, în care dușmanii tăi sunt cultisti și creaturi ale căror trupuri au fost deformat în mase clocotitoare de dinți și carne, iar chiar stânca de sub picioarele tale se răsucește ocazional în timp ce tentacule ciudate se întind spre tu.
Videoclipuri recomandate
Despărțit poartă o atmosferă întunecată, informată de groază, care face explorarea coridoarelor sale mișcătoare intrigante, dar apăsătoare.
Tonul este totul în Sundered. Jocul poartă o atmosferă întunecată, informată de groază, care face explorarea coridoarelor sale mișcătoare intrigante, dar apăsătoare. Grafica sa superbă desenată manual oferă o viață înfiorătoare, iar muzica ambientală se ridică pentru a te avertiza atunci când ești pe cale să fii copleșit de un potop de monștri. Într-o versiune de previzualizare oferită de dezvoltatorul Thunder Lotus Games, aceste elemente se unesc pentru a face Sundered să se simtă puțin diferit de alte jocuri ca acesta.
Legate de
- O demo gratuită Street Fighter 6 este disponibilă acum pe PS5 și PS4
- Puteți obține în continuare o pușcă Thunder în Fortnite Capitolul 4 Sezonul 2. Iată cum
- Monster Hunter Rise nu va accepta progresia încrucișată între PS4 și PS5
Sundered accesează natura esențială a acestui tip de titlu - adesea denumit „Metroidvania”, după cele două exemple cele mai faimoase ale sale, Seria Metroid de la Nintendo și jocul PlayStation din 1997 Castlevania: Symphony of the Night - în același timp răsucindu-l suficient pentru a face jocul simtiti proaspat. Sau poate că cel mai bun mod de a descrie ceea ce face Sundered cu formula Metroidvania este că o corupe, forțând jucătorii să fie mereu cu atenție în timp ce se adâncesc în adâncuri.
Mai bine te pregătești să mori
Mai ales după explozia de popularitate din jurul seriei Dark Souls, jocurile video au găsit noi modalități de a îmbrățișa moartea și dificultatea. În Sundered, moartea este o parte naturală a modului în care joci jocul - de fapt, trebuie să mori pentru a face vreun progres.
În versiunea de previzualizare pre-alpha, jucătorii încep într-o locație centrală, înainte de a se aventura în necunoscut. Dușmanii nu așteaptă doar în lume, așa cum sunt în jocuri precum Super Metroid sau Castlevania, ci apar în mod dinamic, repezindu-se pe jucător din afara ecranului în valuri. Îi vei despărți cu o sabie spectrală, evitându-le atacurile cu o aruncare la distanță scurtă. O bară care măsoară rezistența limitează numărul de eschivuri pe care le poți face în succesiune scurtă, la fel ca în Dark Souls, deși nu reduce de câte ori poți tăia răi. Când ai o rază mică de acțiune, poți trage un tun cu energie gigantică, al cărui recul te va trimite în zbor.
Reducerea inamicilor vă oferă „cioburi”, care pot fi cheltuite pentru a vă îmbunătăți personajul. Singurul loc de upgrade este înapoi în camera centrală și vă puteți întoarce acolo pe jos. În schimb, trebuie să fii ucis.
Așa că Sundered face din fiecare incursiune în lumea sa periculoasă o expediție pentru a vedea ce poți găsi și pentru a descoperi ce poți și nu poți face față. Există mini-șefi și bătălii majore împrăștiate pe parcurs, dar chiar și rătăcind pe un teritoriu normal, ocazional te vei găsi se confruntă cu un atac de creaturi în timp ce coloana sonoră atinge un semnal muzical care sună ca sunetul clopotelor de la biserică, aproape ca și cum ar fi să vă anunțe despre dvs. deces. Mai ales la începutul drumurilor tale, acel sunet va însemna de obicei pieirea ta iminentă. Fiecare excursie se simte ca pe timpul împrumutat; speranța este să treci în sfârșit prin această provocare sau să găsești acel upgrade înainte de a fi inevitabil depășit.
Despărțit face din fiecare incursiune în lumea ei periculoasă o expediție pentru a vedea ce poți găsi și pentru a descoperi ce poți și nu poți face față.
Totuși, nu este pierdut. Moartea te întoarce în camera centrală, unde poți cheltui cioburile pe care le-ai luat de la inamicii distruși pentru a face upgrade caracterul tău, crescând cât de multe daune faci, câte daune poți absorbi, cât de des poți eschiva și altele asemenea. Prin urmare, fiecare aventură te face mai puternic și îți permite să mergi mai departe data viitoare.
Totuși, să nu credeți că vă veți simți confortabil după câteva decese și câteva creșteri ale statisticilor. În primul rând, Sundered schimbă aspectul nivelului de fiecare dată când mori. Camerele cheie rămân în aceleași locuri, dar căile care le leagă se schimbă mereu, ceea ce te împiedică să înveți terenul și să te lupți cu monștri în aceleași locații avantajoase iar și iar. Și acele valuri de inamici pe care Sundered vă aruncă sunt generate procedural de joc, așa că se schimbă și variază în funcție de factori precum locația dvs., cât timp ați plecat de la un atac și cât de puternic sunteți sentiment. Seamănă mult cu sistemul „Director” al lui Valve din Left 4 Dead, care reglează experiența pentru a te ține în picioare. Sundered ține evidența cât de bine te descurci și încearcă să rămâi imprevizibil pentru a te ține provocat chiar și pe măsură ce treci de nivel, așa că, cu cât te îndepărtezi de casă, cu atât lucrurile devin mai periculoase.
Singura constantă este că vei muri și vei muri din nou, așa cum faci în titluri precum Dark Souls și Rogue Legacy. Și la fel ca acele jocuri, moartea este folosită ca o modalitate de a deveni mai bine și de a învăța mai multe.
Corupții luptă împotriva corupției
Pilonul numărul unu al formulei Metroidvania este adunarea de noi abilități ale jucătorilor trebuie să-și croiască drum spre căi inaccesibile anterior sau să doboare imbatabil anterior inamici. Construcția de previzualizare a lui Sundered a inclus două astfel de abilități: o cursă rapidă pentru a evita atacurile și a trece prin cascade care blochează anumite zone și o lovitură rapidă și puternică cu sabia care spulberă anumite zone bariere. Accentul construcției de previzualizare este să devină suficient de puternic pentru a ajunge la acele abilități, care în cele din urmă deschid calea către o luptă cu un șef colosal.
Marea schimbare pe care o aduce Sundered este să ofere jucătorilor abilități „corupte”. Distruge câțiva monștri mini-șefi și vei câștiga cristale care îți pot modifica noile puteri, făcându-le ceva mai puternice. În cazul capacității Power Dash, corupția o transformă într-un teleport cu rază scurtă de acțiune care a funcționat în orice direcție, în loc să fie doar înainte și înapoi. Abilitatea de lovire cu sabia devine un atac de încărcare care vă transformă întregul corp într-o armă.
Principalul element care va contribui probabil mult la legarea și mai bine a Sundered-ului este povestea sa, care nu a făcut parte din această versiune de previzualizare.
Construcția de previzualizare pentru Sundered a arătat cea mai mare parte a jocului, dar nu a inclus niciuna dintre componentele sale de poveste sau știri. Thunder Lotus Games a spus că alegerea între abilitățile normale și abilitățile corupte va fi totuși o mare parte a poveștii lui Sundered (sloganul pentru jocul este „Rezistă sau îmbrățișează”, aparent cu referire la corupția menționată mai sus), și conform descrierii jocului pe Steam și Kickstarter, alegerea abilităților corupte mai puternice vă va costa umanitatea - orice ar însemna asta. Indiferent dacă alegeți sau nu abilitățile mai puternice corupte, determină și care dintre multiplele finaluri ale jocului le deblocați.
Sperăm că va fi o alegere grea, pentru că optarea pentru corupție te face mai puternic. Construcția de previzualizare a culminat într-o luptă împotriva unui inamic masiv ca ceva din Doom - un cadavru verde uriaș, în descompunere, cu picioare robotizate de păianjen pline de tunuri laser. Stăpânirea celor două noi abilități este cheia victoriei, iar a avea versiunile corupte face lucrurile mult mai ușoare. Dar fără ele, cu siguranță nu este imposibil. Jucătorii vor recunoaște o mare parte din influența vechii școli asupra bătăliilor masive cu șefii lui Sundered. Există modele de învățat și, după câteva decese, veți avea toate informațiile (și upgrade-urile) de care aveți nevoie pentru a vă zdrobi adversarul.
Potenţial înspăimântător
La prima vedere, Sundered pare un titlu Metroidvania destul de standard, dar este un joc care merge mai departe în ansamblu decât atunci când este luat ca o listă de caracteristici. Atmosfera apăsătoare și stilul său de artă, căsătoria dintre explorare și moarte și ideile sale despre cost a căutării constante pentru mai multă putere oferă o abordare diferită a unora dintre ideile de bază ale jocurilor precum Super Metroid. Iar întâlnirile sale dinamice cu inamicii înseamnă că nu știi niciodată când urmează următoarea ta luptă pentru viața ta, ceea ce adaugă un pic de urgență de luptă sau de zbor explorărilor tale. Este mai bine să sprintezi spre cameră cu un avantaj care poate fi echipat, care nu este la îndemână și să riști să mori pe drum, sau să rămâi pe poziție și să lupți cu șanse copleșitoare?
Din punct de vedere al jocului, Sundered oferă o mulțime de acțiune rapidă, răsplătind gândirea rapidă și reacții mai rapide. Ritmul său face fiecare incursiune puțin mai plină de satisfacții decât ultima.
Dar elementul mare care probabil va ajuta mult la legarea și mai bine a Sundered-ului este povestea sa, care nu a făcut parte din această versiune de previzualizare. Se pare că cel mai tare lucru pe care Sundered va avea de oferit este problema corupției și modul în care aceasta va afecta jocul pentru jucători, deoarece aceștia optează pentru abilități standard sau corupte. Creșterea puterilor schimbă destul de mult modul în care Sundered joacă și sigur că au dezavantaje. Pentru ca acesta să funcționeze, Sundered va trebui să provoace jucătorii să nu aleagă cea mai puternică opțiune din a joc, și un gen, care este întotdeauna despre creșterea puterii pentru a avansa, în cel mai literal mod posibil. Acesta este un conflict fascinant care adaugă o nouă abordare genului Metroidvania, iar Sundered are cotele de joc pentru a reuși. Va trebui să așteptăm să vedem dacă restul jocului se poate egala.
Căutați ca Sundered să fie lansat în iulie pe PC și PlayStation 4.
Înalte
- Stilul artistic frumos și coloana sonoră înfiorătoare creează o atmosferă apăsătoare
- Inamicii generați procedural și terenul te țin mereu pe picioarele tale
- Sistemul morții funcționează pentru a nu te simți niciodată prea puternic
- Abilitățile corupte sugerează mult potențial pentru poveste și decizii interesante
Scăderi
- Dușmanii ar putea fi mai variați, mai ales când revin zonelor în mod repetat
- Bătăliile pot deveni atât de frenetice încât se simt mai degrabă ca zdrobirea butoanelor decât jocul priceput
Recomandările editorilor
- Fiecare joc online ar trebui să țină cont de modul multiplayer perfect al Diablo 4
- Resident Evil 4 folosește cel mai bine DualSense de la PS5 de la Returnal
- PlayStation Plus tocmai a creat un nou precedent primar cu Horizon Forbidden West
- Fiecare joc de acțiune ar trebui să ia notițe din arborele de abilități al lui God of War Ragnarok
- Upgrade-ul Fallout 4 pentru PS5 și Xbox Series X va fi lansat gratuit în 2023