Reacția EA Play 2017: All-In On Drame, indiferent dacă are sens sau nu

e3 ea conferință de presă jocuri de poveste madden18hed
Dacă a existat o temă care să unească tot ce s-a arătat la evenimentul Electronic Arts E3, a fost drama.

Din Madden NFL 18, iterația anuală a francizei de fotbal a EA, purtând subtitrarea axată pe personaje „Cu bataie lunga,” la Furios şi iute-ca Need for Speed: Rambursare, fiecare joc pe care EA l-a arătat axat pe personaje din față și din centru.

Videoclipuri recomandate

Unghiul este revigorant, desigur. Deoarece povestea este atât de des scurtată în jocuri, iar personajele sunt adesea subțiri și deservite chiar și în cele mai multe titluri bazate pe poveste. O versiune a Madden care spune povestea unui jucător care se luptă pentru a intra în ligă sau a FIFA joc despre un superstar care se ocupă de faimă, aduc unghiuri asupra genurilor pe care de obicei le ignor, dar de care mă interesează brusc.

Problema este că nu sunt sigur că o cred.

Urmăriți jocurile video pentru orice perioadă de timp și învățați să nu aveți încredere în visele de design ale dezvoltatorilor. Realitățile dezvoltării jocurilor la locul de muncă duc adesea la schimbări majore în jocuri, care fac trailerele învechite. Drept urmare, jocurile arată adesea într-un fel într-o remorcă și ies foarte diferit atunci când ai de fapt un controler în mână.

Dar este greu să nu fii intrigat.

Poveștile bune despre jocuri sunt greu de găsit

Jocurile se luptă adesea cu dezvoltarea unor personaje bine rotunjite. Există o împingere și tragere în fiecare joc între a oferi jucătorilor libertatea de a-și conduce experiențele și a oferi informații despre dorințele personajelor, care le conduc poveștile. Rezultatul este că multe povești de jocuri video se simt pe jumătate împlinite: deseori, intriga doar te împinge la următorul atac de armă, la următorul meci sau la următorul puzzle. Dacă un nivel care este esențial pentru poveste nu funcționează din punct de vedere al jocului, povestea este modificată - adesea în detrimentul ei.

EA a introdus o serie de lucruri interesante în conferința de presă care sugerează un accent mai mare pe poveste decât în ​​anii trecuți.

Dar EA s-a orientat spre utilizarea jocurilor video pentru a se aprofunda în dramele din ultima vreme. The Câmp de luptă franciza, în special, a făcut câteva lucruri interesante, nu doar punând jucătorii în situații de război nebunești, ci și lăsându-i să locuiască în personaje specifice, unice. Battlefield Hardline a căutat să spună o dramă criminală a unei povești în care polițiștii trebuie să iasă în afara legii pentru a lupta împotriva autorităților corupte. Câmpul de luptă 1 își petrece întreaga campanie pentru un singur jucător săpând în experiența Primului Război Mondial prin poveștile și experiențele mai multor personaje foarte diferite.

Este discutabil dacă aceste jocuri reușesc într-adevăr să creeze o punte între povestirea unei povești cu ideea de a participa în mod interactiv la unul - este marea provocare cu care se confruntă jocurile video, deoarece încearcă să nu se umple cu scene de film pentru a se despărți gameplay-ul. Dar faptul că EA încearcă cu toate jocurile sale, mai multe dintre ele titluri care au fost acuzate de fiind puțin mai mult decât îmbunătățiri anuale și actualizare a listei, este suficient pentru a-i determina pe jucători să se ridice și să ia înștiințare.

EA a introdus o serie de lucruri interesante în conferința de presă care sugerează un accent mai mare pe poveste decât în ​​anii trecuți. Probabil cea mai mare, cea mai fascinantă adăugare a fost Lumina luniiMahershala Ali a apărut în Madden 18. În calitate de tată al personajului jucător care l-a inspirat să urmărească visele din NFL, Ali este un lovitor puternic care ar putea aduce seriozitate serioasă poveștii. Dar castingul nu este o povestire, așa cum pot atesta mulți jocuri pline de stele. Cel puțin, semnalează o investiție din partea EA într-o direcție diferită de asemănarea cu Tom Brady sau aducerea jucătorilor într-un studio pentru a captura în mișcare sărbătorile lor din zona finală.

Star Wars: Battlefront II conține o campanie completă de această dată, care arată povestea din perspectiva unui ofițer imperial și a unității ei, începând cu distrugerea Stelei Morții în Întoarcerea lui Jedi. NBA Live 18 permite jucătorilor să creeze un personaj, apoi să-i conducă prin construirea unei reputații pe teren și în afara ei, într-un mod care pare concentrat pe crearea unui personaj personal care nu este doar un jucător de baschet, ci se ridică la rangurile de superstar.

Nu poți falsifica o poveste grozavă

Întrebarea este dacă acest accent pe personaj și dramă este într-adevăr în centrul acestor jocuri, sau dacă este doar un unghi care face pentru o conferință de presă interesantă și trailere cinematografice care pot fi bancare. La urma urmelor, Câmpul de luptă 1 este încă în primul rând despre bătălii multiplayer uriașe. Așa este Star Wars: Battlefront. The Madden franciza este despre simularea sporturilor, adesea împotriva prietenilor și a altor jucători online. Acelasi cu FIFA și NBA Live. Și Nevoie de viteza a avut niște chestii convingătoare de tip polițist și tâlhari în trecut, dar nimeni nu a acuzat franciza că a crescut povestirea interactivă.

Și având în vedere că multe dintre aceste povești sunt adăugate la francizele sportive cash-cow ale EA, este greu să nu fii îndoielnic cu privire la perspectiva. Madden este atât de des acuzat că vinde același joc cu câteva îmbunătățiri an de an, deoarece EA nu vrea să se amestece cu un lucru bun. Introducerea unei povești cu Mahershala Ali în franciza ta de fotbal extrem de stabilă - asta este amestec.

Totuși, perspectiva experimentării este incitantă. EA face cu francizele sale multiplayer ceea ce atât de mulți dezvoltatori și editori făceau cu ele francize pentru un singur jucător în urmă cu doar câțiva ani: experimentând, în speranța de a ajunge la ceva care prinde foc. Nu a fost cu mult timp în urmă discuțiile din industria jocurilor s-au concentrat pe jocurile pentru un singur jucător care se apropiau de dispariție. Este înviorător să vezi că un mare editor își petrece întreaga conferință de presă E3 promovând povești profunde, dramatice, bazate pe un singur jucător, pentru cele mai mari francize ale sale.

Toate acestea au spus: o să cred după ce voi juca cu adevărat unele dintre aceste jocuri.

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.