Inima lui Wilson aduce jucătorii într-un film cu monștri din anii 40 plin de dușmani emblematici și groază supranaturală.
Câteva genuri de jocuri video se pretează cu adevărat realității virtuale. Împuşcătorii la persoana întâi excelează cu tehnologia, deoarece fotografiază purtând căşti şi a Controlerul de mișcare care ține de mână se simte mult mai natural decât un controler și un televizor a stabilit.
Dar genul care chiar pare că ar putea defini primii ani ai realității virtuale este jocul de aventură - cei plini de puzzle-uri, bazați pe povești. titluri în care jucătorii avansează, de obicei, ridicând obiecte aparent aleatorii din lume și dându-și seama cu ce se așteaptă să facă. lor. Cu comenzile Oculus Rift’s Touch, jucătorii pot efectua fizic acțiunile folosite de jocurile de aventură, oferind un meniu plin cu verbe. Puteți ridica sticle virtuale și le puteți scoate capacele sau puteți folosi un ferăstrău manual pentru a tăia o bucată de lemn sau puteți efectua orice număr de acțiuni destul de convingătoare pentru a-ți da seama cum să faci un anumit obiect util într-un joc video lume.
Legate de
- Cele mai bune jocuri Oculus Rift
- De ce crește încrederea în VR - și Oculus Quest trebuie să mulțumească
- Oculus Quest și Oculus Rift 2: tot ce trebuie să știți
Thriller exclusiv pentru Rift Inima lui Wilson este unul dintre acele jocuri VR care se simte ca următorul pas în titlurile de aventură. Motivația sa principală este să te facă să explorezi, să deschizi sertarele și să verifici sub mese, pentru a găsi lucrurile de care ai nevoie și a-ți da seama cum să le folosești. Faptul că s-ar putea să ai nevoie de oricare dintre acele obiecte pentru a lupta împotriva creaturii din filmul monstru ocazional este doar o notă care există în spatele minții tale, ținându-te pe picioarele tale pentru următoarea mare sperietură.
Un joc de aventură pe care îl poți atinge
S-a întâmplat ceva ciudat în Inima lui Wilson, când protagonistul titular Wilson se trezește și se trezește într-un spital pustiu, pe jumătate distrus, legat de masă. O parte din acoperiș s-a prăbușit. Norii plutesc peste luna expusă, fulgerele rupând uneori cerul.
![](/f/975045013bbb1a3e67a5469bc40c24a6.jpg)
Dacă vocea lui Vincent Price care povestea cuvintele „A fost o noapte întunecată și furtunoasă” ar răsuna prin Căști, nu ar fi deplasat.
Aflați unde vă aflați și de ce este prima ordine de lucru Inima lui Wilson. Nu trece mult până începi să descoperi corpurile personalului și notele și fișierele criptice care dau o idee despre ce s-ar fi putut întâmpla aici. Ce i-a ucis rămâne de văzut și Inima lui Wilson profită de tensiune renunțând ocazional sărituri-sperii sau trasee lungi de sânge pentru a te speria puțin.
Pentru a împiedica jucătorii să se îmbolnăvească de temuta „boală de simulare” – greața și dezorientarea care pot apărea atunci când ochii tăi cred că corpul tău se mișcă, dar niciunul dintre celelalte simțuri nu o face – Inima lui Wilson include un sistem în care jucătorii se pot teleporta în jurul jocului în locații preselectate. Asta înseamnă că vei sări la o ușă, o vei deschide și vei deveni negru pe măsură ce te apropii de un tejghea sau dulap și așa mai departe. Deși te joci Inima lui Wilson cu controlerele Oculus Touch și au nevoie de un spațiu destul de mare pentru a putea ajunge și interacționa fizic cu tot ceea ce îți aruncă jocul în cale, trucul de teleportare ajută la menținerea lucrurilor confortabile. De asemenea, oferă jocului câteva șanse să te sperie pe măsură ce scena se estompează din negru după fiecare mișcare.
Rift-exclusiv Inima lui Wilson este unul dintre acele jocuri VR care se simte ca următorul pas în titlurile de aventură.
Găsirea drumului prin spital în încercarea de a scăpa înseamnă de obicei puzzle-uri de rezolvat. Cele mai multe dintre aceste puzzle-uri sunt din varietatea jocurilor de aventură, în care găsești obiecte, le ridici și îți dai seama de ce sunt utile mai târziu. Când întunericul blochează un hol în fața ta (și devine infestat care creaturi ciudate, asemănătoare lui Slenderman care sunt distruse de lumină), de exemplu, deschideți drumul găsind tot ce aveți nevoie pentru a da foc. Aceasta include o saltea lăsată într-un cărucior pe care trebuie să o împingeți în poziție, o sticlă de kerosen pentru a deschide și aruncați pe materialul inflamabil și chibriturile pe care trebuie să le scoateți și să loviți de cutie ușoară.
Dar în timp ce Inima lui Wilson este plin de aceste momente puțin mai cerebrale, distracția gameplay-ului este mai puțin în a încerca mereu să găsești soluții decât în a le executa literal, fizic. Când găsiți o cutie electrică și decideți să o deschideți cu un ciocan sau folosiți blițul camerei pentru a ilumina un hol întunecat, comenzile de mișcare vă ajută să faceți acele acțiuni mai satisfăcătoare. Inima lui Wilson valorifică VR scufundându-vă în lumea sa de joc înfricoșătoare, alb-negru; Scopul dezvoltatorului TwistedPixel nu este puzzle-uri care să zgârie capul, ci își realizează atmosfera înfricoșătoare, de film B. În acest sens, jocul reușește cu siguranță.
„Dracula” – nu, „Omul-lup” – nu, „Musca!”
Situat în anii 1940, Inima lui Wilson este o scrisoare de dragoste către vechile filme cu monștri. Are sperii sale de sărituri, dar multe Inima lui Wilson este dedicat unei combinații atente de groază și tabără. De exemplu, unul dintre primii inamici reali pe care îi întâlnesc jucătorii este un ursuleț de pluș vicios și viu. La fel ca Chucky din „Child’s Play”, îl batjocorește pe Wilson înainte de a-i sări literalmente pe fața, forțându-te să-l lovești, de obicei apucând o sticlă din apropiere și zdrobind chestia peste față.
![](/f/60d35ec7d709bc921d9c1c81676f904c.jpg)
Când găsești supraviețuitori la începutul jocului, mai mult de unul este un apel invers de film. Există o referință extrem de evidentă în Bela (ca în Dracula actorul Lugosi), care este înalt și slab, vorbește cu accent (cu vocea lui Alfred Molina din Spider-Man 2 faima) și are urechi ascuțite. Puțin mai puțin cunoscut este Kurt, ale cărui haine și comportament dispărător sunt o referire destul de clară la Ben, protagonistul filmului lui George Romero. Noaptea mortilor vii. TwistedPixel nu are nicio problemă să adune referințele la film sau să-și extindă povestea supranaturală ciudată în moduri care nu au prea mult sens, dar care servesc întotdeauna atmosfera.
În centrul tuturor se află inima titulară, un instrument ocult de ceasornic în pieptul lui Wilson, care a înlocuit organul cu care s-a născut. Inima mecanică este Inima lui Wilsonmecanicul unic al lui — îl poți scoate din piept pentru a face lucruri frumoase care se deblochează în timp, cum ar fi șocați sistemele electrice din nou în funcțiune sau aruncați inima ca un bumerang mortal pe care să-l doboare inamici. La fel ca soluțiile de puzzle, inima devine disponibilă doar atunci când ai cu adevărat nevoie de ea - este vorba despre aspectul fizic al momentelor (cum ar fi Gemetele de durere ale lui Wilson în timp ce îți mâni în piept și smulgi arma ta) mai degrabă decât puterea intelectuală necesară pentru a le da seama afară.
Dacă Vincent Price povestind cuvintele „A fost o noapte întunecată și furtunoasă” ar fi răsunat prin căștile tale, nu ar fi deplasat.
Fiind un film cu monstru, Inima lui Wilson aruncă ocazional bătălie asupra ta, trăgând creaturi clasice din filmele de groază alb-negru. Aceste lupte pot fi destul de distractive, deoarece jocul extinde modul de joc de „căută în jur ceva ce poți prinde și folosi” în moduri inteligente. O bătălie te face să apuci o tavă de metal din apropiere pentru a te apăra de loviturile unui monstru, în timp ce în cealaltă, iei o sabie și tăiați atacatorii pe măsură ce intră în raza de acțiune.
Dar luptele cu șefii sunt și unele dintre cele mai enervante puncte ale jocului, tocmai pentru că, forțându-te să găsești rapid o modalitate de a te salva, nu este întotdeauna clar ce vrea jocul de la tine. O luptă, imediat după deblocarea capacității de a încărca inima cu electricitate și de a o folosi pentru a elimina inamicii, ne-a târât prin probabil 10 minute de reporniri constante pentru că nu înțelegeam că jocul dorea să folosim inima pentru a bloca creatura. lovi cu pumnul. Inima lui Wilson are puncte de control frecvente, dar decesele dintr-o singură lovitură în aceste lupte vă pot trimite la încărcare, încărcare și încărcare în timp ce încercați să căutați în jur singurul indiciu pe care îl pierdeți pentru a vă salva.
Odată ce ne-am dat seama în sfârșit de lupta cu electrocutarea, după ce am încercat cam tot ce ne puteam gândi în cele 10 secunde dintre reîncărcarea punctului de control și ucis, lupta a fost puțin mai distractivă și răcoros. Când Inima lui Wilson te intrăm puțin în panică când auzi sau vezi ceva înfricoșător avansând și te chinui să-ți procurați obiectul potrivit pentru a vă proteja, este grozav. Dar când eșuezi în mod repetat pentru că îți lipsește ceva din viziunea ta sau ceea ce cere jocul nu este evident, frustrarea se poate acumula.
Din fericire, aceste momente sunt rare, cu mult mai mult timp dedicat descoperirii misterului a ceea ce este s-a întâmplat la spital și am văzut lucruri înfricoșătoare, ca niște creaturi care ară prin pereți pentru a-i duce pe nefericiți asistente medicale. Explorarea spitalului și a ciudatelor sale complexități supranaturale, unde spațiile se schimbă și se ascund secrete imposibile, este ceea ce face Inima lui Wilson memorabil și folosește foarte bine claustrofobia de 360 de grade a VR. Asta și lucrurile înfiorătoare care adesea pândesc undeva în umbră.
Pierdut în spatele ecranului de argint
După cum am menționat, în cele din urmă nu trucurile inimii mecanice sau puzzle-urile sunt cele care fac Inima lui Wilson distractiv: este să petreci câteva ore pierdut într-un film cu monștri alb-negru care nu are niciun sens, dar care se simte creat cu dragoste. Fie că este vorba despre examinarea corpurilor exsanguinate, întinzându-le și mutându-le, sau citind benzi desenate ciudate, dar extrem de detaliate în joc, care completează povestea de fundal, atât de mult Inima lui Wilson este construit pentru a surprinde acest sentiment special de film cu monstru.
Deşi Inima lui Wilson nu este deosebit de provocator, TwistedPixel a făcut un argument bun pentru realitatea virtuală, aruncând jucătorii într-o situație înfricoșătoare și fantastică și lăsându-i să se simtă ca o parte reală a acesteia. Nu este cel mai înfricoșător joc pe care îl vei juca vreodată, dar Inima lui Wilson se distrează foarte mult cu subiectul său, iar rătăcirea prin holurile spitalului său ca un jucător într-un film prost Bela Lugosi poate aduce cu siguranță sperieturi.
Înalte
- Super stil de artă al filmului cu monștri alb-negru din anii 1940
- Enigme interesante, dacă nu chiar deosebit de dificile, de rezolvat
- Folosește foarte bine VR pentru spaiuri de sărituri, iar comenzile tactile adaugă multă imersiune
- Benzile desenate din joc sunt cool și bine realizate
- Câteva sperieturi bune și momente înfiorătoare
Scăderi
- Secvențele de luptă devin iritante atunci când nu este imediat evident ce vrea jocul de la tine
- Secvențele inimii se simt în cea mai mare parte puțin trucate – nu sunt niciodată foarte profunde sau implicate
- Puzzle-urile sunt adesea foarte evidente sau se rezolvă singure
Recomandările editorilor
- Cele mai bune jocuri gratuite pe Oculus Quest 2
- Cele mai bune laptopuri pregătite pentru VR pe care le puteți cumpăra chiar acum
- Oculus Rift S primește o dată de lansare, precomenzile sunt acum disponibile