Halo 5: Guardians Review

Halo 5 Gardieni

Halo 5: Gardienii

MSRP $60.00

Detalii scor
„Halo 5: Guardians este grozav dacă ești un mare fan al modurilor sale multiplayer, dar campania sa este cea mai slabă din serie.”

Pro

  • Noi bătălii multiplayer uriașe în Warzone
  • Noul sistem inteligent REQ
  • Modul campanie încurajează jocul cu prietenii

Contra

  • Povestea cu totul lipsită de importanță
  • Campania este un slog atunci când joci singur

Halo 5: Gardienii, conform marketingului său, este cea mai mare evoluție pe care serialul a văzut-o vreodată. Cea mai mare schimbare demonstrabilă, totuși, constă în a face jocul – și, prin extensie, seria – să se concentreze pe deplin pe componentele sale multiplayer.

În timp ce este posibil să se joace Halo 5 singur — campania single-player va dura majoritatea oamenilor aproximativ opt ore — este mult mai greu să te bucuri singur. Acesta este un joc care a fost creat pentru a se juca cu prietenii și, atunci când este pornit solo, este de cele mai multe ori un joc dur, enervant, plin de bătălii repetitive. Pentru acei fani care participă la campaniile cu buget mare ale lui Halo, care se desfășoară pe planete întinse, îndepărtate, veți dori să aduceți (sau să vă faceți) câțiva prieteni pentru a profita la maximum de experiență.

Doar pentru cei die-Hards

Halo a fost întotdeauna o afacere de cooperare cu un mod multiplayer competitiv profund, iar aceste lucruri sunt păstrate în Halo 5, mai mult sau mai puţin în detrimentul oricărui altceva. Pentru prima dată, seria adaugă cooperarea cu patru jucători, permițându-vă să vă îndepliniți misiunile de poveste cu trei prieteni. A avea cel puțin un prieten este, din multe puncte de vedere, absolut esențial. Halo 5 nu doar sprijină cooperarea: abia dacă funcționează fără ea.

Warzone este o combinație uriașă și haotică a tot ceea ce Halo 5 are de oferit într-o luptă masivă și incitantă.

Jocul reia ceva timp după evenimentele din Halo 4, urmărind simultan poveștile protagonistului seriei Master Chief, super-soldatul spartan responsabil pentru salvarea omenirii în mai multe rânduri, iar un al doilea grup de spartani cu el traseu. Când Master Chief iese din misiune la începutul jocului cu trei colegi de echipă în urmărirea lui Cortana, Compania de inteligență artificială de lungă durată a seriei care (alertă spoiler) pare să „murească” la sfârșit de Halo 4, al doilea grup, Fireteam Osiris, este trimis să-l frâneze. Marea majoritate a jocului este petrecută cu această nouă echipă în timp ce ei calcă pe urmele lui Chief, încercând să-și dea seama ce se întâmplă în galaxie.

Ceea ce se întâmplă exact este oarecum opac. Halo este un serial cu o istorie bogată, dar care nu a fost întotdeauna bun în a spune povești în joc și asta nu a fost niciodată mai adevărat decât în Halo 5. Povestea își petrece cea mai mare parte din timpul său de rulare – 12 din cele 15 misiuni ale sale – urmându-l pe Osiris în timp ce încearcă să pună cap la cap ce se întâmplă cu Chief. Străluciri de complot, cum ar fi faptul că Cortana cheamă roboți antici uriași la ea de pe diverse planete din motive necunoscute, și că acești roboți aparent provoacă distrugerea coloniilor umane pe parcurs, sunt repartizați pe scurt, confuzi biți.

Ca poveste, Halo 5 este totul configurat și nicio plată. Este clar că povestea adevărată este spusă în inevitabilul Halo 6 și nu se întâmplă nimic substanțial între timp.

Halo 5 Gardieni
Halo 5 Gardieni
Halo 5 Gardieni
Halo 5 Gardieni

Acea Halo 5 își petrece atât de mult timp cu Osiris sugerează că adevăratul scop al jocului este lansarea unei francize spin-off cu noul grup în rolul principal, dar fiecare minge de povestire este aruncată pe parcurs. Halo 5Marketingul lui sugerează un conflict emoțional între Șeful îndoielnic loial și liderul Osiris „vânător de trădători”, Locke, dar acele momente abia se află în joc.

Mai rău este că dezvoltatorul 343 Industries deservește o anumită marcă de fan Halo, cu excluderea tuturor celorlalte. A întelege Halo 5povestile lui, trebuie să fii profund implicat în impulsul transmedia al lui 343. Asta înseamnă să fii surprins de jocurile anterioare, două seriale scurte live-action, numeroase romane secundare, podcast-ul „Hunt the Truth” și, probabil, multe altele. Totul decurge ca o mizerie confuză pentru oamenii care nu au fost drogați cu Halo extrem de dedicați de ani de zile.

Beneficiile prietenilor

Modul de campanie, așadar, nu merită abordat pentru poveste, dar poate fi distractiv cu un prieten sau trei. Spre deosebire de jocurile anterioare Halo, toate Halo 5 se joacă cu o echipă de trei coechipieri care sprijină jucătorii, iar fiecare dintre aceste personaje poate fi locuit de un jucător uman. Când sunt singure, acele personaje sunt controlate de inteligența artificială a jocului, capabilă să răspundă la câteva comenzi simple (țintă că inamicul, deplasați-vă în acea locație, săriți în acel vehicul) și de a reînvia unul pe celălalt și jucătorul dacă suferă prea multe daune și cad în luptă.

AI-ul echipei este incontestabil stupid, ușor de confundat și, în general, inutil.

AI, totuși, este incontestabil stupid, ușor de confundat și, în general, inutil. Adesea nu reușește să tragă asupra inamicilor fără un ordin direct sau trage atât de sporadic încât să nu fie de ajutor. Devine confuz de aspectul nivelului, se străduiește să-și croiască drum către jucătorii care au nevoie de revigorare înainte ca cronometrul să se epuizeze și să moară definitiv și este groaznic să se mențină în viață. Jucând singur, echipa AI este o ancoră în jurul gâtului jucătorului, în special atunci când încearcă să treacă la niveluri de dificultate mai grele.

Este clar Halo 5 a fost foarte ponderat în jurul jocului cu alți oameni și cu prietenii în joc, este ușor de văzut cum 343 a proiectat cu atenție aproape fiecare întâlnire inamică pentru a include o mulțime de potențiale variații și tactice planificare. Micile modificări aduse jocului, cum ar fi capacitatea de a sprint și de a sparge anumite pereți sau de a urca pe margini, le permit jucătorilor să se coordoneze pe măsură ce se despart și să-și asume diferite roluri tactice. Mulți inamici mai duri au puncte slabe pe părțile laterale sau pe spate, care sunt în mod clar concepute special, astfel încât jucătorii să lucreze împreună pentru a-i flanca și a-i doborî. Jucată cu un prieten, campania poate fi foarte distractivă, necesitând o muncă inteligentă în echipă până la capăt.

Halo 5 Gardieni

Încearcă totuși să faci asta cu echipa AI lângă tine și vei fi întâmpinat în mare parte cu frustrare. În special la sfârșitul jocului, există multe bătălii mai mari și mai dificile care vor testa abilitățile jucătorilor și nu se poate baza pe echipa AI pentru a executa nici măcar tactici de bază. Deschideți o potecă laterală și începeți să trageți, de exemplu, și s-ar putea să vă întoarceți pentru a descoperi că restul echipei dvs. v-a urmărit și stă inactiv la câțiva metri distanță, în afara luptei. La un moment dat, în timpul unei misiuni pe care am jucat-o în cooperare cu un prieten, colegii de echipă AI au rămas în liftul din zonă, ignorând complet lupta. Sistemul AI este foarte defect și trage în jos experiența campaniei la fiecare pas.

Adăugați la amestec faptul că 343 a optat să permită doar jocul cooperativ online și lucrurile devin și mai iritante. Halo s-a bucurat de mult timp de cooperarea locală „canapea” cu ecran divizat și să construiască un joc care este atât de evident menit să fie jucat cu alții – și apoi să ia cea mai ușoară și mai plăcută modalitate de a intra în joc cu un prieten - pare a fi o neglijare uriașă și flagrantă în cel mai bun caz și o decizie de-a dreptul stupidă la mai rau.

Un impuls înainte în competiție

Ceea ce probabil își doresc majoritatea jucătorilor Halo 5 este multiplayer competitiv și în acest mod jocul compensează în mare măsură multele sale greșeli în modul campanie. Meciurile multiplayer mai standard, cum ar fi meciul cu moartea în echipă sau captura steagul, se găsesc acum sub titlu „Arena”, iar aceștia beneficiază foarte mult de pe urma schimbărilor în mecanica mișcării care fac campania de cooperare muncă.

GameStop, Inc.

Între timp, în noul mod „Warzone”, modul multiplayer se extinde într-o afacere mult mai mare și mai implicată. Meciurile Warzone sunt de două tipuri, fiecare având echipe de 12 jucători: un mod stil „captură/apărare” în care o echipă atacă o serie de obiective în timp ce cealaltă echipă le apără; și un mod care amestecă atât inamicii AI, cât și o echipă adversă pentru a crea un tip de joc hibrid. Această a doua versiune este cea mai interesantă iterație a ideii, deoarece include o mulțime de focusuri diferite care permit chiar și jucătorilor cu calificare mai scăzută să contribuie semnificativ la victorie.

În aceste lupte din Warzone, jucătorii nu numai că lucrează pentru a-i ucide pe colegii adversi, ci încearcă și să captureze locații prin eliminarea rezistenței, atât controlate de oameni, cât și de computer. Jucătorii câștigă puncte pentru echipa lor ucigând alți jucători, capturând locații și înfrângând Șefii controlați de AI și necesită o combinație de eforturi - și multă coordonare a echipei - pentru a câștiga un Meci.

Crește toate acestea noul sistem „REQ”, prin care jucătorii câștigă puncte pentru a cumpăra pachete REQ, care distribuie aleatoriu „cărți”. Aceste cărți reprezintă totul, de la arme și vehicule la daune și scut amplificatoare. Pe măsură ce o echipă câștigă mai multe puncte, își măresc nivelul general de „REQ”, permițând jucătorilor să folosească cărțile pe care le-au deblocat pentru a invoca arme mai puternice, vehicule mai mari sau bonusuri suplimentare pentru luptă. Warzone devine rapid un amestec uriaș și haotic al tuturor lucrurilor Halo 5 are de oferit într-o luptă masivă, în care poți distruge un tanc într-un moment, fă echipă cu colegii tăi și luptă-te cu un șef în următorul, apoi treci la flancarea echipei inamice și captura una dintre bazele lor după acea. Este o modalitate excelentă de a utiliza toate ofertele variate ale lui Halo într-un meci mare.

Halo 5 Gardieni
Halo 5 Gardieni

Sistemul REQ adaugă o mulțime de varietate potrivirilor, iar avantajele pe care le oferă sunt în general compensate de dimensiunea meciului, așa că nu se transformă într-o poveste despre „echipa cu cele mai bune cărți câștigă”. Întotdeauna există altceva de făcut, altcineva cu care să lupți și undeva în altă parte merge.

Concluzie

Halo 5 ar putea fi o evoluție pentru serie, dar nu este una complet pozitivă. Campania se simte ca o greșeală dureroasă, în ciuda faptului că este populată cu personaje destul de interesante și cu multe locații superbe. Jocul este împiedicat de zonele în care este clar că a fost adăugată cea mai mică muncă, cum ar fi AI de echipă și Fără niște prieteni sau vreo credință serioasă a fanilor Halo, există puține motive să te deranjezi cu campania deloc.

Pachetul de accesorii DT

Îmbunătățește-ți jocul și profită la maximum de echipamentul tău cu următoarele extra, alese manual de editorii noștri:

Controler Xbox One Halo 5: Guardians Ediție limitată ($70)

Controler Xbox One Elite ($150)

Căști Turtle Beach Earforce Xbox One ($80)

Multiplayer-ul, pe de altă parte, se simte ca un pas puternic înainte pentru franciză. Modul Arena beneficiază foarte mult de pe urma schimbărilor în mecanica mișcării Halo pentru a deveni rapid, vertical și intens, iar Warzone combină efectiv toate piesele mari ale experienței Halo într-un singur gigant, incitant luptă.

Îndoielile se strecoară însă. Am fost afectat de probleme ciudate de conectivitate în timpul sesiunilor de testare pre-lansare înființate de 343, care par mai mult legate de erori decât de problemele legate de viteza internetului. Sistemul REQ, oricât de interesant este, vine și cu microtranzacții încorporate care nu au fost în versiunea de revizuire a jocului și, prin urmare, au fost imposibil de judecat. Având în vedere cât de utile pot fi REQ-urile în Warzone, totuși, pare rezonabil că sistemul s-ar putea rătăci în temutul pustiu al „plătește pentru a câștiga”.

Halo 5 se simte ca o poveste secundară în franciză, punând bazele pentru alte eforturi în efortul transmedia din ce în ce mai mare al 343 decât încercarea de fapt să ducă franciza mai departe. Este o experiență distractivă, interesantă în circumstanțe potrivite. Din păcate, fără ca aceste condiții prealabile să fie îndeplinite - și anume, să ai la îndemână alte persoane cu copii ale jocului - subminează multe dintre lucrurile pe care fanii Halo le așteaptă de la serie.

Actualizat la 27-10-2015 de către personalul DT: MAu fost notate icrotranzacții în sistemul Warzone REQ, care nu au fost prezente în versiunea de revizuire.

Înalte

  • Noi bătălii multiplayer uriașe în Warzone
  • Noul sistem inteligent REQ
  • Modul campanie încurajează jocul cu prietenii

Scăderi

  • Povestea cu totul lipsită de importanță
  • Campania este un slog atunci când joci singur

Disponibil la:AmazonCea mai buna achizitieŢintăGamestop

Recomandările editorilor

  • Cele mai bune trăsături pentru a ajunge la primul nivel în Remnant 2
  • Fortnite Artifact Axe: cum să distrugi pietrele și cea mai bună locație
  • Acest truc vă garantează că veți obține roboți numai în fiecare meci Fortnite
  • Toate jocurile multi-platformă (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Maraton: speculații despre data lansării, trailere, joc și multe altele