De la strategii pentru fiecare întâlnire la ce să te aștepți de la inamicii cu care te vei confrunta, avem totul. Iată cum să ștergeți Raidul Leviatanului rapid și eficient cu toate dvs Destinul 2 prieteni.
Cuprins
- Echipament recomandat
- Așa că începe... Leviathan Castellum
- Piscine regale
- Grădinile plăcerii
- Mănușul
- Împăratul Calus
Videoclipuri recomandate
Echipament recomandat
În general, vrei ca nivelul tău de putere să fie cât de mare îl poți obține pentru raid. Nivelul recomandat este 270, dar mai mare este evident mai bun, iar echipele din anii 280 ar trebui să poată gestionați unele dintre părțile mai dure, care provoacă daune ale raidului, mult mai ușor decât echipele cu mai mici numere. Merită investiția de timp
adu cu tine echipament de nivel înalt.Legate de
- Fortnite Artifact Axe: cum să distrugi pietrele și cea mai bună locație
- Ghid de locuri de muncă Final Fantasy XIV: care job este potrivit pentru tine?
- Resident Evil 4: cum să defigurați portretul lui Ramon
În afară de asta, veți descoperi că o mare parte din raid include întâlniri la distanță scurtă cu inamici duri, așa că armele fiabile cu daune mari sunt de mare ajutor. Există, de asemenea, câteva arme exotice care par orientate în mod special către raid.
Regele șobolanului
Este greu să deblochezi arma exotică a Regelui șobolanului, dar dacă tu și echipa ta o poți descurca, este o armă grozavă de avut cu tine. Este o armă cinetică rapidă și eficientă, dar cea mai bună caracteristică este că primește un avantaj de putere pentru fiecare jucător care o folosește. Asta înseamnă că poți obține de până la șase ori puterea de la Rat King în timpul raidului.
Jurământul lui Skyburner
Această armă anti-Cabal Energy este concepută practic pentru raid. Este puțin lent, dar poate fi util în multe situații, mai ales spre sfârșitul raidului. Face daune suplimentare atunci când îndreptați spre obiective, poate trage în modul complet automat și ignoră scuturile Cabal Phalanx, care sunt acele scuturi enervante pe care unii inamici le poartă în jur. Dușmanii Phalanx sunt deosebit de iritanți în faza finală a raidului, iar o armă care îi poate sparge pe acești tipi fără probleme poate fi extrem de utilă.
Apel cortina
Folosirea judicioasă a armelor de putere este cheia supraviețuirii la bordul Leviathanului, iar Curtain Call este extrem de utilă în multe cazuri. Rachetele sale puternice explodează în bombe cu dispersie suplimentare care se răspândesc, făcând ravagii pe o zonă mare. În porțiunile raidului în care trebuie să lupți cu o mulțime de inamici duri deodată, o grămadă de explozii uriașe pot fi extrem de utile.
Așa că începe... Leviathan Castellum
Prima ta sarcină în raid este să-ți găsești drumul prin intrarea, care se va umple continuu de inamici. De fapt, te vei aventura în trei locații diferite de-a lungul Leviatanului și dacă nu vei găsi căi secrete prin burta navei, te vei întoarce continuu în camera de intrare pentru a deschide ușile pentru fiecare nou întâlni.
Treceți prin cameră până când găsiți o ușă cu un mic sigiliu alb strălucitor în fața ei (vezi captura de ecran, mai jos). Va trebui să aduceți trei chei pentru a vă întoarce în această locație pentru a deschide ușa în spatele vostru. Pe sigiliu sunt trei simboluri, dintre care unul va apărea ca o hologramă care levita de pe sol. Holograma indică ce cheie trebuie să iei și ce inamic trebuie să-l omori pentru a o obține.
În jurul camerei sunt patru simboluri în fața ușilor unde vor apărea inamicii. Un potir; două topoare de luptă încrucișate; o bestie; si un soare. Luați notă de aceste simboluri, pentru că veți avea de-a face cu ele mult pe tot parcursul raidului. Simbolul hologramei de pe sigiliu va indica spre ce ușă să vă îndreptați.
În tot acest timp, camera se va umple cu o varietate de inamici minion. Veți dori să vă împărțiți în două echipe. Lăsați aproximativ patru persoane în urmă la sigiliu pentru a-l proteja și trimiteți alte două persoane în cameră să vâneze cheile. Îndreptați-vă către ușile notate de simbolul hologramă, unde veți găsi o varietate de inamici Cabal și un tip mai mare cu o bară galbenă de sănătate, numit Standard Bearer. Omoară-l și el va scăpa cheia de care ai nevoie, pe care apoi va trebui să o ridici și să alergi înapoi la sigiliu.
Odată ce ai prima ta cheie, va apărea un nou tip de inamic și va apărea în linia de orientare pentru focă, numit Standard Liberator. Sunt mai duri decât legionarii obișnuiți și își îndreaptă drumul spre sigiliul care blochează ușa. Dacă un Liberator ajunge la sigiliu, va fura ultimul standard pe care l-ați adus la ecluză, așa că va trebui să-l recapturați. Acesta este motivul pentru care trebuie să lăsați în urmă mai mulți membri ai echipei pentru a proteja sigiliul. Lupta de acolo va fi dură și devine din ce în ce mai grea în timp. Rezultatul este că statul pe sigiliu vă oferă un beneficiu pentru Forța Voinței, ceea ce vă face puțin mai eficient în apărare.
Din când în când, când ucideți un purtător de standard, veți vedea o notificare în colțul din stânga jos al ecranului care vă spune că a apărut un consular. Aceștia sunt tipi ciudați, cu aspect de Psion, care plutesc în globuri rotunde și apar în anumite puncte din cameră. Când apare un consular în cameră, trebuie să trimiți pe cineva să-l localizeze și să-l omoare alergând și folosind un atac corp la corp în interiorul bulei sale. Dacă nu o faci, Consularul va proiecta scuturi invulnerabile pentru a-i proteja atât pe Purtători Standard, cât și pe Eliberatorii Standard.
Merită să notăm cum arată consularii (uneori numiți și proiecții), pentru că va trebui să te ocupi de ei mult pe tot parcursul raidului și întotdeauna trebuie să fie uciși cât de repede posibil.
Omorârea celor trei Standard Bears și aducerea standardelor lor înapoi la sigiliu va deschide prima ușă, permițându-vă să vă îndreptați spre Bazinele Regale.
Piscine regale
Piscinele regale fac Castellum să arate destul de simplu și îmblânzit prin comparație. Aceasta este prima ta luptă grea din raid, cu o mulțime de mecanici care necesită ca fiecare membru al echipei tale de foc să-și asume un anumit rol.
Camera este un pătrat mare, iar în fiecare dintre cele patru colțuri sunt cele patru embleme pe care le-ați văzut în Castellum: Topoare încrucișate, soare, potir și fiară. Fiecare este așezat în mijlocul unui bazin de apă violet corozivă care te va răni dacă stai în el, cu un lanț mare în față.
În centrul camerei se află o altă emblemă, și trei seturi de lanțuri, cu unul în spate și două în colțuri. Aceste trei seturi de lanțuri din camera centrală sunt adevăratul tău obiectiv pentru această cameră. În cele din urmă, fiecare dintre cele trei seturi va ridica trei cisterne din apă din cameră și va trebui să le împușcați. Mai multe despre asta mai târziu.
Pentru a ridica aceste lanțuri, va trebui să trimiți patru jucători să stea pe emblemele din colțurile camerei, câte unul pentru fiecare emblemă. Pe fiecare emblemă apare un glob care, atunci când îl atingi, transmite un buff care te protejează de apa corozivă.
Pentru fiecare dintre acești patru jucători, stând pe emblemă ridică încet lanțurile din fiecare dintre colțurile camerei. Trebuie să ridicați lanțurile până când se blochează în loc, ceea ce va ridica rezervoarele din camera centrală. Este un proces lent și te vei lupta cu roiuri de inamici în timp ce o faci. Pentru cei patru jucători de pe embleme, însă, marea problemă o reprezintă Scălătorii.
Ieșind din groapa cu lanțuri din fiecare colț sunt dușmani uriași, care mânuiesc lame, numiți Bathers. Trebuie să fie expediate rapid, pentru că sunt greu de doborât. Cel mai bun mod de a face asta este cu arme Putere, cum ar fi lansatoare de grenade (iar echipa noastră a găsit săbiile extrem de eficiente). Nu vă faceți griji că aruncați muniție pentru arme cu putere asupra Bathers, deoarece fiecare va arunca în mod obișnuit muniție pentru arme cu putere pentru a vă reaproviziona. De fapt, este esențial să-ți păstrezi muniția pe tot parcursul raidului, cu apucături inteligente.
Pe măsură ce stai pe emblemă, buff-ul care te protejează de apa dăunătoare se va uza. Aici intervin ceilalți doi jucători din Fireteam-ul tău. Singurul loc pentru a reîncărca beneficiul este pe emblema centrală, unde reapare continuu. Veți avea nevoie de unul dintre ultimii doi gardieni care stau în centrul camerei pentru a lua buff-ul și apoi să vă îndreptați spre emblema pentru a vă înlocui și a continua să ridicați lanțul.
Piscinele de la un capăt al camerei sunt la o înălțime mai mare decât la celălalt și tocmai la această înălțime mai înaltă ies primii Baiașii. Deci, de fiecare parte a camerei, creați o rotație în care există întotdeauna un jucător care își restabilește beneficiul și se îndreaptă către o emblemă pentru a înlocui unul dintre jucătorii al căror beneficiu este pe cale să se epuizeze.
Va arăta așa.
Cei doi jucători din centrul sălii vor dori să aleagă o parte (stânga sau dreapta), să apuce buff-ul de pe emblema centrală și apoi să se îndrepte mai întâi către piscina cu altitudine mai înaltă pentru a înlocui acel jucător. Jucătorul care părăsește piscina superioară, apoi apucă de protecție împotriva apei din camera centrală, curățând toți inamicii pe care îi pot. drumul, înainte de a alerga la piscina inferioară și de a înlocui jucătorul acolo (și, de asemenea, să-l ajute cu Baierul, care va fi sosit până apoi). Jucătorul din bazinul de jos se îndreaptă apoi spre centru, respinge și îl înlocuiește pe jucătorul din bazinul superior. Continuați această rotație până când echipa a ucis trei Scăldatori la fiecare bazin; dacă ați ținut pe cineva pe emblemă tot timpul, toate lanțurile ar trebui să se blocheze la loc. În caz contrar, va trebui să continuați să încercați și să îndurați mai mulți Scăldatori.
Cu lanțurile blocate, toată lumea ar trebui să se îndrepte către camera centrală și să elimine inamicii suplimentari, înainte ca patru jucători să pășească pe emblema centrală, unde așteaptă pasionații de protecție a apei. Lucrând în echipă, cei patru ar trebui să-și concentreze focul asupra unei singure cisterne pentru a o scoate (cel mai bun mod de a face aceasta este pentru a alege ordinea de a da jos cisternele din timp pentru ca toată lumea să știe unde să tragă și când). Ar trebui să puteți da jos un set de trei cisterne înainte de a se epuiza pasionatul de protecție a apei. Când se întâmplă acest lucru, ieșiți repede din apă pentru a evita să vă răniți prea mult.
Ultimii doi jucători care nu împușcă în cisterne sunt în sarcina de a ucide inamicii. Scăldatorii vor apărea în cameră pentru a ataca oamenii din centrul camerei și, ocazional, vor apărea și acei tipi de proiecție cu orbe plutitoare. Cei doi jucători care nu trag în cisterne trebuie să țină acești inamici la distanță pentru a-i proteja pe cei din apă.
Veți avea nevoie ca toată lumea să participe aici, pentru că moartea este aspru pedepsită. În fiecare întâlnire, jucătorii vor observa că au un jeton cerc portocaliu în colțul din dreapta jos al ecranului lor. Acesta este semnul lor de înviere. Înseamnă că poți reînvia un alt membru al echipei doar o singură dată. Orice jucător poate fi reînviat în mod repetat, dar fiecare jucător are de oferit doar o singură revivire. Odată ce ai înviat un jucător în timpul întâlnirii, acesta a dispărut – ceea ce înseamnă că poți suferi doar șase morți în total în fiecare întâlnire.
(Veți dori, de asemenea, să rețineți că, dacă cineva moare în bazinele regale, își pierde avantajul de protecție a apei, așa că oricine este ucis în timp ce trage în cisterne trebuie să iasă imediat din apă.)
The Royal Pools este, totuși, destul de simplu și, odată ce ați coborât ritmul de rotație, precum și clar. îndepărtați inamicii și obișnuiți-vă să aruncați Bathers cu o doză de muniție pentru arme puternice, lupta ar trebui să se desfășoare destul de repede.
Odată ce ați terminat întâlnirea, va trebui fie să vă întoarceți la Leviathan Castellum pentru a deschide ușa alăturată, fie să găsiți o cale spre Leviathan Underbelly, o rețea de tuneluri și camere care dețin cufere de comori ascunse ale navei și prezintă o serie de comenzi rapide în jurul raid. Totuși, este un labirint confuz acolo și încă nu l-am rezolvat complet.
Leviathan Castellum, partea a 2-a
Întoarce-te la Castellum și găsește sigiliul pentru a deschide ușa alăturată, care ar trebui să aibă emblema Bestiei. Repetați procesul ca data trecută, trimițând o echipă de doi jucători pentru a găsi și a captura standardele de care aveți nevoie pentru a deschide ușa, în timp ce ceilalți patru protejează sigiliul.
Grădinile plăcerii
Următoarea ta oprire este o zonă cețoasă, plină de vegetație, cunoscută sub numele de Grădinile Plăcerii. Pe măsură ce intri, va trebui să ucizi câțiva legionari și câini care alergă, dar odată ce au fost curățați, vei fi liber să obții terenul înainte de a începe întâlnirea. Mulți dintre acești legionari aruncă muniție pentru arme și vei dori să te asiguri că ești plin.
Scopul Grădinilor Plăcerii este de a ucide șase Warhound care vor pândi prin zonă, încercând să te găsească. Aceasta este o provocare ascunsă: va trebui să vă deplasați prin Grădinile Plăcerii și să evitați să fiți observat de câini pentru a aduna mai mulți pasionați de daune pe care să îi folosiți împotriva lor. Fără pasionați, veți avea dificultăți să ucideți câinii, așa că furtuna este esențială.
Împărțiți-vă echipa de pompieri în două grupuri - patru oameni pentru a se plimba pe pământ adunând pasionați și doi pentru a revendica cele două pietre prețioase care apar în centrul camerei, sub statuia împăratului Calus. Cei doi oameni cu pietre prețioase vor urca pe vârful stâncilor și coloanelor împrăștiate prin cameră. Sarcina lor este să direcționeze echipa de la sol pentru a-i ajuta să evite să fie reperați de câini.
Dacă ești observat de câini, ai la dispoziție aproximativ 30 de secunde pentru a le da ceva înainte de a te retrage în cupola aurie din centrul camerei, care este o cameră sigură. Când un Hound vede un membru al unei echipe, începe un urlet psionic care în cele din urmă îți va șterge întreaga echipă, cu excepția cazului în care ești în siguranță în dom. Domul este accesibil doar prin trapa de sus atunci când se întâmplă acest lucru, așa că asigurați-vă că săriți și urcați pe drumul înapoi și grăbiți-vă. Camera de siguranță va fi accesibilă de trei ori diferite, dar aveți doar șase învieri totale pentru această întâlnire, la fel ca și ultima.
Odată ce ați ridicat pietrele prețioase, îndreptați-vă atenția către cele opt flori violete, care sunt împrăștiate în jurul camerei aproximativ simetrice, de formă ovală. Două vor apărea simultan, unul în partea stângă a camerei și unul în dreapta. Începând din centru, în interiorul încăperii în formă de cupolă de aur, cu statuia pe ea, cei patru oameni din echipa de la sol vor ridica globuri buff numite polen. Echipa de la sol trebuie să transporte toate cele patru globuri către fiecare dintre flori.
Când sosesc, unul dintre oamenii care dețin pietrele prețioase va sta într-una dintre coloanele de lumină care apar în jurul camerei deasupra pietrelor și a altor resturi. În timp ce stau în lumină, deținătorii de pietre prețioase pot trage un fascicul de lumină solară spre flori, care eliberează spori, încărcând polenul. Cu toți cei patru oameni stând lângă o floare, fiecare explozie adaugă de 12 ori beneficiul tău de daune. Vrei să ajungi la cel puțin aproximativ 36 în prima rundă.
Florile apar în trei locații simetrice în jurul marginilor camerei și le puteți vedea chiar și când florile lor violet nu au apărut încă, așa că este posibil (și util) să le înveți locații. Două sunt imediat în afara ușilor cupolei de aur, încă două sunt puțin mai departe în mijlocul camerei și două sunt în colțurile din spate ale camerei, mai aproape de locul unde intri prima dată. În plus, există o floare situată între grămada mare de pietre din partea dreaptă a camerei (de când stai sub statuie cu privirea spre camera) si unul situat intr-un stand de copaci din stanga latură.
Fiecare cursă a întâlnirii funcționează astfel: deținătorii de pietre prețioase strigă locațiile florilor și echipa de la sol începe să se miște spre ele. Deținătorii de pietre prețioase își folosesc punctul de vedere pentru a ajuta la direcționarea echipei în jurul câinilor, care și-au așezat, repetând rutele de patrulare care sunt ușor de învățat. După ce echipa ajunge la prima floare și jucătorul cu pietre prețioase o zapează pentru a crea un avantaj, un legionar va intra în la un moment dat, eventual pentru a-i trage pe jucătorii cu pietre prețioase și, eventual, pentru a merge la pământ și a perturba acea echipă. Puteți folosi același fascicul de lumină bijuterie pe care îl folosiți pentru a activa florile pentru a ucide rapid inamicii. Ai grijă să nu-i lovești pe câini.
Odată ce ai gradul de polen de până la 36 de ori sau mai mare, ești gata să ataci câinii. Când încep să urle, fiecare dintre cei șase câini se îndreaptă către una dintre cele șase locații de flori împrăștiate în exteriorul camerei (deci nu cea a copacului sau cea a stâncilor). Atribuiți fiecărui membru al echipei dvs. un Hound, astfel încât, atunci când sunteți observat, fiecare să se îndrepte către locația atribuită pentru a-și ataca Hound, înainte de a alerga înapoi în camera de siguranță. Aceasta include cele două persoane care folosesc pietrele prețioase - atunci când Hounds sunt declanșați, oricine stă la nivelul solului va primi un bonus de daune, nu doar oamenii care poartă spori. Asigurați-vă că vă întindeți și atacați toți cei șase câini în același timp.
Cu un nivel de putere solid pentru întreaga ta echipă și un avantaj de cel puțin 36 de ori, ar trebui să poți face daune semnificative fiecărui câine. Scopul aici ar trebui să fie să-i doborâm cât mai aproape de morți fără a-i ucide. Uciderea unui Hound îi face pe ceilalți să devină „neliniștiți”, ceea ce va reduce timpul pe care îl aveți în încercările voastre ulterioare de a încerca să-i eliminați pe Hound.
În cuvinte, nu vrei să ucizi pe rând. Veți dori să încercați să ucideți cel puțin câteva deodată, deoarece - amintiți-vă - aveți doar câteva încercări și fiecare încercare succesivă este mai dificilă. Asigurați-vă că comunicați dacă potențialul cuiva de a provoca daune este deosebit de scăzut și plănuiți să vă adaptați pentru a determina mai mulți oameni să împuște în acești câini. Odată ce ați făcut toate daunele posibile, fugiți înapoi în „cameră sigură” de aur și urmați pașii din nou, până când ați ucis toți câinii.
După ce ați făcut, căutați o ușă ascunsă care să se deschidă în peretele Grădinilor Plăcerii, care să vă permită să intrați în Burta Leviatanului. Cu puțină explorare aici, ar trebui să puteți să vă scurtați drumul către următoarea întâlnire, Gauntlet (în special, există un zid iluzoriu prin care puteți trece pe parcurs). Dacă nu, întoarce-te la Leviathan Castellum și luptă spre a treia ușă.
Mănușul
Următoarea ta întâlnire este un fel de spectacol de jocuri, cu mecanici pe măsură. Veți urca într-un lift cu un dispozitiv mare de aur în el, care se ridică în centrul camerei. În jurul marginilor sunt aceleași patru simboluri pe care le-ați văzut. Atribuiți câte patru persoane fiecărui simbol, unde vor rămâne pentru tot restul luptei. Cei doi membri rămași ai echipei tale de foc vor fi alergătorii tăi și vor avea alte lucruri de făcut.
Această întâlnire necesită multă coordonare, așa că acordați-vă timp pentru a vorbi despre rolurile și așteptările fiecărei persoane. Pentru a începe întâlnirea, o persoană trebuie să stea pe fiecare dintre cele patru coloane în fața diferitelor simboluri, care apoi se vor coborî în pământ. A sta pe aceste coloane este esențial pentru o parte ulterioară a luptei, așa că asigurați-vă că vă întoarceți întotdeauna la ele.
Activarea coloanelor va declanșa mai multe grupuri de inamici care vor ieși din două uși de pe fiecare parte a emblemelor. Îndepărtează-le și apoi elimină inamicul mai mare și major care vine după ei. Puteți și ar trebui să folosiți arme de putere asupra acestui ultim tip pentru a face față rapid cu el, deoarece el va arunca întotdeauna muniție suplimentară.
Când toată lumea este eliberată, un alt dintre acele sfere psionice, asemănătoare celor pe care le-ați văzut în Royal Băile, vor apărea în două locații pe părțile opuse ale camerei, în fața Bestiei și a Potirului simboluri. Alergătorii vor ridica acele sfere și vor fi transportați în inelul exterior care înconjoară camera. Aceasta este mănușa, o provocare de alergare asemănătoare unui joc.
Calea înainte în interiorul inelului fiecărui alergător va fi adesea blocată de un perete cu nouă găuri circulare. Jucătorii din exterior vor trebui să tragă ținte în fiecare emblemă pentru a depăși această barieră, folosind informațiile de la alergător. Cu fiecare persoană în picioare pe coloana sau simbolul emblemei, alergătorul va vedea unul dintre cercurile de pe barieră devenind roșu, mai degrabă decât verde. Alergătorul trebuie să spună oamenilor din afara la ce simbol se află și în ce rând apare cercul roșu - Sus, mijloc sau jos.
În exterior, la fiecare emblemă de pe perete sunt trei ținte triunghiulare. Doi oameni trebuie să împușcă cele două ținte care nu corespund rândului pe care l-a chemat alergătorul și să facă acest lucru în același timp. Dacă alergătorul spune echipei că cercul roșu al barierei Bestie se află în rândul de sus, de exemplu, atunci doi oameni din afara acelei bariere ar trage în cele două ținte de jos. Aceasta va îndepărta bariera, permițând alergătorului să treacă.
După ce alergătorul trece de fiecare barieră, o proiecție plutitoare va apărea în fața coloanei barierei corespunzătoare din spatele camerei principale. Persoana care stă pe acea coloană trebuie să alerge în jos, să lovească proiecția și apoi să se întoarcă la coloana sa, altfel proiecția va ucide întreaga echipă.
Există avertismente suplimentare pentru alergători. Globul psionic pe care îl poartă este pe un cronometru și, dacă alergătorul o ține prea mult timp, explodează, ucigându-i. Modul de a preveni acea explozie este să sari prin cercurile roșii din bariere. Dacă jucătorii din exterior au împușcat țintele corecte, bariera se va depăși și cercul care anterior era roșu va avea un nou buff de orb în el, resetând cronometrul alergătorului și ținându-l în viață.
Când alergătorul face un circuit complet, va primi un ultim beneficiu care îl va teleporta înapoi în camera principală. Când se întâmplă acest lucru, alergați la corpul de iluminat auriu ciudat din centrul camerei, cel din mijlocul liftului. Înfundă-ți globurile psionice în el pentru a-l umple cu lumină. Trebuie să repetați procesul de trei ori pentru a declanșa următoarea fază.
Cea mai bună modalitate pe care echipa noastră a găsit-o pentru a face față barierelor a fost să atribuie tuturor reguli cu privire la țintele să tragă. Când un alergător strigă o emblemă de barieră, persoana de pe acea emblemă împușcă orice țintă este cea mai de sus dintre cele două pe care trebuie să le tragă. În caz contrar, fiecare persoană trage în bariera din dreapta sa și trage în cea mai inferioară dintre cele două ținte.
Să încercăm un exemplu. Să spunem că alergătorul ajunge la bariera Bestiei și strigă că rândul din mijloc este rândul aprins. Persoana care stă pe emblema Bestiei trage continuu în ținta de sus a celor trei. Persoana din stânga lor, stând lângă emblema Topoarelor încrucișate, trage continuu în ținta de jos a celor trei. Când bariera este depășită, alergătorul sare prin cercul care le oferă buff și continuă. Afară, persoana atribuită emblemei Bestiei își părăsește imediat coloana și aleargă înainte spre inelul exterior, unde apare proiecția. Ei lovesc proiecția și o ucid, se întorc la coloana lor și se întorc spre bariera din dreapta lor, unde așteaptă să audă ce rând strigă alergătorul.
Veți repeta procesul de trei ori. După prima alergare prin inelul exterior, acesta se va schimba și devine mai dificil, cu porțiuni de pământ căzând pentru a crea gropi în care pot cădea alergătorii. Fiți atenți, mai ales când săriți prin barieră, pentru a vă asigura că aterizați întotdeauna pe un teren solid.
Odată ce toată lumea din echipă înțelege cum decurge lupta și ce ținte să tragă, Gauntlet devine un balet de coordonare care nu este chiar atât de greu. Rămâneți în viață în timpul fazei în care inamicii inundă camera este cea mai grea parte, la fel ca să vă amintiți să ucideți proiecțiile la fiecare barieră.
Odată ce ați introdus șase globuri psionice în centrul camerei, repetând ciclul de trei ori, toată lumea ar trebui să se îndrepte spre centru, unde vor apărea șase noi globuri psionice. Toată lumea ia una, iar apoi toată lumea va fi transportată în inelul exterior pentru o ultimă cursă. Doar trei oameni trebuie să treacă prin această ultimă parte și, de fapt, nu toată lumea o va face.
În ultima cursă, toată lumea va trebui să sară prin bariere, dar doar patru afecțiuni vor apărea în perete, în loc de șase. Asta înseamnă că doi oameni vor trebui să plece fără. Problema este că, dacă orburile psionice ale doi jucători explodează, moartea lor va porni un cronometru de 30 de secunde. Când ajunge la zero, întreaga echipă este ștersă. Pentru a vă asigura că aveți suficient timp pentru a ajunge în centru, fiecare jucător trebuie să primească cel puțin un buff, iar cei trei care ajung până la capăt trebuie să ia nu mai puțin de trei în total.
Soluția simplă găsită de echipa noastră de raid a fost să ne asigurăm că toți cei care primesc un buff la prima barieră sări peste buff în a doua. Puteți trece prin mănușă pentru trei dintre cei patru pasionați, dar nu mai puțin de trei. Dacă o săriți peste a doua, cele două persoane care nu au primit avantaje pe prima barieră vor avea garantat să obțină una. De acolo, cine este cel mai rapid din echipă ar trebui să continue să fugă, luând toate avantajele pe care le poate. Cursa de mănușă este prea rapidă pentru a coordona în mod adecvat cine ar trebui să fie șters și cine nu ar trebui să fie și oricum nu este necesar să faceți acest lucru.
Rețineți că la jumătatea acestei ultime curse, terenul va ceda, restabilind gropile pe care alergătorii le-au văzut în ultimele două călătorii prin ring. Dacă toată lumea este capabilă să prindă cel puțin un buff, veți avea suficient timp pentru ca cei trei sau patru oameni care sunt capabili să prindă trei să treacă prin întregul ring. Ca și înainte, vor fi apoi transportați înapoi în camera principală și vor trebui să alerge spre centru și să-și scufunde globurile pentru ultima dată. Dacă reușesc, vei finaliza provocarea Gauntlet și vei termina întâlnirea.
Ultima ta oprire este însuși împăratul Calus. Dacă nu știi calea dificilă prin Underbelly pentru a ajunge acolo, te întorci la Leviathan Castellum pentru o ultimă luptă.
Împăratul Calus
În sfârșit, este timpul pentru o luptă majoră cu șefii. La fel ca toate raidurile Destiny anterioare, aceasta va fi o bătălie ridicolă, în mai multe părți, cu mai multe roluri atribuite și o mulțime de lucruri de făcut. Vei muri mult, oamenii se vor încurca mult, coordonarea se va întrerupe și va dura ceva timp. Amintiți-vă să fiți drăguți unul cu celălalt.
Lupta cu Calus este declanșată, hilar, prin împușcarea potirului de vin din mână. Mai întâi va chema o mulțime de paznici în cameră, de la ușile din dreapta și din stânga lui și ușile de sub tronul său. Eliminați-le, dar aveți grijă - moartea aici, ca în celelalte întâlniri, ar trebui evitată cu orice preț, deoarece echipa ta are doar șase învieri în total.
Rețineți înainte de a începe cele patru piedestale din cameră, fiecare marcată cu aceleași patru embleme pe care le-ați văzut de-a lungul raidului. Memorați locațiile lor, pentru că veți avea nevoie de aceste informații mai târziu.
Odată ce ați declanșat prima fază, în care inamicii inundă camera, veți dori în mod special să fiți atenți la trei inamici majori cu sănătate galbenă care apar. Acești tipi mari sunt mai greu de ucis, iar fiecare ciclu pe care îl parcurgeți prin această luptă va prezenta un nou tip. Primul set este Flamethrower majors; al doilea sunt majori legionari; iar al treilea sunt majori Centurion. Toate sunt protejate, așa că pregătește-ți armele cu energie și folosește-ți armele cu putere asupra lor, pentru că îți este garantată o picătură de muniție.
După ce eliminați toți inamicii din cameră, vor apărea patru proiecții, câte una pe fiecare emblemă. Alergați și loviți-i imediat pentru a-i ucide. Aruncă muniție, așa că umpleți-vă.
Apoi, Calus va bate din palme, transportând pe toată lumea într-o dimensiune purpurie ciudată, unde o versiune uriașă a capului său este situată la capătul îndepărtat al zonei. Împărțiți-vă în două echipe. Trei oameni pentru a rămâne în dimensiunea violet și trei pentru a apuca cele trei globuri psionice plutitoare din fața ta. Acestea te vor transporta înapoi în sala tronului, unde va trebui să te lupți cu o mulțime de dușmani, inclusiv un val constant de majori.
În dimensiunea violet, capul Calus va începe să-i sugă pe toți spre el și vei fi atras înainte până când vei lovi o barieră până la glezne, care te va împiedica să avansezi. Este esențial să rămâi la această barieră, pentru că sărituri sau orice altceva care te duce în aer te va face să treci peste ea, ucigându-te. Ai grijă și la psionii Cabal care apar în această zonă, deoarece își vor folosi puterile grenade violet pentru a încerca să te ridice peste barieră, trimițându-te să te îndrepți spre fața lui Calus.
Echipa dimensiunea violet are mai multe locuri de muncă. În primul rând, fiecare jucător trebuie să se uite la fruntea lui Calus, unde va apărea o emblemă corespunzătoare piedestalelor din sala tronului. Fiecare jucător vede o emblemă diferită, așa că va trebui să-și spună emblema pe rând. Înapoi în sala tronului, proiecțiile vor apărea pe fiecare piedestal. Cei trei oameni din dimensiunea violet își vor striga emblemele, lăsând una fără nume. În sala tronului, un jucător trebuie să alerge și să lovească proiecția pe acest al patrulea piedestal fără nume cât mai repede posibil. Loviți proiectia greșită și bariera care protejează echipa în dimensiunea violet va dispărea, ucigând pe toată lumea. Coordonarea aici este cheia.
În dimensiunea violet, vor apărea și două proiecții, iar acea echipă trebuie să le omoare pe amândouă cât de repede poate pentru a evita ca proiecțiile să ștergă echipa. După câteva secunde, bariera care protejează echipa dimensiunea violetă va dispărea și vor fi duși spre capul lui Calus. Dacă echipa din sala tronului a lovit cu succes (și rapid) proiecția pe piedestalul corect, va apărea o nouă barieră, salvând echipa de dimensiunea violet de a fi aspirată în gura lui Calus.
Ciclul se repetă apoi, echipa violet strigându-și emblemele, iar echipa din sala tronului eliminând proiecția de pe al patrulea piedestal emblemă fără nume. Începând cu al doilea ciclu în dimensiunea violet, vor apărea psionii, așa că echipa violet ar putea dori să-și împartă foc, punând doi jucători pe psion pentru a-i elimina imediat înainte de a-și îndrepta atenția către proiecții. Cel de-al treilea jucător ar trebui să încerce imediat să omoare Projections, toți terminându-le când sunt gata.
Când echipa violet trece prin patru cicluri de denumire a emblemelor, acestea vor fi atrase către Calus, unde va începe să vomite cranii zburătoare care vor ataca echipa. Echipa violet trebuie să împuște aceste cranii pentru a supraviețui, dar fiecare pe care reușesc să-l distrugă va conta și el spre un beneficiu pentru daune lui Calus în faza următoare, așa că împușcarea multor dintre ei este la fel de esențială ca și a rămâne în viaţă.
Înapoi în sala tronului, pe lângă lovirea cu proiecțiile adecvate, obiectivul major al echipei este să curețe cât mai mulți inamici, mai precis, cei mai mulți care apar în cameră. A rămâne în viață este esențial, pentru că fiecare echipă are doar trei învieri. De fapt, dacă jucătorii mor atunci când toți cei șase membri Fireteam sunt împreună, cea mai bună soluție este ca membrii echipei de dimensiune violet să-și petreacă revigorările pentru a-i salva. În acest fel, echipa din sala tronului, care se află în pericol mai imediat de a fi ucisă, își va putea salva învierile pentru situații de urgență.
Echipa din sala tronului trebuie să se ocupe și cu Calus care trage în ei cu un laser puternic, ceea ce va fi îmbunătățit în timp și cu un atac exploziv cu zonă de efect pe care îl declanșează în diferite puncte ale cameră. Cea mai bună soluție pe care am găsit-o a fost să rămânem în spatele camerei, curățând inamicii cât mai repede posibil și atribuind câte un jucător de fiecare parte a camerei să sprinteze și să lovească Projections. Super-urile sunt utile și pentru a curăța inamicii aici și nu ar trebui să vă fie frică să vă folosiți muniția Power, deoarece majorele și proiecțiile vor continua să scadă mai mult. De asemenea, veți dori să aveți un vrăjitor care poate stabili un cerc de vindecare în situații de urgență.
În timpul porțiunii din faza în care echipa dimensiunea violetă împușcă cranii, Calus își va ridica brațele, creând un câmp care va deteriora continuu toți jucătorii din echipa de la sala tronului. În acest moment, un cerc de vindecare Warlock este grozav, deoarece va proteja echipa din sala tronului la nesfârșit de câmpul lui Calus. Calus ridică, de asemenea, un scut în jurul său, pe care echipa tronului trebuie să-l tragă pentru a-l elimina.
Distrugerea scutului lui Calus transportă echipa de dimensiune violet înapoi în sala tronului, așa că este esențial să stabiliți timpul aici. Vrei să oferi echipei dimensiunea violetă cât mai mult timp posibil pentru a trage în cranii și a ridica beneficiul de daune pe Calus, iar cercul Warlock te va proteja astfel încât să poată face acest lucru. Dar dacă nu împuști în scutul lui Calus înainte de a trece aproximativ 30 de secunde, el va șterge automat întreaga echipă. Am descoperit că distrugerea scutului lui Calus la un bonus de daune de aproximativ 60 de ori (sau cel puțin folosirea acestuia pentru momentul în care să distrugeți scutul, deoarece probabil va fi mai mare) este destul de optimă pentru daune.
În cele din urmă, vei fi gata să-l distrugi pe Calus. Poți face asta doar în timp ce stai pe unul dintre cele patru piedestale de emblemă, unde vei primi îmbunătățirea Forței voinței și vei provoca daune egale cu câte cranii a distrus echipa de dimensiunea violetă. Echipa violet tinde să se teleporteze în capătul îndepărtat al camerei, aproape de locul unde ai intrat prima oară. Din acest motiv, echipa noastră a început pe piedestalul din spate stânga, Topoarele încrucișate.
Toți cei șase jucători trebuie să sară pe același piedestal și să se întindă în Calus. Faceți cât mai multe daune posibil, țintindu-și capul pentru lovituri critice, până când ridică brațul. Când o face, pregătește un atac exploziv care ucide pe oricine de pe piedestal, așa că sari repede și mergi la următorul. Am mers în sensul acelor de ceasornic în jurul camerei, începând de la Topoarele încrucișate, apoi ne-am îndreptat spre Bestie, Soare și Potir, succesiv. Buff-ul de pe fiecare piedestal este cronometrat, așa că este esențial ca fiecare jucător să fie pe același pe același timp pentru daune maxime.
După ce ați deteriorat toate cele patru piedestale, veți finaliza un ciclu. Camera se va inunda din nou cu inamici pe care să-i cureți, înainte ca Calus să aplaude din nou pentru a te trimite înapoi în dimensiunea violetă. Repetați din nou întregul proces.
Când Calus atinge două treimi de sănătate, armura lui va exploda, dezvăluind un nou punct critic strălucitor pe piept, așa că asigurați-vă că vă ajustați ținta. De asemenea, va câștiga o armă nouă, mare, care îi va înlocui atacul cu laser și explozie și provoacă daune în zona explozivă atunci când o trage. La o treime de sănătate, el va câștiga un atac de zonă ridicol care plouă foc și arde pământul. El le va desfășura pe amândouă împotriva echipei tronului în timp ce lovesc Projections, așa că aveți grijă să nu fiți prins de niciunul dintre ele.
Ne-au luat trei cicluri pentru a-i sterge complet sănătatea lui Calus (aproape am făcut-o în două). În ultimele momente, el va declanșa o ultimă rezistență, în care face poza cu brațul ridicat care dăunează din nou pe toată lumea. Alergați în centrul camerei pentru a obține un ultim beneficiu și trageți-l pe Calus cu tot ce aveți. Ar trebui să-l poți răni suficient în ultimul moment pentru a-l ucide, punând capăt luptei și completând raidul.
Coborâți prin gaura recent deschisă din centrul camerei pentru a găsi cufărul de comori pentru raid final. Veți afla, de asemenea, câteva secrete interesante despre Imperiul Cabal.
Burta
Ultimul lucru pe care ai putea dori să-l faci (și poți să te întorci și să-l faci oricând) este să alergi în labirintul care este sub burta Leviatanului. Această porțiune interioară a navei conține o serie de cufere de comori ascunse pe care le puteți deschide doar cu ajutorul cheilor speciale pe care le obțineți ca picături pentru a finaliza întâlnirile raidului. Un Redditor util a continuat și a creat o hartă pentru a vă ajuta să navigați în el.
Pentru a intra în Underbelly, coboară chiar sub punctul de pornire al raidului pe Imbarcare și caută o ușă deschisă cu șase pârghii înăuntru. Trebuie să trageți rapid pârghiile în ordinea corectă. Dacă pârghiile sunt numerotate de la 1 la șase, începând cu cel mai îndepărtat la stânga când intri, ordinea este 1, 5, 3, 2, 4, 6. Este posibil să lovești toate pârghiile cu un singur personaj (foarte rapid), dar să faci asta cu mai multe persoane este mult mai ușor.
După ce s-a terminat, urcă pe imbarcare până unde vei găsi un bazin mare de apă neagră cu o pereche de țevi care trec prin el. Peretele din fața țevilor ar fi trebuit să se deschidă dacă ați declanșat corect pârghiile, oferindu-vă acces la Underbely. De aici, puteți călători prin întreaga navă și puteți găsi căi ascunse în fiecare dintre întâlnirile raidului, permițându-vă să săriți peste luptele repetate Castellum.
Câteva dintre cufere vă cer să învingeți cu atenție toți inamicii din camerele în care sunt găzduiți. Puteți face acest lucru acționând întrerupătorul care deschide ușa camerei și evitând să fiți observat de Observator. roboți înăuntru - proiectează o lumină roșie care arată unde caută și, dacă te observă, te vor suna întăriri.
Este posibil să distrugi rapid Observatorii înainte ca acestea să tragă alarma dacă ești coordonat cu echipa ta. Urmăriți-vă pe roboți (puteți sta chiar în spatele lor atâta timp cât nu sunt în fața dvs.) și aruncați-i cu cele mai puternice arme pentru a-i elimina. Căutați uși aurite aurite pentru a găsi unde apar cufere în încăperi precum Motorul și Armeria.
Recomandările editorilor
- Cele mai bune trăsături pentru a ajunge la primul nivel în Remnant 2
- Acest truc vă garantează că veți obține roboți numai în fiecare meci Fortnite
- Unde găsiți Cufere Republic în Fortnite
- Resident Evil 4: toate locațiile Blue Medallion
- Cum să deblochezi Capul șarpelui în Resident Evil 4