Acei fani au așteptat de mult, dar au avut răbdare. Când Inafune și compania sa, Comcept USA, au lansat o campanie Kickstarter pentru Puternic nr. 9, fanii au fost dispuși să pună bani pentru a-l finanța - peste 3,8 milioane de dolari în total. Inafune și echipajul său ceruseră inițial doar 900.000 de dolari.
Videoclipuri recomandate
Dar dezvoltarea Puternic nr. 9 părea tulburat. Comcept a amânat lansarea jocului de mai multe ori și, când a fost lansat în sfârșit, a făcut acest lucru recenzii slabe. Jucătorii au fost dezamăgiți și confuzi. Cele 3,8 milioane de dolari pe care i-au cheltuit nu au fost suficienți pentru a realiza viziunea lui Inafune? De ce nu a fost jocul la fel de bun pe cât și-au imaginat ei?
Pentru Justin Bailey, CEO al serviciului de crowdfunding-slash-investment Fig, crowdfunding-ul bazat pe recompense precum Kickstarter ar putea să nu dureze mult pentru această lume.
Răspunsurile la aceste întrebări sunt... complicate. Acestea provin din probleme care apar atât în dezvoltarea jocului, cât și în crowdfunding. Pe măsură ce dezvoltatorii își dau seama că obiectivele financiare pe care le-au stabilit nu sunt de fapt în concordanță cu realitatea sau că costurile pentru îndeplinirea promisiunilor făcute susținătorilor sunt mai mari decât se așteptau vreodată. Aceste probleme neprevăzute sunt motivul pentru care atât de mulți jurnaliști de jocuri au scris editoriale care le reamintesc consumatorilor că Kickstarter nu este o vitrină, ci o fântână a dorințelor.
Lui Justin Bailey, directorul executiv al serviciului de crowdfunding-slash-investment în jocuri video Fig, crowdfunding bazat pe recompense, cum ar fi Kickstarter – unde donați bani pentru o campanie la diferite niveluri care promit diverse cadouri, cum ar fi tricouri, descărcări de jocuri sau șanse de a întâlni dezvoltatori - ar putea să nu dureze mult timp pentru asta lume.
„Dacă te uiți la datele din ultimele 9 luni atât pe Indiegogo, cât și pe Kickstarter, multe dintre aceste niveluri experienţiale – nimeni nu mai participă”, a spus Bailey pentru Digital Trends. „Pur și simplu s-au uscat. Și cred că acesta este unul dintre motivele pentru care observați un fel de tendință descendentă și atât de multe eșecuri spectaculoase în ultima vreme. Cred că le vei vedea continuând și cred că o să vezi că unii dezvoltatori vor cere sume din ce în ce mai mici, care vor fi din ce în ce mai deconectate de bugetul efectiv pe care îl au nevoie. Nu cred că acesta este un ecosistem durabil.”
Evoluția crowdfunding-ului
Pentru Bailey, acel ecosistem nesustenabil este parțial rezultatul unor proiecte care au finanțat, dar au eșuat, sau s-au dovedit jocuri dezamăgitoare și, parțial, pentru că, pentru unii, crowdfundingul s-a transformat într-o publicitate cascadorie.
„Unul dintre lucrurile care cred că caracterizează acest lucru este că ai avut câțiva actori răi în ultimii patru ani”, a spus Bailey. „Au fost unii oameni care l-au folosit pentru un fel de scopuri necinstite. Le folosesc doar pentru presă, sau au de fapt un editor pe care nu l-au dezvăluit în spate.”
Bailey nu este singura persoană care vede „oboseala Kickstarter” instalându-se. Brighton, Marea Britanie firma de marketing Ico Partners a avertizat despre „declinul ascuns, lent” a campaniilor de jocuri video Kickstarter de anul trecut.
În 2016, pare mai greu să convingi jucătorii să pună bani pentru a susține ideile de joc. În acest moment, mulți oameni interesați de crowdfunding au fost arse de eșecuri majore, cum ar fi Yogventures,Code Hero sau Povestea necunoscută.
Chiar și proiectele de profil s-au luptat pe Kickstarter în acest an. Fable Fortune, bazat pe o franciză îndrăgită, a trecut încet prin crowdfunding și în cele din urmă și-a anulat campania când au apărut alți susținători financiari. Campania pentru Camera neagră, de la nume celebre precum John Romero și John Carmack, doi dezvoltatori care au contribuit la crearea unor francize clasice binecunoscute și îndrăgite precum Wolfenstein și Doom, a fost suspendat până când dezvoltatorii au putut crea un demo jocului lor pentru a demonstra conceptul potențialilor susținători.
Bailey crede că Fig are o soluție pentru a face crowdfunding durabil. În loc să trateze crowdfundingul ca pe o platformă pentru donarea de bani pentru activități creative, Fig le permite oamenilor obișnuiți să investească într-un joc, dându-le dreptul la o parte din încasările proiectului. În acest moment, investițiile pot ajunge până la 1.000 USD. Compania include în continuare finanțare bazată pe recompense în campaniile sale, dar Bailey a spus că vede că crowdfundingul evoluează din acel model.
„Văd că acest crowdfunding bazat pe investiții înlocuiește crowdfunding bazat pe recompense, pentru că cred că oamenii așteptările vor fi ca și cum – știi, când oamenii precomandă un joc, fac asta cu trei luni înainte. el a spus. „Când susțin un joc cu trei ani înainte, vor o miză.”
Curație și transparență
Fig încearcă să creeze o platformă care atenuează unele dintre problemele pe care oamenii au ajuns să le asocieze cu finanțarea participativă în general. Fiecare campanie care ajunge la Fig trece printr-un grad ridicat de curatare. Fiecare proiect este evaluat pe baza stabilității studioului, a sferei proiectului său și a bugetului necesar pentru a-și atinge obiectivele.
În primul său an, Fig a derulat șase campanii în total, dintre care patru au fost finanțate cu succes. Menținerea acestui număr scăzut face parte din design, a spus Bailey.
„Unele campanii au venit la noi și au fost dezvoltatori extraordinari și idei foarte bune și au existat proprietăți și ne-am uitat la ele și ne-am spus: „Dar voi, băieți, ați putea înceta activitatea în două luni”,” Bailey explicat. „Și așa ne spunem, „nu putem risca această șansă”. Avem acum două campanii pe care, din păcate, a trebuit să le refuz din cauza problemelor de calitate. Și aș prefera să nu existe nimic pe site decât să am ceva pentru a avea ceva.”
Adăugarea de investitori reali introduce o doză mare de transparență campaniilor care apar pe Fig, a spus Bailey. Compania acordă o atenție deosebită bugetelor prin dezvoltare, predă finanțarea în rate și verifică pentru a se asigura că este efectiv cheltuită pentru joc. Toată această supraveghere ajută companiile de jocuri să mențină onestitatea, deoarece folosesc banii investitorilor.
Face acest lucru deoarece, furnizând platforma, Fig este, de asemenea, un investitor în toate proiectele sale. Kickstarter și Indiegogo își iau taxele din partea de sus a unei campanii finalizate (deși Kickstarter nu primește nimic, ca oamenii din spatele proiectului, dacă campania nu este finanțată în totalitate) de la început. Fig, în schimb, își asumă dreptul de proprietate asupra proiectului. La fel ca un investitor tradițional, compania nu este plătită până când dezvoltatorii și investitorii nu o fac. Bailey a spus că compania lucrează, de asemenea, pentru a oferi marketing și, în alt mod, să adauge valoare dezvoltatorilor, pentru a ajuta la realizarea investițiilor mai puțin riscante.
Pe lângă preocupările legate de buget, procesul de curatare al lui Fig se concentrează pe jocurile care au șanse cât mai mari de a reuși, iar asta înseamnă de obicei calitate. Primul său titlu, Outer Wilds, a fost câștigător al Festivalului Jocurilor Independente și următorul său mare titlu, Psychonauts 2, este un clasic de cult al dezvoltatorului Double Fine, un studio din care provine Bailey și al cărui fondator, Tim Schafer, face parte din consiliul consultativ Fig.
Puterea jocurilor
În ciuda faptului că niciunul dintre proiectele finanțate de Fig nu a fost lansat - Outer Wilds este disponibil în prezent pentru precomenzi — iar Fig nu a câștigat niciun ban, Bailey este încrezător în jocurile care au ajutat la strângerea de bani. Spiritul inițial de crowdfunding — dorința de a contribui pentru a contribui la realizarea unui lucru grozav de fapt exista — este încă prezent în susținători, a spus Bailey, conform sondajelor pe care compania le-a făcut cu propriii susținători. Dar, după unele eșecuri foarte publice de crowdfunding și actori răi au folosit greșit procesul, el crede că aduce mai mulți oameni care să finanțeze proiecte vor avea nevoie de tipul de protecție procesului de investiții al lui Fig prevede.
„Când oamenii precomandă un joc, fac asta cu trei luni înainte. Când susțin un joc cu trei ani înainte, vor o miză.”
Este o parte din motivul pentru care Fig a ales să deruleze o campanie pentru Consorțiu: Turnul, a spus el – chiar dacă jocul a eșuat pe Kickstarter. Bailey a spus că datele pe care Fig le-a adunat despre proiectele de crowdfunding înseamnă asta Consorţiu a fost mai bun pentru modelul lui Fig.
„A fost amuzant pentru că cel mai mare lucru a fost că nu voi accepta niciodată campania care a eșuat Kickstarter, pentru că nu Vreau ca oamenii să se gândească: „Mergeți mai întâi la Kickstarter, încercați-l, dacă nu vine apoi la noi”,” Bailey explicat. „Dar, în acest caz, am spus, da, știi, le vom prelua, pentru că vă pot garanta că astfel de campanii nu s-ar descurca mai bine pe Kickstarter.”
„Diferența este că am face marketing și alte lucruri… așa că aș spune că nu, absolut, nu sunt proprietăți, ci starea finanțării bazate pe recompense.”
Dacă Bailey are dreptate cu privire la declinul platformelor precum Kickstarter sau Indiegogo, desigur, încă nu este clar clar. Kickstarter a spus a înregistrat mai mult de 144 de milioane de dolari în angajamente pentru jocuri în 2015, din care peste 46 de milioane de dolari pentru jocuri video (restul a fost pentru jocuri de masă). Este greu de ignorat marile eșecuri, dar efectul pe care acestea îl au asupra finanțării participative în general ar putea fi de scurtă durată sau mai mult anecdotic decât faptic.
Cu toate acestea, modelul Fig de curație și transparență grele oferă o alternativă puternică la modelele bazate pe recompense, pe măsură ce jucătorii și dezvoltatorii se obosesc de ele. Cât de mult succes va avea, în cele din urmă, va depinde de jocurile care ies din el.
Recomandările editorilor
- Cele mai bune jocuri video din februarie 2023: Metroid Prime, Wild Hearts și multe altele
- E3 2021: Starfield, Breath of the Wild 2 și mai multe jocuri pe care ne așteptăm să le vedem