Assassin`s Creed este una dintre puținele serii de jocuri AAA care se deranjează să se implice în istoria. Pentru fiecare parte a francizei, Ubisoft cercetează meticulos decorurile istorice pe care încearcă să le înfățișeze, găsind modalități de injectați ficțiunea sa globală – lupta străveche și continuă pentru putere dintre Asasini și Cavalerii Templieri – în golurile istoriei pe care le-am stiu. A vedea cum echipa împletește aceste fire împreună a fost întotdeauna unul dintre cele mai importante momente ale seriei.
Assassin’s Creed: Origins, al zecelea capitol al francizei Ubisoft, ar putea avea cel mai interesant cadru al seriei de până acum, apelând ceasul francizei înapoi în Egipt, în jurul anului 49 î.e.n. — Cleopatra a fost destituită, Cezar și Imperiul Roman se apropie și o mare parte din civilizația umană este într-o stare de flux și schimbare.
Este cu mai mult de 1.000 de ani mai în urmă decât oricare Assassin`s Creed a dispărut vreodată (mai precis, cu 1.000 de ani înainte de jocul inițial, care a avut loc în Ierusalim și în zona înconjurătoare în timpul cruciadelor). Este, de asemenea, un moment cheie în ficțiunea francizei: Nașterea Frăției Asasinilor.
„Știam că plănuim un joc cu peste o mie de ani înainte AC1, așa că am simțit că este o oportunitate de a spune, în cunoștințele noastre, povestea nașterii acestui grup de oameni care au durat peste 2.000 de ani în istorie.” Ashraf Ismail, Origini’, a declarat directorul de joc pentru Digital Trends la un eveniment de previzualizare în septembrie.
Esența fiecăruia Assassin`s Creed jocul este într-adevăr cadrul său istoric, iar dezvoltatorii Ubisoft depun întotdeauna o cantitate imensă de efort și cercetare pentru a realiza acele locuri într-un mod precis - chiar și dacă decorurile istorice vor ajunge să fie populate cu versiuni ficționale ale oamenilor din viața reală care se trezesc adesea implicați în Asasini și Templieri conflict.
O intreaga noua lume
În Assassin’s Creed Origins, Egiptul primește un tratament similar. Este o țară uriașă care suferă printr-o tranziție critică. Cleopatra a fost detronată de fratele ei, Ptolemeu, care este manipulat de Ordinul Anticilor, o organizație clandestină care încearcă să controleze Egiptul. Și se apropie din afara granițelor Egiptului sunt Imperiul Roman și Iulius Cezar.
„A fost întotdeauna un vis al nostru să aducem Egiptul Antic la viață, ca dezvoltator. Dar, de asemenea, este ceva care se află întotdeauna în primele trei setări pe care le doresc fanii”, a explicat Ismail. „Spunând acestea, aducând la viață Egiptul Antic, țara care este Egiptul, amploarea, dimensiunea și varietatea acestui lume, asigurându-vă că această lume este învecinată și reprezentată corespunzător... există multe obstacole tehnice și provocări Acolo. Dar am simțit că ne aflăm într-o stare de a putea aduce acea lume la viață și că ne aflăm în anul 49 î.e.n. pentru că a fost un timp care a fost cu adevărat crucial în istoria umanității și civilizației. Așadar, pentru a avea nașterea a ceva important simțit semnificativ. Acesta a fost cu adevărat declanșarea tuturor acestor lucruri.”
Zone din Egiptul antic (stânga) și omologii lor digitale (dreapta) recreate în Assassin’s Creed Origins. Picturi pe apă de Jean-Claude Golvin.
Ubisoft a arătat o parte din joc jurnaliştilor în timpul evenimentului de previzualizare, care a reprezentat doar o bucată din harta generală a jocului. Prezenta râuri, ferme, ruine și sate în plină dezvoltare, iar jucătorii se puteau trezi luptându-se cu hipopotamii necinstiți într-un moment și interogând negustorii într-o mică piață în următorul. În timp ce o mare parte din timpul nostru era preocupat de găsirea de comori și de lupta împotriva răufăcătorilor - același tip de misiuni secundare care au populat Assassin`s Creed jocuri de ani de zile — acele căutări s-au întins pe un peisaj rural suficient de imens, de la deșerturi la terenurile agricole din Nil până la ruine și înapoi.
Aducerea lucrurilor mai aproape de casă
Unde am preluat povestea, protagonistul central Bayek și soția sa Aya se trezesc apărând Cleopatra, acum destituită, împotriva Ordinului Anticilor. Centrarea poveștii pe o echipă de soț și soție, a spus Ismail, a ajutat la realizarea Origini o poveste mai matură decât alte articole din serie.
„Când ne-am hotărât cu privire la nașterea frăției și la stabilirea acestei perioade de timp, mai întâi am vrut ca tonul să fie puțin mai matur”, a spus Ismail.
„… opiniile lui despre viață sunt contestate, politic vorbind, religios vorbind, la un nivel foarte personal”
„Celălalt element a fost că am vrut ca nașterea să fie oarecum foarte personală. Nu un grup de oameni a decis: „Hei, hai să înființăm un grup de asasini și vom avea întâlniri în jurul unor mese frumoase.” Ideea a fost că acesta este un lucru foarte personal. poveste care prezintă în mod fundamental doi oameni care se iubesc mult, care au același obiectiv, dar care privesc lumea din două puncte diferite de vedere.
„Ne întrebam cum putem crea un set de personaje care să se poată identifica, care se confruntă cu problemele pe care oricare dintre noi le-ar putea face să aibă, și astfel o relație de soț și soție s-a simțit destul de perfectă pentru a prezenta încercările pentru doi oameni care o iubesc cu adevărat o alta. Da, poate exista fricțiune, poate exista antagonism între acestea două chiar dacă există chimie și există dragoste și există chiar un obiectiv similar. Ne-am gândit că ne-a oferit oportunitatea unei drame cu adevărat înalte.”
Bayek este el însuși un egiptean, înrădăcinat în cultura antică. Assassin`s Creed jocurile au prezentat adesea fanilor istoriei familiare, dar nu din perspectiva predată în mod obișnuit, cel puțin nu din perspectiva predată în țări precum S.U.A. În versiunea originală Assassin`s Creed, jucătorii au preluat rolul lui Altair, un asasin musulman care se confruntă cu invadatorii cruciați europeni. Si in Assassin’s Creed III, jucătorii au asistat la întemeierea Statelor Unite din perspectiva unui om nativ american care se numea anglicizat Connor.
Ambele jocuri tratează elementele mai puțin roz ale istoriei. ACIII a adus în discuție relațiile militare ale lui George Washington cu triburile de nativi americani, de exemplu, și a ridicat întrebarea dacă Părinții Fondatori ar putea fi cu adevărat văzuți ca curajoși urmăritori ai libertății atunci când dețineau și păstrau sclavi. Ismail a spus că perspectiva egipteană asupra lumii în schimbare va informa Assassin’s Creed: Originspovestea în felul ei.
Bayek și Aya în Assassin’s Creed Origins
„A fost foarte important pentru noi să spunem povestea din perspectiva, să spunem, Bayek, care este un egiptean nativ autentic”, a explicat Ismail. „Ne-am dorit un personaj care poate chiar să reprezinte Vechiul Egipt și este provocat, opiniile lui despre viață sunt contestate, politic vorbind, religios vorbind, la un nivel foarte personal.”
Mai mare decât viața
Bayek și Aya întâlnesc câteva figuri istorice majore pe parcursul poveștii. Există, desigur, Cleopatra, precum și Ptolemeu și Cezar. Ismail a spus că este important să se creeze portrete temeinice chiar și ale celor mai renumite personaje din punct de vedere istoric, mai degrabă decât să le transforme în versiuni istorice idealizate, mai mari decât viața.
„În ceea ce privește Cleopatra și Cezar și Ptolemeu, punctul nostru de plecare este cercetarea”, a spus el. „Facem o mulțime de cercetări, fie că este vorba de la egiptologi și istorici, la mai multe mass-media, cum au fost aceste personaje portretizate în emisiuni TV, filme, orice altceva. Nu este pentru a recrea acele interpretări, ci pentru a ne asigura că avem toate pâlniile de informații pentru a putea veni cu interpretarea noastră.
„Pentru personaje precum Cleopatra și Cezar, să spunem, acestea sunt... sunt mai mari decât viața, sunt aproape caricaturi, ceea ce știm despre ele. Și lucrul este că ceea ce am vrut să reprezentăm sunt ființe umane care au puncte forte și slabe, care au ambiții, care au defecte. Au realizat lucruri incredibile, au și puncte forte minunate.”
Înainte de demonstrația prezentată jurnaliștilor, Ubisoft a jucat o scenă care a creat povestea în care Bayek și Aya s-au întâlnit cu Cleopatra.
„A fost un fel de atins despre elementul că la un moment dat, ea este o femeie fenomenală, dar este o ființă umană”, a spus Ismail. „Trebuie să se bazeze pe alți oameni. Ea trebuie să se bazeze pe alții, nu este o adevărată zeiță așa cum se înfățișează pe ea însăși, sau chiar așa cum cred oamenii ei că este. Deci, trebuie să se bazeze pe alți oameni, are ajutoare, are oameni care o trădează. Deci, cum se descurcă această persoană, din punct de vedere psihologic, cu toate acestea. Ne-am jucat puțin cu asta.”
Ismail a mai spus că fanii se pot aștepta Assassin’s Creed: Origins pentru a adăuga la cunoștințele incredibil de puternice Prima Civilizație pe care seria s-a construit, în reprize și începuturi, încă de la început.
Zone din Egiptul antic (stânga) și omologii lor digitale (dreapta) recreate în Assassin’s Creed Origins. Picturi pe apă de Jean-Claude Golvin.
„Suntem în Egipt”, a spus el. „Avem morminte, avem temple, avem acest panteon al zeilor, mitologia egipteană. Adică, oamenii se pot uita la anterior AC jocuri și poate vedem link-uri care au existat, așa că cu siguranță, cum putem face un joc în Egipt fără să atingem acele linkuri?”
Sunt o mulțime de elemente de poveste de împletit împreună și Assassin’s Creed: Origins este gata să fie cel mai mare joc din serie de până acum. O poveste mai matură care spune o poveste personală care declanșează începutul Frăției Asasinilor este cu siguranță o idee interesantă. Fanii vor trebui să aștepte până la ora lansării mai târziu în această lună pentru a vedea dacă jocul îi poate atrage împreună.
Assassin’s Creed Origins vine la Xbox One, PS4, și PC 27 octombrie.
Phil Hornshaw este un autor, scriitor independent și jurnalist care locuiește în Los Angeles. El este coautorul cărții The Space Hero's...