Divizia lui Tom Clancy
MSRP $59.99
„Divizia pune jucătorii pe o bandă de alergare fără morcov.”
Pro
- NYC-ul open-world este neliniștitor de realist
- Niveluri și bătălii bine concepute
- Schimbați-vă stilul de joc pentru a se potrivi situației și echipei dvs
- Dark Zone este o experiență multiplayer intensă
Contra
- Inamicii burete-glonț nu se potrivesc cu lupta tactică cu trăgători
- Sunt necesare tone de muncă ocupată repetitivă pentru a avansa
- Povestea plictisitoare nu poate decide dacă vrea să fie luată în serios
- Endgame este o roată de hamster
Să scoatem asta din drum în față: Divizia este absolut, 100% mai bun atunci când te joci cu prietenii. Este conceput cu prietenii în minte. Este cel mai bun când vă puteți coordona, planifica, vorbi și lupta împreună.
Când se joacă singur, Divizia este doar un shooter de acoperire OK reținut de jocurile de rol și elementele online cu multiplayer masiv. Se descurcă ca Splinter Cell: Lista neagrăsau Gears of War, dar se luptă să ofere aceeași creativitate tactică. Te ascunzi în spatele zidurilor înalte până la piept pentru a evita focul inamicului, ieșind ocazional pentru a stoarce câteva focuri, dar vei petrece mult timp împușcând inamicii care ridică din umeri gloanțe și iau o revistă plină (sau mai multe) pentru a aduce jos.
În absența cerinței de a vă deplasa cu atenție pentru a rămâne în viață în timp ce executați manevre de flancare sau folosiți mediul în avantajul dumneavoastră, Divizia devine un shooter în care aștepți mult și te ascunzi.
Această problemă – elemente disparate împletite împreună – este evidentă peste tot Divizia. Este un joc care vrea să te țină să învârți roata de hamster, fie pentru a te distra sau doar pentru a-l finaliza compulsiv. Din păcate, cei mai mulți jucători nu vor găsi destule dintre cele dintâi pentru a-l menține în rotație.
Salvând ceea ce rămâne
La fel ca și alte jocuri marcate cu numele „Tom Clancy’s”, Divizia începe cu un scenariu pseudo-realist – un atac terorist biologic într-un mare oraș american – și îl trage la extreme din motive legate de jocurile video.
În joc, un grup clandestin de soldați bine antrenați numit „Divizia” își trăiește viața ca parte a populației generale americane până când primesc un semnal care le spune că este timpul să plece luptă. Apoi se întâlnesc cu comandanții lor, iau niște arme și încep să lupte pentru a proteja stilul de viață american.
În Divizia, asta înseamnă că colindați străzile deschise din New York, luptându-vă cu gangsterii care au preluat puterea în urma unui atac biologic. Trebuie să salvezi niște ostatici; trebuie să reconstruiești o bază de operațiuni pentru a distribui alimente și provizii medicale; trebuie să acționezi întrerupătoare pentru a menține căldura și puterea în oraș; trebuie să oprești bărbații înfricoșători cu arme care ar amenința civilii. Jocul include mai multe „misiuni” lungi și implicate, cu tone de lumea deschisă standard Ubisoft lucruri care umple crăpăturile, inclusiv misiuni secundare mai mici și grămezi de obiecte de colecție descoperi.
Acest lucru duce la niște lupte foarte interesante la persoana a treia, în timp ce te arunci între inamici, evitând grenade și foc de mașinărie. Cu cât joci mai mult, cu atât aceste lupte devin mai bune, pe măsură ce teancul tău de arme și abilități speciale crește.
Pe măsură ce terminați misiunile și treceți prin „întâlniri” mai mici, câștigați puncte care pot fi folosite pentru a vă îmbunătăți baza. Aceste upgrade-uri vă oferă tehnologie, cum ar fi o bombă robotică care se rostogolește, care caută inamici, sau o turelă pe care o puteți arunca în mijlocul unei lupte. Personalizând aceste abilități și alte talente câștigate din mers, vă puteți adapta la orice situație.
Divizia este un joc care vrea să te țină să învârți roata de hamster.
Împreună cu designul de nivel deosebit de puternic al jocului, în special în misiunile sale mai carnoase, această personalizare duce la niște schimburi de focuri distractive și intense - mai ales dacă aveți prieteni. Majoritatea fiecărei întâlniri au mai multe moduri de abordare, astfel încât să puteți fi inteligent și tactic în timp ce lucrați împreună cu diferitele voastre abilități, luând diferite poziții pentru a vă sprijini unul pe celălalt.
A jucat singur, totuși, Divizia devine mult mai mult o sarcină plictisitoare. Împuşcăturile cu acoperire înseamnă să petreci mult timp blocat, să te ascunzi, să te gândeşti la următoarea ta mişcare. Aruncă inamici în stil MMO care absorb o grămadă de daune înainte de a muri și ajungi să stai în liniște lungi perioade în lupte plictisitoare și lungi. Este mult mai greu să profiti de modelele de nivel interesante când toți inamicii sunt concentrați asupra ta în mod constant.
Al Diviziei multe idei interesante nu se potrivesc întotdeauna bine. Ele necesită circumstanțe specifice pentru a funcționa conform intenției: și anume, să se joace cu alți oameni care au jucat suficient de mult pentru a acumula niște upgrade-uri interesante. Asta înseamnă să petreci mult timp pe lucruri care sunt mult mai puțin distractive.
Curățarea orașului
Divizia este plin de conținut secundar minor care înseamnă atât de multă muncă ocupată, iar jocul garantează că, vă place sau nu, va trebui să faceți măcar o parte din el pentru a avansa. Fiecare misiune principală nu oferă suficiente recompense pentru a te face suficient de puternic pentru a merge direct la următoarea, așa că trebuie să petreci mereu ceva timp șlefuind misiuni mai mici pentru a crește nivelul sau pentru a câștiga upgrade-uri la baza ta.
Este doar repetitiv. Divizia deja este un joc despre „salvarea” New York-ului, care nu te lasă cu adevărat să faci altceva decât să împuști oameni și să răsuci întrerupătoarele; repetarea ciclului acelui împotmolește jocul. Până la sfârșit, vei fi curățat atât de multe fortărețe inamice și vei fi salvat atât de mulți ostatici indestructibili, încât totul se va simți robotizat.
Unele MMO-uri compensează asta la „finalul jocului”, porțiunea din joc la care ajungi după ce ai finalizat povestea și ai atins maxim personajul, unde trăiesc cel mai dur conținut și cele mai bune recompense. Dar și aici, Divizia este prins într-o buclă nesfârșită, dezinteresantă.
Cea mai bună idee pe care o are jocul este „Zona întunecată”, o zonă în care jucătorii pot interacționa între ei atunci când nu sunt într-o echipă. Aici, dușmani super duri se plimbă prin lupte între ei, în timp ce jucătorii aleargă liberi, luându-i și luând cel mai bun echipament pe care îl pot din luptă. Puteți face echipă cu alți agenți ca de obicei... sau îi puteți trăda, ucide și le luați gunoiul. Procedând astfel, declanșează o „vânătoare de oameni”, avertizând pe toți ceilalți agenți că ați „devenit necinstiți” și ei primesc recompense mai bune pentru că aduceți tu jos.
În teorie, ar trebui să faci echipă cu alți oameni din mers pentru a ucide un șef mare, păstrându-ți mereu noul „prieten” potențial înjunghiat în spate în coada ochiului. Pentru a-ți transporta echipamentul nou minunat afară din Zona Întunecată, trebuie să-l extrageți cu elicopterul, ceea ce permite tuturor, inamicilor și altor jucători deopotrivă, să vă cunoască locația. Ei se pot alătura ultimei tale rezistențe în timp ce aștepți sosirea extracției sau te pot ucide și îți ia lucrurile în timp ce ultimele secunde ticează. Este menită să fie o experiență tensionată și plină de prietenie și trădare.
În practică, Zona Întunecată nu funcționează cu adevărat așa. Pedeapsa pentru necinstiți este destul de mare, așa că majoritatea jucătorilor tind să lucreze împreună. Ocazional, se pot forma trupe pentru a scăpa, ucigând alți jucători, dar în cea mai mare parte, oamenii sunt destul de drăguți unii cu alții.
Divizia este absolut, 100% mai bun atunci când te joci cu prietenii.
Între timp, nu mai sunt multe de fapt do Acolo. Te bagi în unele lupte cu băieți răi mai duri în timp ce te plimbi. Poate interacționați cu un alt jucător. Nu există nimic de găsit acolo, în afară de arme cu numere diferite, iar timpul investit nu aduce prea multe beneficii. După un timp, DZ nu este prea interesant.
Cealaltă opțiune de final de joc este să urmărești versiunea „Provocatoare” a misiunilor existente – reluând aceleași misiuni de poveste de la începutul jocului, dar cu inamici mai puternici. Nu sunt cu adevărat mai distractive de luptă, pentru că au nevoie doar de mai multe gloanțe pentru a ucide și mai mult timp petrecut ascunzându-se.
Ubisoft adaugă mai mult conținut în viitor, inclusiv „Incursiuni”, care ar trebui să fie misiuni mai mari și mai dificile. Dar, deocamdată, jucătorii sunt blocați să rătăcească în DZ și să reia conținut pe care l-au învins deja, în speranța că vor obține arme din ce în ce mai puternice pentru a menține bucla.
O poveste care nu spune nimic
Diviziadecorul și narațiunea lui nu sunt doar plictisitoare, ci sunt adesea incomod de jucat.
Jucătorii își asumă rolul agenților guvernamentali cu supraveghere zero și puteri aproape nelimitate, ceea ce se traduce practic în executarea pe oricine la vedere. Când primii jucători de „bandă” întâlniți sunt „răvășitori” – newyorkezi care s-au înarmat și care fură ceea ce este necesar pentru a supraviețui – acest lucru devine neliniştitor.
Într-o America post-Ferguson, post-Katrina, conceptul este surd și plin de curente politice ignorate. Jucătorii cu arsenalul unei armate mici se rostogolesc pe inamicii purtând hanorace care poartă arme de mână și bâte de baseball și îi execută. Adesea, îi poți ucide fără ca ei să te vadă și fără niciun semn exterior că merită, în afară de faptul că jocul i-a marcat ca fiind răi și, prin urmare, uciși.
Despre multe cuvinte s-au scris deja Divizialipsa de conștientizare politică. Robert Rath de la ZAM oferă unul dintre cele mai bune, argumentând că Divizia nu reușește să facă cu adevărat dreptate numelui lui Clancy.
Jocul prezintă aceste preocupări uneori, dar nu reușește să se implice în niciuna dintre ele. Orice critici la adresa unei forțe de poliție secrete, autorizate pentru a ucide, sunt puse în discuție de faptul că ești forțat să fii o persoană „bună” care nu poate răni civilii și care are succes în „salvarea” orașului.
Dezvoltatorii au creat o lume realistă, dar nu vor să o luați în serios. De ce te-ai deranja să-ți pese de asta?
Concluzie
În circumstanțe potrivite, Divizia poate fi o experiență distractivă, strânsă. Când prindeți niște colegi de echipă, puneți împreună echipamente și abilități gratuite și vă îndreptați spre răi duri sau alți jucători din Zona Întunecată, jocul are capacitatea de a fi foarte interesant.
Dar toate lucrurile pe care trebuie să le faci pentru a ajunge la această emoție trage în jos pachetul general.
Divizia este un joc care este menit pentru tine să arunci ore întregi la nesfârșit pentru a obține o pradă mai bună, la fel ca concurentul său, Destin. Dar îi lipsește inima care ar putea face interesant să facă asta. O mare parte a jocului se bazează pe constrângere: colectarea tuturor lucrurilor, finalizarea tuturor misiunilor, găsirea tuturor armelor cu cele mai mari numere. Așa cum stau lucrurile acum, Ubisoft nu oferă cu adevărat un motiv bun pentru a lucra.
Dacă nu aveți prieteni la îndemână tot timpul, este greu să vă pese cu adevărat de ceea ce ați putea găsi în următorul colț al Divizia. Este aproape întotdeauna ceea ce ai găsit la ultimul colț.
Recomandările editorilor
- Ubisoft și altele oferă modalități de a juca jocuri Google Stadia achiziționate în altă parte
- Suportul pentru Ghost Recon Breakpoint se încheie la câteva luni după renunțarea la NFT
- Tom Clancy’s XDefiant este un shooter free-to-play, beta închisă începe luna viitoare
- Divizia primește un joc free-to-play independent numit Heartland
- Cum să-l ucizi pe Cole Walker în Ghost Recon Breakpoint