Metal Gear Solid: Ghidul de performanță pentru durerea fantomă

Ghidul grafic nvidias stoarce cadre suplimentare din mgs phantom pain nvidiaphantompain featuredheader
Nvidia
Dacă te-ai jucat Metal Gear Solid V: Phantom Pain pentru PC, știți deja că este un joc incredibil de detaliat, cu imagini uimitoare și o lume bogată și captivantă. În ciuda frumuseții absolute a jocului, cerințele pe care le impun sistemelor de jocuri sunt destul de reduse – până la un punct. Din fericire, Nvidia a făcut teste ample pentru a determina cele mai eficiente setări de performanță, astfel încât să îl puteți menține să funcționeze fără probleme și să arate grozav.

Rezoluţie

Există o serie de setări de modificat pentru a îmbunătăți performanța Durere fantomă, dar cu ușurință cel mai eficient este reducerea rezoluției. Deși multe sisteme cu Nvidia GTX 970 vor putea rula jocul în 1080p la 60 de cadre pe secundă sau mai mult, fără a reduce prea mult setările, 4K Jocul necesită cel puțin o configurație SLI pentru a funcționa fără probleme.

Videoclipuri recomandate

NvidiaPhantomPain-Rezoluție
Nvidia

Testele proprii ale Nvidia au arătat că, cu setările ridicate până la capăt, platforma lor de testare, care include un singur GTX 980 Ti și un i7-5960X, a reușit să mențină framerate-ul mediu la 60 sau mai mare până la atingerea 1440p, moment în care a început să scadă de mai jos. Până când a fost ridicată la rezoluția 4K, framerate era la 30 de secunde.

Legate de

  • Metal Gear Solid: Master Collection conține primele 2 jocuri Metal Gear, confirmă Konami
  • Kanye West vrea să-l cunoască pe creatorul „Metal Gear Solid”, Hideo Kojima, din anumite motive

Desigur, compromisul pentru acea creștere a performanței este unul vizibil. Obiectele precum gardurile de zale sau praful de la distanță nu pot fi redate perfect nici măcar la 1080p, așa că calitatea detaliilor crește mult atunci când depășești 1440p și începi să urci spre 4K.

Nori volumetrici

După ce v-ați asigurat că rulați la o rezoluție adecvată pentru sistemul dvs., următoarea setare pe care o puteți inversa care face cea mai mare diferență sunt norii volumetrici. Compensația este una mică - veți vedea mai puțini nori, iar umbrele care sunt aruncate în timpul zilei nu vor fi create dinamic de un cumulus care se deplasează deasupra capului.

NvidiaPhantomPain-VolumetricClouds
Nvidia

În schimbul acelei scăderi minore a calității, care se observă doar când se uită la cer sau în jos la la sol, veți vedea o creștere de aproximativ opt cadre pe secundă, nu prea stricat dacă încă nu ajungeți la 60. De asemenea, merită luat dacă aveți nevoie de o creștere a performanței înainte de a explora restul ghidului, deoarece următoarele opțiuni nu sunt la fel de distincte.

Post procesare

Fie ca iti place sau nu, Durere fantomă reunește multe dintre funcțiile de post-procesare pe care jucătorii le place să le schimbe într-o singură setare care vă oferă pur și simplu opțiunile pentru low, high, extra high și off. Vestea bună este că Nvidia a constatat că diferența de performanță nu este semnificativă între oprit și scăzut și veți vedea o diferență notabilă în iluminare și umbrire.

NvidiaPhantomPain-PostProcessing
Nvidia

Creșterea postprocesării la mare este locul în care veți începe să vedeți o diferență vizibilă în framerate, precum și o îmbunătățire și mai puternică a efectelor vizuale. Veți activa, de asemenea, anti-aliasing, dar pentru că jocul o gestionează, experiența este puțin neuniformă. Unele modele sunt netezite puternic, în timp ce altele nu primesc deloc tratament anti-aliasing. High permite, de asemenea, ocluzia ambientală și adâncimea câmpului, deși activarea oricăreia dintre aceste setări vă va afecta performanța mult mai mult decât setarea postprocesării la nivel ridicat.

Cu postprocesarea la un nivel foarte ridicat, setarea profunzimii câmpului devine disponibilă pentru utilizare, precum și îmbunătățirea calității și preciziei neclarității în mișcare. Efectul pe care acest lucru îl are asupra framerate-ului este vizibil. În timp ce saltul de la mic la mare a oferit o scădere de aproximativ 10 fps, saltul la extra mare costă doar aproximativ 8 fps. Dacă sistemul dvs. poate funcționa foarte bine, sunt șanse să se descurce și foarte mult, dar veți obține cel mai bun echilibru între calitate și performanță de la nivel scăzut.

NvidiaPhantomPain-PostProcessing2
Nvidia

Nvidia oferă câteva sfaturi pentru această situație: „Dacă sunteți în căutarea unei performanțe suplimentare, selectați Post Processing până la High și reduceți calitatea ocluziei ambientale și a efectelor la înaltă, reducând impactul asupra performanței efectelor vizuale care sunt îmbunătățite de Post Prelucrare."

Efecte

Efectele sunt folosite cu mare efect în Durere fantomă, iar schimbarea setării care le controlează este asemănătoare cu alegerea numărului și calității acelor efecte și particule. Este o setare mult mai dificil de luat în considerare în ceea ce privește impactul vizual, dar afectează totul, de la praf și focuri de armă, la ploaie și fulgere. Încă o dată, diferența de performanță între scăzut și ridicat este mult mai puțin dramatică decât saltul la foarte mare.

NvidiaPhantomPain-Efecte
Nvidia

Nvidia vă sfătuiește aici că stilul de joc poate face de fapt o mare diferență atunci când vă selectați nivelul de efecte. Jucătorii care preferă să rămână în umbră se vor distra mai bine la setări mai mari, dar pot observa totuși o oarecare lentoare în timpul scenelor de filmare sau când lucrurile încep să devină interesante. Dacă ești mai degrabă un tip de jucător „împușcă mai întâi, pune întrebări niciodată”, va trebui să reduceți puțin setările pentru a vă adapta la războaiele pe care le începeți. La 1080p, merită să faceți o șansă suplimentară pentru a vedea dacă va rula, dar probabil că majoritatea utilizatorilor vor rămâne la nivel ridicat, mai ales pe sistemele 4K.

Ocluzie ambientală

Ocluzia ambientală este responsabilă pentru adăugarea de umbre și efecte de lumină în funcție de locația obiectelor pe ecran. Este un efect care conferă jocului un plus surprinzător în ceea ce privește imersivitatea, dar și unul care vă pune în funcțiune sistemul destul de mult. Era ceva mai vizibil în Ground Zeroes, unde ai fost blocat într-o bază militară pentru cea mai mare parte a jocului. În Durere fantomă, mediile lumii deschise înseamnă că clădirile și structurile create de om sunt puține. Acest lucru înseamnă mai puține margini zimțate și cute și, de asemenea, o nevoie redusă de ocluzie ambientală.

NvidiaPhantomPain-AmbientOcclusion
Nvidia

Ocluzia ambientală este întotdeauna o setare dificilă de diagnosticat și de comparat, dar în acest caz, poate însemna diferența dintre un joc neted și extra lis. Din fericire, diferența dintre mare și foarte mare este dificil de observat, mai ales atunci când joci în mod activ, așa că să cobori la sus este o chemare bună pentru majoritatea utilizatorilor.

Orice altceva

Metal Gear Solid V: Phantom Pain este, pur și simplu, un joc superb. Nivelul chinuitor de detaliu și modelarea caracterelor este îmbunătățit doar pe versiunea pentru PC a joc, cu unele efecte cum ar fi adâncimea de câmp care ocupă un loc din spate, astfel încât performanța consolei să nu funcționeze suferi. Modelele de caractere, texturile și umbrele afectează minim performanța jocului pe PC și, în unele cazuri, au un scop în timpul jocului, cum ar fi să știi unde te poți strecura.

Din fericire, nu este un joc teribil de dificil de rulat la cele mai de bază setări și, sperăm, cu noastre sfaturi, veți putea petrece doar câteva minute punând totul în ordine înainte de a intra în joc fericire.

Recomandările editorilor

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: speculații despre data lansării, dezvoltator, trailere și multe altele
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater primește un remake complet pe PS5, Xbox și PC