10 lucruri pe care le dorim în Breath of the Wild 2

Zelda: Suflare de sălbăticie este gâsca de aur a Nintendo Switch. Nu este surprinzător că jocul încă atrage noi jucători la Nintendo Switch după trei ani. Eliberarea lui Hyrule Warriors: Age of Calamitya păstrat fanii interesați Respirația sălbăticiei deoarece este cel mai apropiat lucru de o continuare pe care au primit-o. Șoapte de Respirația sălbăticiei 2 au fost confirmate; cu toate acestea, fanii nu au primit nimic care să semene cu o dată de lansare.

Cuprins

  • Vrem tratamentul Majora’s Mask
  • Vrem să reparăm armele
  • Vrem temnițe mai mari
  • Vrem mai multă poveste
  • Vrem zone compartimentate/restrânse
  • Vrem arbori de calificare și stimulente de nivelare
  • Vrem să reconstruim Hyrule
  • Îl vrem pe Navi înapoi!
  • Vrem elemente Age of Calamity
  • Vrem un mecanic de gătit extins

Nu sunt prea multe detalii disponibile în acest moment, așa că tot ce putem face stam pe spate și ne întrebăm ce ne va aduce următorul pas al călătoriei lui Link - și ce ne-am dori să vedem într-o continuare. Iată tot ce ne dorim Respirația sălbăticiei 2.

  • Tot ce știm despre Breath of the Wild 2
  • Ce să faci când te simți pierdut în The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • 8 jocuri precum Breath of the Wild pe care ar trebui să le joci

Videoclipuri recomandate

Vrem tratamentul Majora’s Mask

Tratamentul Breath of the Wild 2 Majora

După ce teaser-ul a fost lansat la E3 în 2019, singurul lucru despre care jucătorii au putut vorbi este Masca Majorei. Jocul următor la ocarina timpului dă o întorsătură înfricoșătoare pe The Legend of Zelda - una pe care nu știam că o dorim. Vrem să vedem o întoarcere la partea întunecată a lui Hyrule. Vrem un joc care să ruleze pe același motor, în timp ce dă acea învârtire amenințătoare de Majora pe original Respirația sălbăticiei.

Această teorie Majora reține apă datorită apropierii de Respirația sălbăticiei lansări și anunțul/trailerul sequelului. Ocarina și Masca Majorei eliberate una peste alta. Majora copy-pasted al Ocarinei motor și faceți o rotire unică pe el, una care ar vedea Masca Majorei coboara ca unul dintre cele mai bune jocuri Zelda din franciză.

Vrem să reparăm armele

Respirația sălbăticiei are o rezervă infinită de arme și armură de găsit. Uneori, este aproape copleșitor să încerci să găsești acea armă care să-l ajute pe Link în situația sa actuală. În sfârșit, îl găsești. Ajungi să faci un leagăn și exact când ești pe cale să te conectezi cu ținta ta, se rupe. Se sparge într-un milion de bucăți și nu există nicio modalitate de a o repara. Am luat; lucrurile se rup. Dar lucrurile pot fi și reparate. Mecanica de reparație există în orice alt joc de rol în lume deschisă; de ce nu pot exista în Respirația sălbăticiei 2? Nu vrem să fie ușor. Vom găsi materiale. Vom parcurge distanțe mari. Este sfâșietor când arma de care ne-am îndrăgostit se sparge în mâinile noastre. Tot ce vrem să facem este să o reparăm.

Vrem temnițe mai mari

Breath of the Wild Link

Temnițele sunt pentru jocurile Zelda, precum armele pentru Call of Duty. Este o parte integrantă a jocului care îi face pe jucători să revină. Ne-am bucurat de altarele din Respirația sălbăticiei, dar am fost puțin dezamăgiți când majoritatea erau doar puzzle-uri din trei părți sau camere relativ ușor de finalizat. Acum, nu vrem să ne smulgem părul în fiecare temniță. Tot ce ne dorim este o ușoară întoarcere la ceea ce ne-a făcut să ne îndrăgostim în primul rând de The Legend of Zelda. Castelul Hyrule, Fiarele Divine și labirinturile au fost grozave! Vrem mai mult din asta.

Vrem mai multă poveste

Respirația sălbăticiei a fost un joc fantastic din aproape toate punctele de vedere. Singurul lucru care am simțit că lipsește a fost o poveste în profunzime. Uciderea lui Ganon este singura forță motrice din spatele jocului. În Respirația sălbăticiei 2, am dori să vedem mai multe puncte ale complotului. Poate împărți jocul în trei acte semnificative care ne cufundă în starea actuală a lui Hyrule. Adăugarea mai multor straturi de poveste la joc se va vedea Respirația sălbăticiei 2 coborâți în legenda RPG-ului open-world. De asemenea, conduce frumos la următoarele două cereri.

Vrem zone compartimentate/restrânse

Breath of the Wild 2 Link Zelda

De îndată ce Respirația sălbăticiei a început, aveam frâu liber să mergem oriunde ne doream. Vrei să dai cu piciorul în ușa din față a Castelului Hyrule și să-l provoci pe Gannon chiar acum? Du-te. Deși aceasta pare a fi o idee bună pe hârtie, ne-a lăsat să ne întrebăm dacă am fost pregătiți corespunzător atunci când ne aventurăm într-o zonă nouă. Ne dorim o provocare, dar o progresie liniară printr-un joc în lume deschisă va menține jocul provocator fără a-l îngreuna prea mult. O poveste mai liniară ne face, de asemenea, să simțim că realizăm ceva.

Cu Respirația sălbăticiei Singurul obiectiv principal fiind „uciderea lui Ganon”, era greu de știut dacă durăm prea mult să facem asta. Un exemplu de partiționare utilă în lume deschisă a fost în Fantoma lui Tsushima. Insula, deși pe deplin explorabilă, a fost împărțită în trei secțiuni principale. Fiecare a devenit disponibil la finalizarea misiunilor specifice de poveste, asigurându-se că jucătorii au fost nivelați corespunzător pentru a supraviețui în zona următoare.

Vrem arbori de calificare și stimulente de nivelare

In timp ce Respirația sălbăticiei ne-a oferit o mulțime de inamici pe care să-i omorâm și misiuni secundare de finalizat, nu am simțit niciodată că există un motiv pentru a face acest lucru (în afară de creșterea sănătății noastre). Fără un mecanic de nivelare sau un sistem XP, de ce ne deranjam? A avea un arbore de abilități în Respirația sălbăticiei 2 s-ar lega frumos de dorința noastră de a avea zone restricționate. Ne-am simți obligați să trecem la nivel Link pentru a debloca noi abilități. Un nivel general ar permite, de asemenea, jucătorilor să știe dacă se aventurează într-o zonă în care nu vor supraviețui. Assassin’s Creed: Valhalla a făcut acest lucru perfect cu sistemul său de nivelare. Fiecare zonă a hărții era accesibilă, dar dacă te aventurezi în ea, jucătorul îl anunța că nu erau subnivelați.

Vrem să reconstruim Hyrule

Respirația orașului sălbatic Tarry

Hyrule este în haos în urma Calamității. Ne-ar plăcea să vedem pe Link și Zelda lucrând împreună pentru a reconstrui și a repopula diferite orașe din jurul Hyrule. Unul dintre Respirația sălbăticiei cele mai distractive misiuni secundare a fost reconstruirea Tarry Town. Ar fi interesant să vedem acest mecanic răspândit mai mult Respirația sălbăticiei 2. Poate că asta ar putea funcționa ca un mecanic de adunare de resurse? Cu cât Link repară și repopulează un oraș, cu atât poate produce mai mult. Un oraș ajută la reconstruirea altuia; piesele de domino cad și, în cele din urmă, Link a readus Hyrule la gloria de odinioară.

Îl vrem pe Navi înapoi!

Hei! Asculta! Vrem ca partenerul fidel al lui Link să revină Respirația sălbăticiei 2. Navi nu ar adăuga neapărat elemente revoluționare în joc, dar, fără îndoială, ar pune un zâmbet nostalgic pe fețele fanilor de multă vreme. Există o mulțime de moduri de a face Navi util, totuși. Poate că ar putea să-l solicite pe Link când trec pe lângă un anumit punct de interes sau obiect de colecție? Acest lucru ar funcționa similar cu păsările de aur din Fantoma lui Tsushima sau câinele tău în Seria fabulelor.

Vrem elemente Age of Calamity

Respirația calului Link sălbatic

Epoca calamității nu a fost o continuare adevărată a Respirația sălbăticiei, dar le-a oferit jucătorilor o privire asupra a ceea ce Respirația sălbăticiei 2 poate reuși să renunțe. Înțelegem că tehnologia este limitată. Motorul jocului poate sprijini doar atât de mulți inamici simultan, păstrând totuși o estetică deschisă. Cu toate acestea, ne-am dori să vedem mai multe la scară largă Epoca calamității-ca nişte bătălii răspândite Respirația sălbăticiei 2. De asemenea, ar fi interesant să comutăm între diferite personaje, în funcție de locul în care ne aflăm în poveste. Epoca calamității ne-a permis să controlăm personajele pe care le-am cunoscut de-a lungul anilor. Ar fi păcat dacă asta ar fi singura privire pe care o avem.

Vrem un mecanic de gătit extins

Aceasta este o mică cerere care ne-ar face viața mult mai ușoară. În Respirația sălbăticiei, singura cale de a mâncare gătită a fost să adune resursele necesare și, să sperăm, să dau peste o oală de gătit. Deși acest lucru este relativ ușor atunci când sunteți în zonele populate, oalele de gătit sunt greu de găsit în timp ce explorați sălbăticia. Când îi găsim, sunt înconjurați de inamici. Pregătirea meselor poate restabili sănătatea lui Link și îi poate îmbunătăți abilitățile generale. Link își poate construi propria groapă de foc, iar buzunarele lui sunt adânci. Așadar, de ce nu poate avea propriul său vas de gătit personal de transportat și folosit? Poate fi deblocat printr-o misiune secundară secretă sau doar ceva pe care îl poate crea el însuși. În plus, comercianții vor vinde elixiruri ca alternativă la crearea de către Link, așa că de ce nu pot vinde mâncăruri gata gătite?

Recomandările editorilor

  • Cele mai bune modificări Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Unde să cresc Zonite în Zelda: Tears of the Kingdom
  • Ghidurile, explicațiile și întrebările frecvente pentru Zelda: Tears of the Kingdom
  • Unde să găsești diamante în Zelda: Tears of the Kingdom
  • Cum să obțineți Wild Greens în Zelda: Tears of the Kingdom

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.