Actualizarea Sentinel de la No Man's Sky mi-a perturbat viața spațială liniștită

Dacă vă aflați în Galaxia Euclid, nu v-aș recomanda să vizitați Sec Talu. Este o mică planetă verde găsită în sistemul Pisyslf plină de aer toxic și ploi acide. Am petrecut cea mai mare parte a noii actualizări pentru Cerul nimănui pe această planetă și, sincer, aș vrea să o uit. După ce am finalizat misiunea principală a actualizării Sentinel, am părăsit Sec Talu simțindu-mă puțin gol și îngrozit de ceea ce s-a întâmplat pe acea planetă corozivă.

Cuprins

  • Atacul Santinelelor
  • Instrumentele de comerț
  • Violența în galaxie

Trailer de actualizare No Man's Sky Sentinel

Recent, Cerul nimănui eliberat-o primul patch major din 2022 cu actualizarea lui Sentinel. Acest lucru a adus schimbări mari și elemente noi pe care jucătorii pot pune mâna, concentrându-se în principal pe antagoniștii robotici numiți Sentinels, arme și modificări noi și costumul mecanic Minotaur. Actualizarea a adăugat îmbunătățiri atât de necesare pentru lupta la sol împotriva Sentinelilor, dar aceste îmbunătățiri chiar evidențiază cât de slab este jocul de arme în acest joc.

Videoclipuri recomandate

După ce am petrecut multe ore încercând acest nou conținut, m-am simțit neliniștit de ramificațiile violenței la care am fost martor în joc.

Legate de

  • Opțiunile de dificultate ale No Man’s Sky 4.0 fac ca jocul spațial să se simtă din nou nou
  • Actualizarea gratuită No Man’s Sky Endurance face ca cargoul să se simtă ca acasă
  • Xbox Game Pass adaugă Vampire Survivors, Pac-Man și multe altele

Atacul Santinelelor

Când încep noua actualizare, jucătorilor li se va cere să meargă la așezarea lor pentru a înăbuși un atac Sentinel. Acest lucru va lansa linia principală de misiuni care, în cele din urmă, îi va oferi jucătorului propriul său însoțitor de dronă Sentinel. Cu ajutorul jucătorului, această mică dronă se desprinde din mintea stupului Santinelelor și își găsește propria independență. Pe parcurs, jucătorii merg în picioare cu roiuri de Santinele. Aici lucrurile devin puțin dezordonate.

Am aterizat prima dată pe Sec Talu în căutarea unui stâlp santinelă, o nouă construcție adăugată jocului în actualizare, în speranța că asta îmi va lua doar câteva minute din zi. Înainte de actualizare, lupta pe planetă a fost destul de zburată. Santinelele ar zbura în jur și ar trebui să le împuști cu pistolul cu foarte puțină grijă de amenințare. Acest lucru sa schimbat. Între plantele mari care se umpleau până la refuz cu gaze nocive și Stâlpul Santinelei, am găsit o hoardă mare de Santinele, mulți dintre ei cu talente specializate.

Călătorul se confruntă cu dronele Sentinel în No Man's Sky.

Aceste noi Santinele adaugă varietate și strategie luptei jocului. Acum există drone care vor vindeca alte Santinele, iar unele vor chema întăriri dacă nu sunt atinse. Alegerea ordinii în care să ucizi aceste drone este acum vitală pentru o experiență de luptă de succes.

După al treilea val de Santinele, mi-am dat seama că mă aflam într-o bătălie pierdută. Lupta cu dronele într-un câmp deschis nu mai era o strategie viabilă. Odată ce a venit furtuna de acid, am știut că era timpul să găsesc un nou câmp de luptă. În timp ce sprintam departe de Stâlp și eram aruncat de laserele de la Santinele, am avut noroc și am căzut într-o gaură din pământ, care era de fapt gura unei peșteri. Acest lucru mi-a dat un răgaz rapid de la Santinele și o șansă de a-mi repara exocostumul, care era pe punctul de a eșua din cauza numărului de toxine din aer.

Dar acum eram într-o fundătură, cu Santinelele care treceau prin singura mea ieșire pentru a mă ucide.

Instrumentele de comerț

În timp ce actualizarea adaugă jocului o mulțime de noi tipuri de inamici și arme, funcțiile de bază ale jocului de arme rămâne relativ neschimbat, iar asta nu este un lucru bun. Joc de armă în Cerul nimănui ar putea fi descris, foarte generos, drept acceptabil. Era suficient să se descurce când jucătorul se găsea ocazional împotriva unei amenințări de pe partea planetei. Având în vedere că actualizarea se concentrează pe luptă, nu m-am putut abține să nu văd cât de slab este de fapt acest aspect al jocului.

Pistolele nu se simt cu adevărat de impact, deoarece acțiunea cinetică de a lovi o Sentinel nu este destul de satisfăcătoare. Vederea la persoana a treia poate întuneca dronele mici, ceea ce face mai dificilă țintirea, iar vizualizarea la persoana întâi vă împiedică în mod semnificativ conștientizarea spațială, care poate fi devastatoare pe o planetă care s-a amestecat cota. Dacă sunteți ca mine și preferați să vă jucați cu un controler, v-aș sfătui să vă rugați să împușcați drona pe care chiar doriți să o loviți. Asistența de țintire prea generoasă vă va garanta practic că veți lovi un Sentinel, dar când ei strângeți împreună, nu există nicio modalitate de a vă asigura că ați lovit drona de reparare și nu una dintre cele de bază cele.

Un robot Minotaur se confruntă cu Santinelele din No Man's Sky.

La jumătatea liniei de misiuni, m-am întors încă o dată pe acea planetă devastată, Sec Talu. Trecând pe lângă flora și fauna otrăvitoare care, din păcate, locuiesc în acest peisaj infernal, m-am întors la Stâlpul Santinela, dar de data aceasta am adus rezervă. Cu o apăsare de buton, costumul meu mecanic Minotaur cade din cer, strălucind puternic cu toate suplimentele noi pe care le-am achiziționat. Un nou A.I. programul a fost echipat cu mecanicul și poate acționa independent de mine, ceea ce mi-a oferit un avantaj suficient pentru a decima roiul de drone.

Actualizarea Sentinel face ca costumul mecanic Minotaur să fie o opțiune mai viabilă de adus atunci când explorezi galaxia. Înainte de actualizare, mi s-a părut că mecanicul este mai greoi decât merită. Acum a îmbunătățit mobilitatea și priceperea în luptă, făcând o mare parte din luptă mai ușor de gestionat. În cele din urmă, împreună cu un roi de Santinele, va apărea Sentinel Walker, precum și noul Mech Sentinel.

Actualizarea Sentinel se simte ca un leucoaniu peste o sângerare profundă, tăietură.

Când aceste două tipuri de inamici s-au alăturat luptei, aproape că am avut o experiență cu adevărat distractivă. Am avut flash-uri înapoi la zilele mele de joc MechAssault 2: Lupul singuratic, cu monstruozități mecanice masive care se confruntă unele împotriva altora pentru supremația robotică. Cu toate acestea, acel moment a fost trecător, deoarece conflictul s-a transformat practic în împușcare fără minte în inamic până când acesta a explodat. Mech-ul meu Minotaur avea mai multă sănătate și apărare decât orice alt tip de Sentinel de pe teren și, în ciuda numărului lor, nu m-am simțit niciodată copleșit. A fost un război de uzură în care am avut suficiente resurse pentru a nu pierde niciodată.

Stâlpul Santinela a fost în sfârșit eliberat de prezența dronelor și am putut accesa terminalul și să-mi revendic recompensele. După ce am colectat un creier Pristine Walker din rămășițele Sentinel Walker, am ridicat privirea și am văzut câmpul de luptă. Era în ruină absolută. Exploziile balistice atât de la mecanicul meu Minotaur, cât și de la hoarda de drone Sentinel au creat o multitudine de cratere în acest peisaj cândva neatins. O „pădure” de ciuperci mari care se afla la est de Pilon a fost acum complet distrusă din cauza daunelor colaterale ale conflictului nostru. Apoi m-am uitat în jur după Minotaurul meu și am găsit că ucide fără milă orice animal care i-a ieșit în cale. Sec Talu a fost întotdeauna o planetă periculoasă, dar acum o făcusem una blestemată.

Descoperirea unei larve de asteroid în No Man's Sky.

Violența în galaxie

Cerul nimănui este un joc masiv. Le oferă jucătorilor mult spațiu pentru a-și crea propriul ritm și stil de joc. În timpul petrecut cu jocul, m-am instalat în rolul unui explorator și constructor de baze. Aș călători prin galaxie pentru a găsi planete interesante pe care le-aș documenta și apoi, poate, aș face o bază acolo. Lupta la sol a fost întotdeauna în joc, dar un jucător ar trebui să o caute activ pentru a o găsi.

Această actualizare a pus conflictul și violența în prim-plan și m-am simțit inconfortabil cu asta. Eu joc Cerul nimănui într-un ritm lejer și pașnic. Nu caut bătălii. De cele mai multe ori, le evit cu totul. Îmi place să călătoresc între stele și să văd ce secrete și momente ascunse pot găsi. După ce am terminat linia de misiuni Sentinels, am simțit că am lăsat o cicatrice pe planeta Sec Talu.

Poate cea mai proastă parte este că mi-ar fi bine să mă concentrez pe arme și violență, dacă s-ar simți bine și ar fi de fapt distractiv. Îmbunătățirile aduse luptei din această actualizare au fost ambele simultan foarte necesare și au arătat că cadrul de bază al acesteia mai are nevoie de o revizuire completă. Actualizarea Sentinel se simte ca un band-aid peste o tăietură adâncă și sângerândă.

Cu toate acestea, acum mă pot întoarce din nou la a timp pașnic în această galaxie. Am unelte și arme noi, care sunt drăguțe, dar pe care le voi folosi doar rar și pot încerca să uit ce daune și distrugeri am provocat pe acea mică planetă verde numită Sec Talu.

Recomandările editorilor

  • Cele mai bune jocuri de serviciu live din 2022: 10 jocuri în desfășurare pe care nu ne-am putut opri
  • No Man’s Sky 4.0 include un mod „relaxat” pentru a ușura jucătorii care revin
  • Portul Switch „aproape imposibil” al No Man’s Sky vine în această toamnă
  • Poți fi un pirat spațiu în No Man’s Sky începând de astăzi
  • No Man’s Sky ajunge la granița finală: Nintendo Switch