Elden Ring a avut o zi de deschidere gigantică pe PC

Franciza Stăpânul Inelelor are o istorie cu istorie în aproape orice mediu de divertisment și intrăm într-o nouă eră pentru eforturile sale de film și jocuri. Pe măsură ce Amazon continuă să producă The Rings of Power, Middle-Earth Enterprises a fost achiziționată de Embracer Group. În loc ca toate jocurile Stăpânului Inelelor să fie făcute de Warner Bros., ceea ce a fost cazul de ceva vreme, am acum văd o mulțime de studiouri care creează jocuri în universul Stăpânul Inelelor, oferindu-și propria rotație asupra idee. În timp ce The Lord of the Rings: Gollum face asta pe console luna aceasta, jucătorii de jocuri mobile primesc și un joc nou-nouț.
Stăpânul Inelelor: Heroes of Middle-Earth este pe drum de la Capital Games și EA și am participat la un eveniment de previzualizare a jocului înainte de lansarea lui pe 10 mai. Acest joc adoptă abordarea RPG de colectare a personajelor stabilită prin jocul său anterior Star Wars: Galaxy of Heroes și îi oferă o schimbare de stil din Pământul de Mijloc. Totuși, ceea ce este cel mai intrigant la titlu este că nu îi este frică să întrebe „Dacă?” în timp ce jucam în lumea acestei francize de lungă durată.


Și dacă?
Când vine vorba de joc, timpul meu scurt de joacă cu Heroes of Middle-Earth nu m-a surprins. Este exact ceea ce te-ai aștepta de la un RPG mobil cu colectare de personaje, plasat în universul Stăpânul Inelelor. Totuși, abordarea bazată pe personaje permite Capital Games să se joace în sandbox-ul Stăpânul Inelelor în moduri pe care puțini creatori au putut să o facă. Are mai multă libertate de a crea scenarii mai experimentale cu personajele emblematice ale francizei, deoarece nu este atât de preocupat să se încadreze în conformitate cu tradiția.

Premisa este că jucătorii au descoperit un nou Inel de putere, pe care trebuie să-l folosească pentru a menține intactă cronologia Stăpânului Inelelor, deoarece un inamic misterios încearcă să-l arunce în dezordine. Această configurație înseamnă că jocul poate crea scenarii care nu se aliniază neapărat cu canonul Pământului de Mijloc. Jucătorii pot face ca personaje din diferite perioade de timp, rase și credințe să facă echipă într-un mod care nu ar funcționa în altă parte. Ei vor întâlni un Galadriel care a fost corupt de Inel și alte personaje care s-ar fi abătut de la calea trasată pentru ei în cărți și filme. După lansare, unele dintre aceste versiuni alternative de personaje vor deveni în cele din urmă și ele redate.
În epoca poveștii multivers în mass-media, aceste tipuri de „Dacă?” scenariile fac un roman The Lord of the Jocul Rings setează și oferă dezvoltatorilor spațiu suficient pentru a crea viitoare personaje pentru jucători colectarea. Într-o masă rotundă de presă, directorul de design Heroes of Middle-Earth, Jay Ambrosini, a fost, fără îndoială, entuziasmat de aceste concepte, dar a spus că echipa de asemenea, se asigură că oricare dintre aceste idei și cronologie alternative pe care le urmăresc simțindu-se respectuoase față de lume J.R.R. Tolkien stabilit.
„Sunt atât de multe personaje la care te uiți și vezi micile decizii care se întâmplă și îi afectează și este atât de distractiv să te gândești la ce se întâmplă dacă iau cealaltă decizie”, Ambrosini spune. „Sunt lucruri distractive de explorat și de vorbit, dar cel mai important lucru pentru noi este că spunem o poveste autentică cu Tolkien și că suntem foarte credincioși legilor lumii care există. Faptele bune sunt răsplătite cu bunătate; faptele rele sunt răsplătite cu lucruri rele care se întâmplă. Ne asigurăm că apreciem și sărbătorim acele piese din munca lui Tolkien.”

Primele impresii ale lui Redfall nu sunt pozitive, iar performanța lui PC nu face jocului niciun favor. Am intrat inițial în această poveste cu un unghi specific despre modul în care anumite GPU-uri s-ar lupta să ruleze joc mai mult decât alții, dar cu cât am săpat mai mult, cu atât mi-am dat seama că există compromisuri, indiferent unde ai tu uite.

Pe de o parte, Redfall este o ușurare datorită faptului că rulează chiar în primul rând, în special printre jocuri precum Star Wars Jedi: Survivor și The Last of Us Part 1 care au fost lansate în stări groaznice. Totuși, este încă greu să treci cu vederea problemele din portul PC-ului, care sunt prezente dacă nu rulezi cel mai recent și mai bun hardware.
Mai mic dintre cele două rele

Star Wars Jedi: Survivor a început prost. Jocul a fost lansat cu recenzii în mare parte negative pe Steam, doar 34% din cele peste 2.000 de recenzii fiind pozitive. Este cam la același nivel cu portul dezastruos pentru PC The Last of Us Part One lansat în martie și este din același motiv: performanță slabă.

După cum au arătat imaginile de pre-lansare, jocul se luptă să mențină o rată constantă de cadre chiar și pe un sistem echipat cu un RTX 4090. Recenziile Steam susțin rate de cadre de aproximativ 30 de cadre pe secundă (fps) la 1440p cu un RTX 3090 și mulți spun că jocul consumă mai mult de 19 GB de memorie video cu ray tracing activat.