'LA. Recenzie Noire

Recenzie L.A. NoireSă scoatem din cale cea mai importantă distincție: L.A. Noire este nuGrand Theft Auto. În ciuda tuturor afirmațiilor Rockstar Games cu privire la acest punct, se pare că există o credință printre unii că săptămâna aceasta Echipa Bondi-lansarea dezvoltată este practic un set din anii 1940 GTA. Nu asa. L.A. Noire găsește o comparație mai apropiată cu lumea jocurilor de aventură. Există un accent pe acțiune în diferite puncte, dar efortul experienței se rezumă într-adevăr la investigare, interogare și observare atentă. Este incontestabil inventiv, mai mult decât puțin imperfect în anumite privințe și o experiență interactivă răcoritoare diferită pentru cei care sunt deschiși să o îmbrățișeze.

Poliția lucrează în Orașul Îngerilor

L.A. Noire spune povestea despre Cole Phelps, un tânăr ofițer de patrulă din LAPD, care urcă rapid pe scara departamentului datorită abilităților sale superioare de „om de caz”, așa cum spun colegii săi sărați și uzați de stradă. În termeni de joc, aceasta înseamnă o progresie pentru Cole la diferite birouri criminale din departamentul de poliție al orașului ca povestea progresează, cu cazuri de profil mai înalt aducând mai multă complexitate... și un peisaj politic mai complicat naviga. În jurul narațiunii actuale din 1947 se înfășoară flashback-uri cu scene din timpul lui Cole de peste ocean ca ofițer militar în timpul celui de-al Doilea Război Mondial, un fir care în cele din urmă se leagă de ansamblul jocului intrigă.

Fiecare caz își spune propria poveste autonomă, multe dintre care apoi se leagă cu un arc mai mare legat de biroul criminalității pe care Cole lucrează în prezent. Cazurile de omucidere, de exemplu, au toate legături cu faimoasa viață reală”Dalia Neagră” uciderea lui Elizabeth Short. Aici e locul L.A. NoireNarațiunea lui este cea mai puternică. Natura autonomă a carcasei conferă jocului o senzație aproape episodică - perfect pentru a juca o oră sau două bucăți și apoi pentru a le pune jos - și toate arcurile se leagă frumos împreună pentru fiecare birou.

Tunelul LA Noire

Din păcate, povestea mai mare a lui Cole nu funcționează în totalitate. Nu voi strica nimic în această recenzie, dar există elemente din personalitatea protagonistului nostru viața care nu sunt explorate în mod adecvat înainte de a deveni puncte majore ale intrigii în ultimele părți ale joc. Se simte aproape ca și cum câteva scene cheie de stabilire lipsesc din primele secțiuni. Nu distruge experiența cu nimic, dar face ca unele dintre loviturile ulterioare să-și piardă semnele emoționale dorite.

Obținem o imagine foarte clară despre Cole ca un detectiv fără prostii, în mare parte lipsit de umor, dar nu se petrece suficient timp dezvoltării vieții sale personale. The joc este foarte mult despre experiența de a fi polițist și reușește admirabil în acest sens. Cu toate acestea, echipa Bondi avea în mod clar niște aspirații mai ample pentru poveste, iar unele dintre aceste elemente nu sunt complet incluse în textul jocului. Este regretabil, dar în niciun caz un dealbreaker.

Toate piesele contează...

Ce ar putea a fi un dealbreaker pentru unii face greșeala prezentată în partea de sus a acestei recenzii: L.A. Noire este nu GTA clonare. Segmentele mai bazate pe acțiune găsesc comparații cu Staruri rock premieră franciza open-world, dar cea mai mare parte a NoireCele 17+ ore ale lui sunt pline de investigații la locul crimei și interogarea martorilor, a persoanelor de interes și a suspecților. Ambele solicită jucătorilor să-și lase la zero puterile de observație.

În ceea ce privește investigația, îl vei muta pe Cole într-o zonă stabilită și vei căuta indicii, care sunt adăugate automat în caiet și ulterior folosite pentru a informa și influența interogațiile. Procesul de localizare a indiciilor este țesut în coloana sonoră a jocului. Un număr de jazz atmosferic crește ori de câte ori Cole intră într-o zonă care conține indicii, dispărând rapid dacă iese în afara granițelor acelei zone. Cântă un scurt pian, iar controlerul bubuie când Cole se apropie de un indiciu; apăsând X (A pe un controler 360) apoi se deplasează pentru un prim-plan, moment în care Cole poate roti obiectul din mâinile sale și, atunci când este cazul, îl poate supune unei examinări și mai atente. Fiecare mediu este plin și cu obiecte circumstanțiale. Foarte des te vei trezi că te uiți la o sticlă de bere inutilă sau un pachet de țigări zdrobite care nu are nicio legătură cu nimic. Totuși, aceasta este munca de detectiv pentru tine; nu fiecare stâncă răsturnată va oferi un indiciu de închidere a cazului.

Corpul L.A. Noire

Interogările sunt în cazul în care echipa Bondi folosește performanța facială - captarea MotionScan tehnologia începe să strălucească. MotionScan oferă un nivel de nuanță de neegalat în interpretarea fiecărui actor, până la zvâcniri subtile ale ochilor și gurii. Nu ați mai văzut așa ceva într-un joc până acum și se leagă bine cu una dintre principalele mecanisme de joc. Pe măsură ce puneți întrebare după întrebare persoanelor intervievate, trebuie să urmăriți și să ascultați cu atenție în timp ce aceștia răspund. Trucul este să măsori totul deodată; nu doar cuvintele sau expresiile singure, ci ambele împreună cu contextul. În funcție de modul în care răspunde subiectul tău, poți fie să accepți ceea ce a spus ca fiind adevăr, fie să exprimi îndoiala despre sinceritatea lor sau să-i cheme cu privire la o minciună, ultima dintre care trebuie apoi susținută cu greu dovezi.

Nu este simplu, mai ales pe măsură ce jocul progresează mai departe. Unii dintre intervievații tăi sunt ușor de citit, uneori situația simplifică; de exemplu, proprietarul unei case recent incendiate va vorbi mai mult dintr-un loc emoțional. Dacă jucați în mod regulat jocuri video, s-ar putea să existe o oarecare confuzie pe măsură ce încercați reflexiv să „jucați” procesul și să stabiliți logica mecanică a acestor secvențe.

Doar că nu funcționează L.A. Noire. Trebuie să îi citești pe acești oameni și să răspunzi în mod natural la ceea ce spun sau nu spun ei, în funcție de situații. Uneori, un răspuns aparent sensibil din partea lui Cole are ca rezultat un răspuns pe care jocul îl consideră „Incorect”. Nu pentru că o faci greșit, ci mai degrabă pentru că oamenii nu au întotdeauna sens. Pe scurt, trebuie să fii prezent în diferitele conversații și să înveți să ai încredere în instinctul tău, care este o abilitate ciudată de care poți folosi pentru un joc video.

Acțiune secundară

L.A. Noire se concentrează mai mult pe acțiune pe măsură ce povestea avansează în etapele sale târzii. Veți verifica în continuare scenele crimei și veți intervieva oameni, dar veți fi, de asemenea, întrebat mai des să urmărești suspecții (atât pe jos, cât și într-o mașină), să urmărești băieții răi (la fel) și să lupți atât cu pumnii, cât și cu pistol. Aceste secvențe sunt comune în majoritatea cazurilor, dar investigațiile mai extinse ale jocului târziu se despart de tiparele stabilite anterior. Biții de acțiune pot fi, de asemenea, preluați a la carte prin preluarea cazurilor nealocate care vin prin radio de la dispecera poliției. Pe lângă ruperea jocului, aceste cazuri îi oferă lui Cole experiență și, la rândul lor, mai multe ținute, vehicule și puncte de intuiție, care pot fi cheltuite pentru a face investigații și interogatorii la locul crimei Mai uşor.

De fapt, a trage cu arma și a doborî băieții răi are același sentiment general ca și în Red Dead Redemption, dar Cole nu este nicăieri aproape de împușcat John Marston a fost. Există o țintire ușoară prin aprindere, dar nicio blocare a armei dincolo de asta. Fizica de conducere par, de asemenea, mai arcade decât fanii Grand Theft Auto IV Îmi amintesc, cu senzația puternică a vehiculelor din acel joc înlocuită cu mașini pline de viteză, care au toate viraj mai bune decât la care are dreptul o mașină fabricată în 1947.

L.A. Noire Gun

Nu că nimic din toate acestea a devenit vreodată o problemă în timpul jocului de revizuire. În timp ce lucrarea de caz a lui Cole este neiertătoare în dificultate - primiți un răspuns greșit și rămâneți blocat cu repercusiunile asta, cu excepția cazului în care doriți să reporniți cazul - acțiunea se înclină mai mult spre curățarea gurii după aceste detectivi amețitori secvente. Este o distracție ușoară și nepretențioasă cu conducerea și jocul de arme și rareori te vei trezi că eșuezi și te vei întoarce la un punct de control. Acestea sunt de fapt singurele secțiuni ale unui caz care pot (și de fapt trebuie) să fie reluate până când sunt corectate.

Concluzie

La fel de mult ca L.A. Noire nu este vorba despre acțiunea open-world, acesta este cu siguranță un joc Rockstar. Nivelul de detaliu din Los Angeles-ul lui Team Bondi din 1947 este remarcabil, nici un alt mod de a spune, și este chiar mai bun pe Xbox One și PlayStation 4. Indicațiile de mediu înlocuiesc orice nevoie pentru un HUD, dincolo de promptul ocazional „Apăsați X pentru a [efectuați acțiune]”, care poate fi dezactivat. Ușile cu mâner auriu sunt cele care pot fi deschise, indicii sunt evidențiate de muzică, diverse colțuri și crăpăturile din jurul orașului ascund ziare de colecție, vehicule și role de film... da, știi burghiu. Explorează și fii răsplătit. Pe nou Nintendo Switch versiunea jocului, poți chiar să folosești controlerele Joy-Con pentru a manipula obiecte.

Din păcate, câteva probleme tehnice sunt prezente în versiunea finală a L.A. Noire. Cel mai vizibil, sincronizarea audio se va întrerupe din când în când. În timp ce acest lucru s-a întâmplat doar în timpul scenelor, niciodată în timpul unui interogatoriu atunci când acesta într-adevăr contează, era încă o distragere semifrecventă. A.I. pe partenerul tău se comportă și un pic amuzant uneori, înghețându-l pe loc sau îndepărtându-l complet de pe hartă. Îndreptarea către următoarea destinație rezolvă de obicei problema, dar înseamnă, de asemenea, că nu poți sări peste destinația respectivă forțându-ți partenerul să conducă, o caracteristică foarte binevenită care semnificativ reduce potențiala monotonie a conducerii de la scenă la interviu la scenă și înapoi.

O poveste globală care își pierde amprenta și câteva probleme tehnice nu se diminuează față de ceea ce este în cele din urmă o experiență interactivă convingătoare și extrem de inovatoare. Aceasta este o interpretare Rockstar a unui joc de aventură, Căutarea poliției într-o lume deschisă a jocurilor 3D. Puteți simți identitatea de marcă a editorului scrisă pe acest joc, aproape în același mod Vânătoarea de oameni a oferit o interpretare foarte Rockstar a genului stealth. L.A. Noire s-ar putea să nu ajungă la perfecțiune, dar jocul de bază este atât de revigorant de diferit, atât de imediat captivant încât nu contează niciodată.

Scor: 9 din 10

(Acest joc a fost revizuit pe PlayStation 3 pe o copie furnizată de Rockstar Games)