Zelda: Breath of the Wild 2 ar trebui să aștepte un Switch Pro

Cineva trebuie să o spună și eu sunt dispus să cad pe această sabie. The ultima intarziere pentru Legenda lui Zelda: Breath of The Wild 2, sau cum se numește, este un prim pas bun. Nu ar trebui să fie lansat în acest an sau chiar în niciun an în care platforma principală a Nintendo este Switch.

Cuprins

  • Îmblanzit de hardware
  • Făcând Zelda corect

Producătorul seriei Legend of Zelda, Eiji Aonuma, are de împărtășit o actualizare despre momentul lansării sequelului The Legend of #Zelda: Respirația sălbăticiei. Te rog uita-te. pic.twitter.com/7OhayhiuM9

— Nintendo of America (@NintendoAmerica) 29 martie 2022

Am așteptat cu nerăbdare acest joc, la fel ca mulți alți oameni. Respirația sălbăticiei este unul dintre jocurile mele preferate. Până în prezent, este probabil încă al doilea joc cel mai jucat de pe consola mea (chiar în spatele Super Smash Bros. Final), și chiar m-am gândit să mă întorc pentru o a doua parte. Dar după ce l-am văzut jucat pe 4K Televizorul pe care îl am acasă, nu există nicio posibilitate ca Switch să îi facă o continuare

Respirația sălbăticiei justiția în acest stadiu. Are nevoie de ceva cu mai multă putere.

Videoclipuri recomandate

Îmblanzit de hardware

Nu mă consider un mare fan al jocurilor Nintendo. Unele lansări mă entuziasmează, cum ar fi cel mai recent joc Kirby, în timp ce nu mi-ar păsa mai puțin de ceilalți. Dar, indiferent de jocurile pe care Nintendo le lansează, am văzut jucători de toate categoriile criticând un lucru în repetate rânduri: jocurile de la Nintendo au devenit mai dure de-a lungul timpului.

Am văzut acele plângeri cel mai mult după Legendele Pokémon: Arceus eliberată. Fanii l-au lăudat pentru că a făcut ceva nou cu franciza, dar jocul în sine nu arăta tocmai pitoresc. Din punct de vedere tehnologic, Arceus arată și funcționează mai rău decât jocurile care au ajuns pe sistem în 2017.

Un Alpha Snorlax noaptea în Pokémon Legends: Arceus.

Desigur, jocurile de pe Switch nu vor ține o lumânare pentru titlurile de pe alte console de generație actuală în ceea ce privește imaginile. A fost făcut pentru a fi jucat din mers; este întregul punct de vânzare al consolei. Îți iei jocurile cu tine oriunde te-ai afla și asta este încă inedit. Cu excepția acum, puteți obține un abonament la Xbox Game Pass Ultimate și un adaptor care vă transformă telefonul într-un controler și puteți transmite doar jocuri prin cloud. Switch-ul a fost depășit de micuța tehnologie pe care o porți în buzunar. Întregul motiv pentru care schimbă performanța cu mobilitate a dispărut, mai ales având în vedere că Steam Deck este acum disponibil în lume.

Switch-ul a fost depășit de micuța tehnologie pe care o porți în buzunar.

Cu toate acestea, Switch-ul funcționează în continuare la fel ca în 2017. Pana si a lansat recent Switch OLED nu sporește performanța atunci când consola are nevoie de mai mult decât de un afișaj mai frumos. Am observat pentru prima dată că jocurile first party de pe Switch începuseră să sufle când am jucat Super Mario 3D World + Bowser’s Fury în ianuarie 2021. Jocul scădea cadre ori de câte ori lucrurile erau prea ocupate în lumea deschisă a jocului. Nu a fost un aspect bun pentru un joc Mario.

Făcând Zelda corect

Mi-a devenit foarte clar cât de slab este Switch-ul când unul dintre colegele mei a încercat să joace Respirația sălbăticiei pe televizorul nostru 4K de 55 inchi. Pe lângă faptul că arăta noroios când era pe un ecran atât de mare, jocul nu a putut menține o rată stabilă de cadre. Aș vedea cum a oscilat sălbatic de la 30 de cadre pe secundă la 20 de secunde din cauza unui fulger sau a prea mulți inamici care apar pe ecran.

Nu știu dacă aceste scăderi au fost cauzate de dimensiunea televizorului meu sau dacă așa a fost întotdeauna jocul. a jucat pe un ecran mai mare decât al lui Switch, dar a făcut să mă uit aproape pe colegul meu de casă jucând insuportabil. Cu siguranță nu este modul în care ar trebui să funcționeze o versiune primară.

Link alunecă în The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2.

Respirația sălbăticieiContinuarea lui, ca orice continuare, ar trebui să fie o îmbunătățire în aproape toate privințele. Până acum, asta este producătorul Eiji Aonuma a promis, cu lumea explorabilă a jocului viitor întinzându-se spre cer. Va fi mai mare și va avea mai mult conținut. Este rezonabil să presupunem că jocul va fi și mai frumos. Dar nu cred că Switch-ul poate găzdui nimic din toate acestea în modul în care va trebui. În acest moment, la mai puțin de cinci ani de viață, consola portabilă pare depășită. Se luptă să ruleze jocuri de la prima persoană la un cadru stabil, iar performanța sa vizuală este doar mai notabil slabă în timp.

Dacă copilul de cinci ani Respirația sălbăticiei nu poate rula bine pe un Switch, care sunt șansele ca un joc mai mare să se descurce mai bine? Nintendo are nevoie de hardware nou, nu doar pentru acest joc, ci și pentru toate titlurile sale primare. Și până când compania lansează ceva care poate depăși actualul Switch, Respirația sălbăticiei 2 poate beneficia doar de întârzieri. Experiența va fi mai bună dacă reușește să alunece pe hardware nou.

Recomandările editorilor

  • Toată lumea 1-2-Switch! oferă distracție prostească pentru multiplayer - atunci când funcționează
  • Noua actualizare a lui Zelda: Tears of the Kingdom elimină greșeala de duplicare a articolelor
  • Sequelul lui Zelda: Tears of the Kingdom ar trebui să fie complet Death Stranding
  • Cutia Zelda: Tears of the Kingdom conține un ou de Paște drăguț pentru colecționari
  • Zelda: Altarele Tears of the Kingdom sunt chiar mai bune decât cele ale lui Breath of the Wild

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.