Vin direct din Elden Ring, m-am jucat Tunică, minunatul joc asemănător Legend of Zelda dezvoltat de Andrew Shouldice. Și în timp ce jocul este adorabil și distractiv, este mai misterios decât oricare dintre aceștia. Ca și celelalte jocuri din care se inspiră (Dark Souls este în mod clar acolo sus, împreună cu Zelda), Tunică te lasă direct înăuntru și spune: „Uite jocul, dă-ți seama!”
Cuprins
- Forumuri New-Age
- În afara buclei
TUNICĂ
Dar acolo unde alte jocuri vor oferi tutoriale cuprinzătoare, Tunică nu. De fapt, jocul nici măcar nu folosește limba engleză foarte des, schimbând orice limbă lizibilă cu personaje și rune fantastice. In timp ce TunicăMisterele lui sunt oarecum frustrant de jucat, există un folos pentru ele în cele din urmă. Jucătorii le vor înțelege în cele din urmă și probabil că vor posta soluții, întrebări și teorii online. Nu fi surprins dacă acesta este următorul mare joc în care vezi oameni schimbându-și secretele pe Twitter.
Videoclipuri recomandate
Forumuri New-Age
Într-un fel,
Tunică a fost făcut pentru acest tip de partajarea socială. Să-ți descoperi singur misterele este ca și cum ai alerga uneori într-un zid de cărămidă. În momentul în care scriu, am băgat o cantitate sănătoasă de ore în joc și încă mai am întrebări de genul „de ce există o sabie uriașă plutind în eter?” și „cum naiba ajung la acel obiect?” Sunt sigur că aceste răspunsuri ar putea fi dezvăluite în timp, dar ar putea și ele nu. Cine ştie?Tunică nu explică lucrurile în același mod în care multe alte jocuri o fac în mod normal. Elden Ring, de exemplu, vă barajează cu casete de text. Jocurile Mario vă permit să învățați prin exersare, stratificând încet mai multe idei. În Tunică, toate ideile sunt deja acolo și niciuna nu ți se explică, cel puțin nu imediat. În schimb, trebuie să găsiți pagini dintr-un manual de instrucțiuni vechi, fiecare dintre ele explicând un pic din joc.

Desigur, există șansa să nu găsiți o anumită pagină și ca o anumită parte a jocului să rămână neexplicată. Aici intervine Twitter. Vă place sau nu, site-ul este un forum de jocuri new-age unde puteți împărtăși lucruri noi și interesante despre un joc, care apoi sunt preluate și împărtășite de nenumărați alți utilizatori înainte de a deveni parte a cunoștințelor comune.
Și nu pentru a aduce din nou în discuție cel mai mare joc al anului (până acum), dar am văzut deja că acest lucru se întâmplă cuElden Ring. Jucătorii și-au împărtășit versiunile pe Twitter, alții au cerut detalii și dintr-o dată ai o mulțime de oameni care creează construcții bazate pe Sabia Nopții și Flăcării și ucid un dragon masiv adormit pentru 80.000 rune. Aceste informații se răspândesc ca un incendiu și în timp ce Tunică nu este nici pe departe la fel de adânc (și nu este o săpătură, jocul a fost creat de o singură persoană), misterele sale ar putea fi mai greu de decodat.
Principala diferență dintre cele două jocuri, totuși, este că atât de multe dintre ele TunicăMisterele lui sunt esențiale pentru a juca efectiv jocul. Elden Ring lasă NPC-urile și locațiile obiectelor în aer pentru ca jucătorii să-și dea seama, sigur, dar drumul către următorul obiectiv principal nu este niciodată un semn de întrebare masiv. Există literalmente raze de lumină pe cer care ghidează jucătorii către următoarea lor luptă cu șefii sau locul de grație. Tunică adoptă aceeași abordare, cu excepția faptului că totul este obtuz. Obiectivele sale principale, conținutul secundar, reclamele mai multe sunt ascunse în spatele unei cantități inutile de vag. Fie că este vorba de descrieri de articole de neînțeles sau de o simplă lipsă de indicații către următorul obiectiv, Tunică nu le va spune jucătorilor săi nimic.
În afara buclei
Pentru mine, experiența de a lucra printr-un joc cu un colectiv de alții care îl joacă în același timp lipsește în timp ce joc Tunică în scop de revizuire. Este un joc destul de important și se simt atât de mult ascunse în lumea sa drăguță. De fiecare dată când mă mut dintr-o zonă în alta, nu pot scăpa de sentimentul că las ceva pe masă.
Desigur, oricine se află în poziția mea după lansarea jocului poate doar să caute un ghid pentru orice puzzle pe care încearcă să-l rezolve. Dar asta nu este nici pe departe la fel de distractiv. Fiorul care Tunică poate furniza jucătorilor este unul bazat pe comunitate, mai ales în stadiile sale târzii. Împreună știrea și povestea de fundal a jocului, precum și mișcările și abilitățile sale care sunt disponibile de la început, toate pot fi explicate printr-un ghid, cu siguranță. Totuși, împărtășirea informațiilor cu alți jucători, acesta este genul de experiență Tunică este construit pentru. Misterele sale nu sunt menite să fie explicate, ci dezvăluite.

Tunică nu face lucrurile suficient de clar uneori și asta poate fi în detrimentul lui. Uneori lucrurile nu sunt distinctive din punct de vedere vizual și poate fi greu de văzut dacă există o cale lângă un perete. Dar alteori, Tunică nu vă va spune lucruri specifice, cum ar fi cum să activați portalurile sale de călătorie rapidă sau că puteți para o dată când obțineți un scut sau unde puteți obține chiar un scut. Jocul se așteaptă ca tu să pui totul laolaltă și, pentru cât valorează, dacă am făcut-o, poți să o faci și tu.
Dar nu există niciun motiv pentru care ar trebui să o faci singur. TunicăMisterele și vagul lui nu sunt suficient de plăcute când sunt abordate doar de tine. Dar cu o comunitate – deși poate fi un lucru greșit să numiți o grămadă de străini să se intersecteze între ei pe Twitter – poate deveni un puzzle plăcut de rezolvat.
Tunicăeste disponibil acum pentru Xbox One, Xbox Series X|S și PC prin Steam.
Recomandările editorilor
- Nu ratați această bijuterie gratuită din Epic Games Store de la creatorii Fall Guys
- Încercați acești 2 indie grozavi înainte de a părăsi Xbox Game Pass săptămâna viitoare
- Noul joc al creatorului Katamari Damacy este despre un adolescent blocat într-o poză T
- Acest indie Steam de 5 USD ar putea fi doar jocul verii
- Îmi pare rău Starfield, dar Chants of Sennaar este acum cel mai așteptat joc al meu din septembrie