Voyage este un A.I. Paradisul jocurilor unde roboții scriu regulile

Dacă joci o mulțime de jocuri video, nu ești străin să concurezi împotriva unei mașini. Joacă un joc caHalo Infinitsuficient de mult și probabil că te vei lovi de câțiva roboți care nu sunt cei mai deștepți spartani de pe câmpul de luptă. Dar dacă ai putea juca jocuri cu un geniu A.I. care de fapt simți că te ascultă și te răspunde ca un om?

Cuprins

  • Din temniță
  • O nouă călătorie
  • Aducerea vieții celor fără viață

Voyage este un nou A.I. platformă de jocuri cu jocuri unice construite în jurul mașinilor. Proiectul experimental este condus de Latitude, studioul din spate A.I. Temniță. În acel joc de aventură bazat pe text, o mașină creează fluid o poveste, răspunzând la tot ce scrie un utilizator, la fel ca un maestru de temniță RPG. A fost un truc impresionant în 2019, dar este doar începutul a ceea ce Voyage le rezervă jucătorilor.

Videoclipuri recomandate

A.I. Temniță a fost sămânța unei promisiuni, unde ar fi dacă nu ai fi legat de lucruri prescrise?” CEO-ul Latitude, Nick Walton, mi-a spus când ne-am așezat pentru un interviu despre proiect. „Întotdeauna am văzut

A.I. Temniță ca 5% din ceea ce vrem să construim.”

Printr-o listă extinsă de jocuri organizate și instrumente de creație care vor permite oricui să facă un I.A. experiență, Voyage speră să aducă puțină viață viitorului nostru digital, rece.

Din temniță

Călătoria este un rezultat direct al A.I. Temniță, care a câștigat o mulțime de ochi curioși la sfârșitul anului 2019. Jocul a început ca un proiect hackathon care a încercat să reproducă soluționarea flexibilă a problemelor pe care jucătorii o experimentează în jocurile de masă precum Dungeons & Dragons. Walton a început să experimenteze cu GPT, a puternic open source A.I. model care scanează date de pe internet.

Walton descrie tehnologia ca fiind completare automată, dar cu inteligența ei crescută de 10.000 de ori. A fost nevoie de multe modificări pentru a obține A.I. funcționează corect, versiunea inițială a jocului fiind fără sens uneori (ar începe să țese povești despre cavaleri care luptă cu dragoni, doar pentru a se lansa într-un joc fantastic revizuire). După luni de ajustare fină a setului de date - și, în esență, oferind jocului filtre umane - Latitude a avut a creat un maestru de temniță convingător care ar putea reacționa practic la orice introducea un utilizator și să-l transforme într-un poveste. Acest lucru a captat atenția multor jucători la sfârșitul anului 2019, plantând sămânța expansiunii.

Un A.I. dirijează acţiunea în Probleme medievale.

„Ne-am dat seama că există ceva aici de care oamenii sunt foarte încântați”, spune Walton pentru Digital Trends. „Această capacitate de a avea aceste experiențe flexibile în care oamenii au capacitatea liberă de a rezolva probleme. În loc să se lupte cu un troll, ei ar putea să-i ofere trollului o cupcake și apoi să se leagă de dragostea lor pentru produse de patiserie și să deschidă o patiserie în oraș. Ei pot face toate aceste lucruri interesante care sunt povești care nu s-ar putea întâmpla niciodată într-un alt joc.”

O nouă călătorie

Voyage, care se va lansa ca un serviciu pe bază de abonament, încearcă să ofere această curiozitate în continuare cu o suită de jocuri noi. În Probleme medievale, jucătorii iau rolul unui rege care trebuie să rezolve probleme din regatul său, la fel ca în seria Reigns. În loc să aleagă între câteva opțiuni, jucătorii vor scrie orice doresc, iar computerul va genera un răspuns unic. Apoi mai este Lucruri, unde jucătorilor li se oferă obiecte aleatorii și li se cere să le combine pentru a forma ceva nou. Nu există rețete stabilite; A.I. decide organic ce fac jucătorii. Combinarea unei camere foto și a internetului ar putea produce YouTube, de exemplu.

O organigramă care arată cum se face civilizația în Lucruri.

Și mai impresionant este Pixel Aceasta, un joc multiplayer Pictionar. Un jucător scrie ceva ce vrea ca A.I. să deseneze, care poate deveni la fel de specific ca „câine cu o farfurie de spaghete”, iar alți jucători trebuie să ghicească pe măsură ce computerul creează încet un doodle.

„Întotdeauna am văzut A.I. Temniță ca 5% din ceea ce vrem să construim.”

Ofertele inițiale ale platformei sună la fel de special ca A.I. Temniță, dar jocurile prefabricate ale Latitude nu sunt cârligul principal al platformei. Voyage va oferi oricărui abonat instrumentele de creație necesare pentru a-și construi propriile proiecte, fie că sunt jocuri sau experiențe total diferite.

„Una dintre puterile reale ale A.I. este că le permite creatorilor umani să facă mult mai mult decât ar putea singuri”, spune Walton. „Pentru a face o Skyrim lume, ai nevoie de sute de oameni și cinci ani construind această lume întreagă, dar îți poți imagina că ai un I.A. cu care lucrezi. Sunteți directorul de creație și A.I. este echipa. Ne vedem într-un fel ca furnizând puntea între A.I. cercetători și utilizatorii de zi cu zi care pot crea experiențe interesante fără să știe cum să codifice sau cum I.A. lucrări."

Un AI îl atrage pe Darth Vader pe o toaletă în Pixel This.
Un A.I. îl desenează pe Darth Vader într-o baie în Pixel This.

Sistemul intuitiv le va permite creatorilor să facă un I.A. bot folosind limbajul natural. Vor putea, să zicem, alege o personalitate sau creați o poveste de fundal pentru mașină doar tastând-o. Instrumentul va include, de asemenea, module care pot fi legate împreună pentru a schimba ceea ce I.A. se gândește sau ce se întâmplă în culise. Walton îl descrie ca un limbaj de scripting vizual care nu necesită cunoștințe de programare.

„Am văzut deja oameni creând cărți sau chiar scenarii pentru filme A.I. Temnițăși cred că vom continua să vedem acest tipar cu Voyage.”

Aducerea vieții celor fără viață

Abordarea Latitude a A.I. jocurile sunt o activitate constantă în desfășurare. Studioul modifică mereu tehnologia pentru a crea roboți care interacționează mai bine cu lumea. Walton observă că ar fi dezamăgitor să vorbești cu un A.I. personaj nejucabil în Skyrim care le spune jucătorilor să ucidă un dragon și că el vă va da o sabie - dar nu există dragon sau sabie.

„Sunt mult mai multe de care trebuie să ne dăm seama în ceea ce privește modul în care integrezi I.A. la un nivel mai profund cu ceea ce este în lume și ceea ce face personajul pentru a-l face mai captivant în felul la care visează jucătorii”, spune Walton.

„Vrem să fim A.I. motor care alimentează bucăți din metavers.”

Chiar și așa, există deja un adevărat sentiment de viață în jocurile Latitude. Când te joci A.I. Temniță, se simte sincer ca și cum ar fi un om care reacționează la celălalt capăt. Acest lucru este revigorant într-o lume care devine aglomerată cu experiențe digitale incomode, pe măsură ce companiile se grăbesc să-și creeze viziunea despre „metaversul.” Meta-avatarurile cu ochi morți și Walmart-urile digitale ciudat de goale au devenit râsul scepticilor care consideră că întreaga idee a experiențelor digitale extinse este oarecum distopică.

Acesta este modul în care Walmart își imaginează cumpărăturile în #Metaverse.

Gânduri? 💭 pic.twitter.com/5l7KhoBse7

— Homo Digitalis (@DigitalisHomo) 3 ianuarie 2022

Walton spune că este interesat de anumite aspecte ale conceptului, dar consideră că eticheta a fost folosită greșit în ultimul timp. El îl vede ca pe o extensie a internetului, dar cu capacități noi. În acest sens, el consideră că munca Latitude cu Voyage ar putea ajuta la aducerea de viață a unora dintre acele experiențe mai înfiorătoare care plutesc în jur.

„Vrem să fim A.I. motor care alimentează părți ale metaversului”, spune Walton. „Deci ai acest spațiu 3D în care intri, ca și casa ta. Și nu este doar un loc gol, plin de bunuri, ci există personaje cu care poți vorbi și cu care poți petrece timpul. Gândiți-vă la asta ca la o rețea de energie electrică pentru metavers, transformând viața în personaje și piese.”

În prezent, jucătorii se pot înscrie la Lista de așteptare a călătoriei pentru a obține mai multe informații despre platformă.

Recomandările editorilor

  • Cum ar putea Nintendo să folosească A.I. pentru a aduce jocurile 4K pe Switch Pro
  • Acest bot te va distruge la Pictionary. Este, de asemenea, o piatră de hotar uriașă pentru A.I.
  • Facebook folosește Minecraft ca teren de antrenament pentru următoarea etapă a I.A.
  • Google DeepMind A.I. învinge adversari umani în Quake III Capture the Flag
  • Directorul Yakuza crede că evoluția PS5 se va concentra pe I.A. și învățarea automată

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.