Să încetăm să ne prefacem că Diablo Immortal nu va fi uriaș

Într-o seară nefastă din noiembrie 2018, Viscol a decis că o adunare de jucători hardcore era cel mai bun loc pentru a dezvălui un nou joc doar pentru dispozitive mobile într-o franciză care cerșea un joc adecvat. continuare numerotata. Condiționat de-a lungul anilor să creadă că fanii săi îndrăgostiți ar da ceva cu IP-ul mărcii atașat, Blizzard a suportat o reacție vocală care a sfâșiat adânc în reputația sa comodă.

Cuprins

  • Piața de telefonie mobilă
  • Te descurci cu diavolul

Diablo Nemuritor a fost dezvăluit într-o mare de huiduieli: publicul pe care Blizzard a încurajat de-a lungul deceniilor s-a simțit trădat de ideea că Roțile unei fuziuni Activision transformau în sfârșit o companie căreia îi pasă de comunitatea sa într-una căreia pur și simplu îi pasă de fundul său linia.

Videoclipuri recomandate

Evenimentul a dat naștere acum infamul „Nu aveți telefoane?” meme care va, pentru generații vino, amintește-ne de momentul în care masca prietenoasă pentru jucători de la Blizzard s-a spart pentru a dezvălui genialitatea jocurilor ticălos. A fost ca în momentul în care am urmărit cum se frânge inima lui Ralph Wiggum în acel episod clasic de Ziua Îndrăgostiților

Simpsonii.

Greșeala cu care a făcut-o Blizzard Diablo Nemuritor nu a fost însă creația sa, ci pur și simplu locul în care compania a ales să o anunțe. Am avut câțiva ani să ne liniștim și, odată cu lansarea jocului la orizont, este timpul să recunoaștem că cel mai controversat titlu al lui Blizzard ar putea foarte bine să fie cea mai mare afacere de până acum.

Diablo Immortal chatbox

Piața de telefonie mobilă

In vest, jocuri pe mobil continuă să fie văzut ca inamicul de către unii: titluri ocazionale cu imagini slabe, temporizatoare care limitează jocul și motive abundente pentru jucătorii care nu au dreptate să aibă privilegiul de a continua jocul. Practicile conspiratoare de monetizare sunt văzute ca un flagel care se scurge încet în titlurile la preț complet, amenințănd să se transforme francize clasice în cochilii fără suflet, care acaparane bani, ale fostelor lor sine, care comercializează un aspect cheie al gameplay-ul.

Pentru restul lumii, totuși, jocurile free-to-play sunt mai universal acceptate de jucători. Alergători fără sfârșit și jocuri puzzle Match 3 sunt în fruntea topurilor în Occident, dar în China, India și chiar Japonia, jocurile hipercompetitive, cum ar fi Arena Valorii, PUBG Mobileși hibrid puzzle/RPG Puzzle si dragoni care atrag cheltuieli de peste sute de milioane de dolari pe lună.

Conform Turnul cu senzori, recent hit la nivel mondial Genshin Impact colectează 74,2% din veniturile sale globale din Asia. Asta este uriaș. În timp ce părinții occidentali spam cu tristețe pe zidurile rețelelor de socializare pentru a obține o altă încercare la Etapa 145 a celui mai recent puzzle repetat al lui Zynga joc, jucătorii de pe mobil din cealaltă parte a lumii participă la cele mai mari turnee ale jocurilor de noroc practic fiecare altul sfârșit de săptămână. Sunt afaceri mari în teritoriile asiatice, ceea ce face înnebunitor de ce Blizzard a ales Blizzcon-ul orientat spre vest ca loc pentru a anunța Diablo Nemuritor, mai ales după anunț Starcraft Remastered la un eveniment din Coreea de Sud cu doar un an înainte.

Te descurci cu diavolul

Deci, de ce se pregătește franciza Diablo să facă saltul pe mobil? Nu este greu să-i găsești pe cei care încă se chinuie la tânărul de acum 20 de ani Diablo II. La fel ca un MMO, creșterea profundă a caracterului și grind nesfârșit pentru o pradă mai mare și mai bună stimulează implicarea. Având în vedere că timpul similar este de multă vreme obiectele de bază ale cafenelelor coreene de internet, este greu de nega că un titlu aprobat de Blizzard pe care îl poți juca din mers va să fie ceva mai puțin decât un succes major în teritoriile care au un istoric de a cheltui o mulțime de timp și bani pentru orice titlu care permite aceasta.

Lupta Diablo Nemuritoare

Îndepărtând impresiile timpurii, inima rece a Occidentului a început să se dezghețe, încălzindu-se și la potențialul său. În ciuda tuturor urii inițiale, previzualizările alfa ale Diablo Nemuritor au fost puternici. IGN, Game Informer și chiar The Verge toți au lăudat titlul care, cu doar câțiva ani în urmă, suna ca cel mai rău scenariu pentru viitorul francizei - deși anunțul unei continuare numerotate corecte la Blizzcon de anul următor ar fi putut juca un rol în atenuarea ideii de mobil rate. Amplasat între evenimentele din Diablo II și Diablo III, este timpul să vedeți versiunea portabilă ca un spin-off neinvaziv. Dacă vă ajută, considerați-o o aplicație însoțitoare pentru cei care doresc să mențină prada atunci când sunt departe de jocul principal.

Cu titlurile free-to-play, monetizarea este întotdeauna ceea ce face sau distruge experiența. Sunt concepute pentru a continua atâta timp cât pot obține profit: taxați pentru o experiență greșită și puteți paria pe jocul va fi șters din existență în curând, lăsând un gust acru în gura celor care și-au deschis portofele. Din fericire, Diablo Nemuritor nu pare să te facă să plătești pentru a juca perioade lungi de timp. Puteți alege să jucați complet gratuit sau să cumpărați într-un periodic Pass de luptă–un element care aproape fiecare joc F2P de succes din ultimii ani l-a adoptat deja într-un fel.

Teama de a monetiza prada care a popularizat franciza pare a fi sigură. În plus, versiunile recente ale consolei Diablo III a dovedit că experiența nu este blocată în spatele senzației unui mouse și tastatură, așa că nici comenzile de pe ecran nu ar trebui să afecteze cu adevărat experiența. Lupta jucător-versus-jucător își revine după ce a lipsit și de la ultima versiune principală, asigurându-se că există un caz pentru ca tipurile hipercompetitive să se macine din greu pentru a-și păstra avantajul.

Interfață Diablo Immortal

Indiferent dacă jucătorii decid personal să-i acorde timpul lor sau nu, ar fi naiv să ne gândim Diablo Nemuritor nu va continua să fie potențial cel mai bun titlu din întreaga serie. Este greu de prezis în mod rezonabil cum se vor compara microtranzacțiile față de zeci de milioane vânzări de unități pe termen lung, dar istoria a justificat succesul continuu al telefonului mobil piaţă. Există un motiv pentru care puteți găsi deja o mulțime de alte IP-uri de marcă mare pe telefoane în aceste zile.

Jocurile tradiționale în cutie tind să înregistreze cele mai mari vânzări în prima lună de lansare și continuă până când apare o continuare. Jocurile mobile, pe de altă parte, pot menține cu ușurință, sau chiar depăși cu mult, acest impuls luni, dacă nu chiar ani, după lansare. Trecutul a dovedit claritatea gameplay-ului lui Diablo de nenumărate ori, iar prin urmărirea miliardelor de dispozitive inteligente de acolo, ar putea săpa încă mult mai adânc.

Recomandările editorilor

  • 33 Nemuritori te vor lăsa să te lupți cu Dumnezeu în povestea sa inspirată din Divina Comedie
  • Activision Blizzard a amendat pentru microtranzacțiile Diablo Immortal
  • Diablo IV va avea un permis de sezon și microtranzacții numai cosmetice
  • Acest telefon Android de 450 USD se ocupă de Diablo Immortal mult mai bine decât v-ați aștepta
  • Am încercat să joc Diablo Immortal pe PC și a fost o greșeală