![istoria iphone-ului steve jobs](/f/db75eb450924cdb3487a1f7393451dae.jpg)
Într-un postare perspicace pe Facebook, Doom creatorul John Carmack a privit înapoi la lucrul cu regretatul Steve Jobs. Înainte de iPhone, produsele Apple nu au fost niciodată văzute ca destinații pentru jocuri. În ciuda popularității primelor computere Apple, dezvoltarea jocurilor video și Apple nu s-au unit niciodată. Amintirea lui Carmack despre mentalitatea lui Jobs despre jocuri explică cel puțin parțial de ce una dintre cele mai mari companiile de tehnologie din lume au evitat în mod obișnuit unul dintre cele mai populare medii de divertisment din jur.
Carmack l-a admirat pe Jobs și pe co-fondatorul Apple, Steve Wozniak, în creștere. După lansarea lui Carmack Id Software a părut promițător Wolfenstein 3D, prima achiziție majoră a lui Carmack a fost un computer NeXT. NeXT a fost compania pe care Jobs a început-o după ce a părăsit Apple în 1985.
Videoclipuri recomandate
Carmack a fost atât de luat de computerele NeXT încât au devenit hardware-ul oficial pentru Id Software. Pe măsură ce m-am pregătit pentru lansarea
Doom, Carmack a vrut să includă un logo care să susțină că jocul a fost dezvoltat pe computerele NeXT. Jobs a respins cererea, dar după Doom lansat, Jobs, aparent având pe gânduri secundare, i-a trimis un e-mail lui Carmack.După ce Apple și NeXT au devenit una, Carmack a venit la bord pentru a vorbi despre viitorul jocurilor pe platformele Apple. Potrivit lui Carmack, lucrul alături de Jobs nu a fost ușor.
„Câteva lucruri de-a lungul anilor m-au făcut să trag concluzia că, în esență, Steve nu avea prea multă părere jocuri și și-au dorit întotdeauna să nu fie la fel de importante pentru platformele lui cum s-au dovedit a fi”, Carmack a scris.
Jobs s-a luptat cu el pentru tipul de grafică pe care ar trebui să-l folosească produsele Apple în scopuri de jocuri, dar în cele din urmă Jobs a fost de acord cu cererea OpenGL a lui Carmack, pe care Carmack o consideră una dintre cele mai mari contribuții ale sale la industrie.
Carmack și Jobs au susținut mai multe discursuri principale împreună, deși Carmack și-a amintit că Jobs nu a vrut Doom 3 pentru a fi demonstrată pe Mac în timpul unei note cheie din 2001. Lui Jobs nu i-a plăcut cantitatea de sânge arătată, deși în cele din urmă s-a stricat și a permis.
Poate cea mai importantă bătălie a lui Carmack cu Jobs a vizat aplicațiile pentru iPhone, cu care Carmack nu a avut nicio implicare tehnic. Jobs a vrut inițial ca iPhone să folosească aplicații web în loc de aplicații native. Carmack a subliniat că aceasta ar fi o idee proastă. În această perioadă, Carmack și Jobs au avut o ceartă.
Desigur, opinia lui Carmack a fost în cele din urmă cea cu care a mers Apple, iar App Store a prins viață.
În timp ce anecdotele lui Carmack despre Jobs confirmă încăpățânarea și caracterul abraziv al pionierului tehnologiei, ele, de asemenea, arată că Jobs ar putea fi receptiv la idei — cel puțin după ce a fost îndemnat pe o perioadă lungă de timp.
Și, deși Apple găzduiește una dintre cele mai populare platforme de jocuri, este ușor evident că compania și-a păstrat mai mult sau mai puțin aversiunea relativă a lui Jobs față de mediu. Uită-te doar la computerele Apple. Sigur, unele jocuri grozave pot fi jucate pe Mac-uri, dar Mac-urile nu sunt, și probabil nu vor fi niciodată, văzute ca destinații de jocuri.
Recomandările editorilor
- Noul joc al creatorului Katamari Damacy este despre un adolescent blocat într-o poză T
- Următorul joc al creatorului Stardew Valley este despre un ciocolatier bântuit
- Lista de locuri de muncă Sony din Japonia poate confirma PlayStation VR 2 în lucru
- Creatorul lui John Wick îi dorește pe prietenul meu Pedro, Bendy și mașina de cerneală la televizor
- John Romero lansează gratuit al 5-lea episod neoficial din originalul Doom
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.