Cele mai bune clase în Biomutant

În lumea lui Biomutant, unde oamenii au dispărut cu toții și animalele stăpânesc pământul, pericolul se ascunde în spatele fiecărei stânci și tufișuri. La fel ca personajul pe care îl creezi, creaturile care încă supraviețuiesc nu sunt prădătorii tăi obișnuiți, ci creaturi mutante cu la fel de mult creier în spatele muschiului lor ca și tine. Ca RPG, jocul se asigură că modul în care alegi să-ți construiești personajul va avea un impact de durată asupra restului experiențelor tale. Vi se cere să vă alegeți clasa de pornire chiar înainte de a intra în joc în sine, așa că chiar nu doriți să alegeți o greșeală.

Cuprins

  • Cum funcționează statisticile
  • Dead-Eye
  • Comando
  • Psi-Freak
  • Sabotor
  • Santinelă
  • Mercenary (exclusiv la precomandă)

După procesul de creare a personajului și alegerea rasei și a geneticii, alegerea uneia dintre cele cinci (sau șase) clase este pasul final înainte de a începe aventura propriu-zisă. Fiecare clasă vine cu propriile statistici și se adresează unui stil de joc diferit, precum și oferă beneficii despre care nu veți afla decât mai târziu. Din punct de vedere tehnic, toate sunt viabile în funcție de modul în care preferați să jucați. Unul ar fi cel mai potrivit pentru jucătorii care doresc să creeze un personaj concentrat pe corp la corp, în timp ce altul este mai potrivit pentru utilizarea puterilor psionice. Descrierile minore pe care vi le oferă jocul vă pot lăsa ezitând pe ce să alegeți, așa că am subliniat cele mai bune clase din

Biomutant.

Videoclipuri recomandate

Lectură suplimentară

    • Cele mai bune jocuri RPG pe care le poți juca chiar acum
    • Cele mai bune jocuri open-world
    • Cele mai populare jocuri Steam din 2021

Cum funcționează statisticile

Biomutant Review

Clasele și rasele afectează statisticile personajelor dvs. Statisticile în Biomutant probabil că va părea familiar pentru oricine are experiență în RPG-urile moderne, dar cu câteva aspecte unice care merită trecute. Veți dori să faceți sinergie cu statisticile pe care le îmbunătățiți atunci când alegeți atât clasa, cât și rasa pentru a obține un avantaj din timp.

Vitalitatea este cea mai elementară. Această statistică dictează sănătatea ta totală, precum și sumele de armură.

Puterea va fi, evident, legată de cât de multe daune provoacă atacurile tale în corp la corp.

Intelectul are trei scopuri. Vă va afecta puterea, energia Ki și ratele de regenerare a energiei.

Carisma înseamnă obținerea de oferte mai bune de la furnizori.

Agilitatea este un alt element de bază care vă decide viteza de mișcare.

Norocul vă ajută să obțineți lovituri critice și, de asemenea, vă poate îmbunătăți șansele de pradă.

Dead-Eye

În partea de sus a listei este clasa Dead-Eye. Această clasă se concentrează pe tratarea criticilor cu arme la distanță. Veți începe cu un pistol, o sabie cu două mâini și abilitatea specială numită Perfect Reload, care vă reîncarcă instantaneu arma și adaugă un bonus de daune de 20% pentru revista respectivă. Statisticile sunt în mare parte echilibrate, deși, evident, cu ceva mai multă favoare față de armele la distanță, dar opțiunile tale de corp la corp nu vor fi inutile cu această clasă. Aceasta este o clasă foarte ușoară, dacă nu foarte interesantă, pentru a începe.

Avantajele Dead-Eye pe care le puteți debloca sunt:

Crackshot: +20% daune cu puștile neautomate.

Încărcare rapidă: -25% timp de reîncărcare pentru armele la distanță.

Lunetist: +10% șansă de criză cu arme neautomate.

Pistoler: Rata de foc +20% cu arme cu dublă mânuire la distanță.

Trăgător de elită: Pistolele cu două mâini fac daune duble.

Comando

Clasa Commando va începe cu o pușcă complet automată și o opțiune de corp la corp cu o singură mână. Aceasta este o clasă puțin mai concentrată pe corp la corp, dar puțin mai echilibrată cu distanță decât Dead-Eye, datorită capacității speciale Fury. Această abilitate face ca armele la distanță să provoace cu 10% mai multe daune unei ținte. Nu este mult, iar șansa generală de critică a clasei este una dintre cele mai scăzute din joc, dar odată ce intri în avantaje, vei vedea că această clasă se referă la a te înnebuni și a ajunge la o distanță apropiată. Dacă vă plac cursurile cu risc ridicat și cu recompense ridicate, aceasta este cea pe care trebuie să o alegeți.

Iată avantajele Commando:

Stimul: +20% daune corp la corp și armură în timp ce sănătatea este sub 20%.

Adrenalina: +10% viteză de atac corp la corp, în timp ce sănătatea este sub 20%.

Şoc: Loviturile cu pușcă au o șansă de 5% să uimească un inamic mic pentru fiecare lovitură provocată.

Brutalitate: +10% daune critice cu atacuri la distanță.

Psi-Freak

Biomutant

Psi-Freak este locul în care lucrurile devin puțin mai interesante decât doar arme și săbii. Încă veți începe cu un pistol și, de asemenea, o pereche de mănuși Spark. Din punct de vedere tehnic, acestea sunt etichetate ca arme cu două mâini, dar în practică funcționează mai mult ca cele cu o singură mână. Această clasă se referă la - ați ghicit - folosirea puterilor psionice în luptă. De asemenea, începe cu două abilități, spre deosebire de primele două clase. Mai întâi este Spark Ball, care te face să arunci o minge de fulger în orice țintiți. Megamind este mai puțin interesant, dar a avea o viteză suplimentară de regenerare a energiei Ki de 20% este încă la îndemână.

Dacă ai ghici că avantajele lui Psi-Freak îi vor îmbunătăți Ki și atacurile psionice, ai avea dreptate.

Nocturn: +10% Intelect noaptea.

Mind Melt: +10% șansă de lovire critică cu atacurile cu abilitățile Power Damage.

Psi Spikes: +10% daune cu atacurile Power Damage.

Exodul creierelor: Atacurile care provoacă Power Damage îți regenerează sănătatea cu 20%.

Sabotor

Dintre toate clasele, aceasta este considerată în general cea mai bună, dar din nou este încă supusă gustului personal. Ceea ce îl face atât de bun este cât de mare este șansa sa de lovire critică de bază împreună cu avantajele pe care le obține, pe care le vom trata mai jos. Începi cu două arme corp la corp cu o singură mână și doar un pistol de bază. În timp ce acesta poate părea un negativ major și pentru unii ar putea fi o problemă, abilitatea Twin Silver Grip cu care începeți vă permite să mânuiți dublă arme corp la corp. Folosirea a două arme de atac rapid, plus șansa mare de critici, face ca această clasă să topească majoritatea inamicilor. Cealaltă abilitate cu care începeți este hipergenetică, ceea ce face ca dodge-urile dvs. să coste cu 20% mai puțină energie.

În ceea ce privește avantajele, această clasă se referă la evitarea daunelor și la menținerea mobilității.

Reflexe: 10% șansă de a eschiva atacurile inamice la rază bazate pe arme.

Agil: +20% distanță de eschivare.

Țintă în mișcare: +5% viteză de mișcare în timpul luptei.

Evaziv: +20% armură în timp ce te eschivezi sau în aer.

Santinelă

biomutant

Clasa de bază finală din joc, Sentinel, este o clasă grea axată pe corp la corp. Începi cu o armă de corp la corp cu două mâini și pistolul de bază, dar te poți gândi la această clasă ca la rezervorul jocului. Abilitatea ta, Rezistența, este o creștere plată cu 10 a statisticii de bază a armurii, iar beneficiile pe care le vei debloca se concentrează pe menținerea ta în viață în lupte grele.

Iată lista completă a avantajelor:

Doctor: +10% regenerare de sănătate.

Ricoşeu: 10% șansă ca atacurile la distanță bazate pe arme inamice să ricoșeze înapoi și să deterioreze atacatorul.

Invincibilitate: +20% daune corp la corp și armură în timp ce sunteți deplin.

bate: A se eschiva de un inamic mai mic îi face să se împiedice și să cadă.

Mercenary (exclusiv la precomandă)

Mercenarul, cel puțin deocamdată, este disponibil doar pentru persoanele care au făcut precomandă Biomutant. Aceasta este o clasă de inspirație japoneză nu prea diferită de Saboteur. Începi cu aceeași abilitate de mânuire dublă, precum și două săbii Wakizashi cu o singură mână și o Katana, pe care nicio altă clasă nu le poate obține. Din fericire, asta este tot ceea ce este unic pentru această clasă închisă, deoarece beneficiile sunt toate pe care le vei recunoaște de la alte clase:

Furie: Atacurile cu arme la corp la corp provoacă cu 10% mai multe daune țintei.

Megamind: Regenerarea energiei Ki este crescută cu 20%.

Reflexe: Atacurile la distanță bazate pe arme de la inamici au o șansă de 10% să te rateze complet.

Invincibilitate: Armura și daunele din cauza atacurilor corp la corp sunt crescute cu 20% când sunteți deplin.

Brutalitate: Daunele critice din atacurile corp la corp sunt crescute cu 10%.

Recomandările editorilor

  • Cele mai bune exosuite pentru fiecare clasă din Exoprimal
  • Cele mai bune trăsături din Hogwarts Legacy
  • Cele mai bune jocuri FPS pentru Xbox Series X
  • Cele mai bune beneficii din Saints Row
  • Xenoblade Chronicles 3: cele mai bune accesorii pentru fiecare clasă