Elden Ring primește în sfârșit un nou trailer și o dată de lansare

În fiecare joc FromSoftware Souls, invocațiile au existat sub mai multe forme. Există invocări umane utile care pot lupta alături de tine, dar și invadatori umani care urmăresc să te omoare. Alternativ, există invocații NPC care pot servi aceleași două scopuri. Situațiile și cerințele pentru cum și când puteți accesa aceste invocații se schimbă de la joc la joc, dar în Elden Ring există o a treia opțiune aruncată în amestec. În loc să coste obiecte, umanitate sau să fie disponibile doar în anumite locații, Spirit Ashes este un nou tip de invocare NPC care cheamă o figură fantomatică -- de obicei bazată pe un inamic -- de partea ta. Există zeci de ele care trebuie colectate în The Lands Between și toate pot fi îmbunătățite cu materiale rare. Dar decalajul de putere dintre unele dintre ele este destul de mare.

Spirit Ashes nu poate fi chemat nicăieri sau dacă ați chemat deja ajutor prin alte mijloace, dar dacă le aveți pe cele potrivite, ele sunt fără îndoială mai bune decât invocarea ajutorului uman. Majoritatea te vor costa ceva FP, la fel ca prin magie, dar nu vin cu dezavantajul de a crește sănătatea șefului pentru a compensa așa cum ar face o invocare obișnuită. Deoarece șefii lui Elden Ring sunt atât de agresivi și există mai mult de câțiva în care te confrunți cu doi deodată, este aproape necesar să ai un prieten de încredere care să te sprijine pentru a egaliza șansele. În loc să încerci să alegi care dintre zecile de Spirit Ashes pe care le-ai adunat este cel mai bun, iată o listă cu cele mai bune în care să-ți investești upgrade-urile în Elden Ring.

Elden Ring a fost lansat cu o apreciere și adorație a criticilor pe scară largă în urmă cu o lună. A demonstrat modul în care lumi deschise care pun accentul pe descoperire și explorare implică și scufundă jucătorii mai mult decât o lume care se simte ca un centru pentru o listă de misiuni și obiecte de colecție. Din păcate, Elden Ring nu este un joc pentru toată lumea, inclusiv pentru mine, din cauza dificultății sale zdrobitoare și a altor opțiuni de design îndoielnice.
Din fericire, Elden Ring nu este singurul joc care conține o lume deschisă care oferă atâta libertate jucătorului. The Legend of Zelda: Breath of the Wild este cea mai ușor comparație de făcut, dar un joc indie subestimat din 2021 oferă, de asemenea, lumii deschise a lui Elden Ring o alergare pentru banii săi. Partea cea mai bună: este mai relaxant decât Elden Ring, deoarece nu conține nici un gram de luptă.
Jocul respectiv este Sable din Shedworks și Raw Fury. Lansat pentru PC, Xbox One și Xbox Series X|S în septembrie 2021, Sable folosește o lume deschisă cu o libertate imensă pentru a spune o poveste de maturitate, atât de lungă sau scurtă pe cât își dorește jucătorul. Indiferent dacă sunteți un fan al lui Elden Ring în căutarea unui joc similar în care să vă afundați dinții sau cineva căruia îi place libertatea lumii deschise a lui Elden Ring, dar nu poate trece peste excentricitățile sale, Sable ar trebui să fie următorul joc pe care îl Joaca.
Sable - Trailer de lansare - Disponibil acum (4k)
Sub mască
În Sable, joci rolul personajului titular, o tânără din tribul Ibex de pe uriașa planetă deșertică Midden, care trebuie să plece într-o călătorie peste planetă pentru a colecta măști. Când Sable este gata, se poate întoarce în sat și poate alege o mască pentru a determina ce va face pentru tot restul vieții. După un început oarecum restrâns, în care jucătorul învață să plutească în aer și, de asemenea, creează o motocicletă numită Glider, apoi pornește în Deșerturile vaste din Midden, liber să cunoască oameni, să îndeplinească sarcini pentru ei și să rezolve puzzle-uri în timp ce strângeți măști și învățați despre istoria lume.
Momentul în care jucătorii se îndepărtează de tribul Ibex în deșert și cântecul original al micul dejun japonez Glider dă atuuri deschiderea atât a Breath of the Wild, cât și a Elden Ring, pentru a-i face pe jucători entuziasmați să exploreze o mare lume. Combinați asta cu imagini distincte și design excelent al sunetului și veți avea un joc la care să vă uitați și să jucați.
Deși jucătorul este îndreptat către un anumit sat după ce a părăsit tribul lui Sable, poate alege să meargă oriunde de la început. Capacitatea de plutire și rezistența jucătorului le permit să urce orice întâlnește. Jucătorii vor descoperi încet istoria lumii lui Sable în timp ce învață mai multe despre culturile și tipurile de oameni care o populează, pe care fanii povestirii lui Elden Ring le vor aprecia. Indiferent unde se duc jucătorii, ei pot întâlni un alt călător rătăcitor sau pot completa o provocare platformă puzzle pentru a obține o mască. Sable este o experiență căreia îi pasă pur de acel sentiment de aventură, așa că nu există nicio luptă sau încredere excesivă în ajustarea și creșterea nivelului statisticilor lui Sable. Deși această abordare minimalistă ar putea părea prea simplă, o face de fapt o piesă însoțitoare fantastică pentru Elden Ring.
Relaxant, nu taxant
Sable face multe dintre aceleași lucruri corect ca cel mai recent FromSoftware, dar fără niciun fel de copleșitor -- și uneori prost explicat -- puf. Jucătorii nu trebuie să-și facă griji în legătură cu obstacolele dificile care îi obligă să exploreze și să devină buni. Sable le permite jucătorilor să meargă oriunde doresc și să facă orice doresc până când sunt colectate cel puțin trei măști. Jucătorii îl pot învinge pe Sable în doar câteva ore, dar jocul are suficientă adâncime pentru a sprijini jucătorii mult mai mult decât atât, cu numărul de misiuni de finalizat și măști de colectat. Jocul are și un jurnal de misiuni, așa că, chiar și cu estetica și interfața sa minimalistă, nu te vei simți niciodată cu adevărat pierdut.

Sable demonstrează că dificultatea nu este ceea ce îl face pe Elden Ring atât de mare; design mondial care încurajează și recompensează jucătorii pentru explorarea nu. Jocuri precum Breath of the Wild, Sable și Elden Ring îl înțeleg și sunt trei dintre cele mai bune jocuri open-world din ultimii ani din acest motiv. Dar din această triplă amenințare a jocurilor open-world standard, Sable a strâns cea mai mică atenție și apreciere pentru eforturile sale, făcându-l o bijuterie ascunsă. Acum că Elden Ring a îndoctrinat peste 12 milioane de jucători în această versiune modernă a lumii deschise, Sable merită să fie revăzut.
Sable este disponibil acum pentru PC, Xbox One și Xbox Series X|S. Este chiar și pe Xbox Game Pass.

Nu ar fi un joc FromSoftware dacă nu ar exista NPC-uri cu dialog criptic și interacțiuni care aproape că nu au niciun sens. Elden Ring are cele mai multe NPC-uri dintre orice joc Souls de până acum și oferă mult mai multe oportunități de a vorbi cu ei și de a afla despre ei. Dar asta nu înseamnă că unii nu sunt încă inutil obtuși sau de-a dreptul confuzi. Acest lucru este dublu pentru toate personajele care au un fel de căutare asociată cu ele. În timp ce un patch a făcut unele misiuni mai ușor de urmărit și finalizat, există un NPC pe care îl întâlnești în Roundtable Hold care ar putea să-ți afecteze jocul mult mai mult decât te-ai aștepta.

Fia the Deathbed Companion poate fi găsită într-un dormitor confortabil, așezată pe un pat lângă un foc trosnitor în Hold Roundtable. Vorbind cu ea, se va oferi să te îmbrățișeze pentru o vreme. Poți alege să o lași să te țină în brațe sau să respingi oferta, dar majoritatea oamenilor -- cel puțin la început -- se vor simți tentați să o lase pe această femeie amabilă să țină în brațe războinicul nostru obosit pentru un scurt moment de răgaz. Dacă o faci, sau ai făcut-o, atunci îți vei da seama că câștigi un obiect special pentru a-l lăsa pe Fia să te țină în brațe, numit Binecuvântare Baldachin. Ea va spune chiar că poți oricând să te întorci la ea pentru a obține altul dacă îl folosești pe al tău. Sună a o afacere bună, nu? Poate nu. Iată ce face cu adevărat să-l lași pe Fia să te țină în Elden Ring.