
Iadul a fost distrus în New York, când Bethesda și id Software au invitat membrii presei să-și încerce mâna la următoarea continuare, Doom Eternal. Am jucat aproximativ trei ore de joc plin de acțiune prin iad și am reușit cu câteva detalii noi și o grămadă de optimism pentru aventura viitoare.
Conflictul dintre Doom Slayer și hoardele de demoni a crescut doar de la ultima intrare în serie. Nu numai că vei lucra pentru a demonta instalațiile demonice de pe Marte, ci vei scufunda într-un univers Doom care include forțele cerului. Veți afla mai multe despre originile lui Slayer în timp ce descoperiți locații bântuitoare cu totul noi. Uneori, am simțit că joc Diablo, dar la persoana întâi.
Videoclipuri recomandate
În afară de holurile slab luminate, vei lupta prin temnițe, turnuri și grădini amenințătoare pline de dezordine tulburătoare. Vei alerga prin cuști pline cu suflete torturate, simboluri și artefacte din ritualuri demonice. Stilul gotic încorporează note de tehnologie futuristă care transformă uimitoarea combinație gotic-techno de la Doom la unsprezece și nu se uită niciodată înapoi.
Legate de
- Echipa Doom Eternal anulează modul multiplayer planificat „Invazie”.
- DLC-ul The Ancient Gods – Partea a doua de la Doom Eternal vine mâine
- Doom Eternal vine în sfârșit pe Nintendo Switch pe 8 decembrie
Un termen folosit de Marty Stratton, directorul jocului, a fost „gestionarea agresivă a resurselor”.
Dacă te întorci pentru o luptă rapidă și furioasă, vei fi încântat să descoperi că designul de nivel deschis al jocului se pretează la verticalitate, oferind mai multe modalități de a te deplasa pe câmpul de luptă. Combatul se simte mai rafinat ca niciodată. Cu adaosuri precum Dash, abilitatea de a deforma câmpul de luptă și power-up-uri care mi-au permis să închid distanța mai repede atunci când activez glory kills, m-am trezit gândindu-mă cu trei pași înainte. Viteza de mișcare este întotdeauna rapidă într-un joc Doom, dar în lupta Doom Eternal a devenit un balet plin de viteză și sângeros. Înainte de a trimite inamicul din fața mea, știam deja care demon urma să fie sfâșiat în continuare și cum.
DOOM Eternal - Trailer oficial 2
Un termen folosit de Marty Stratton, directorul jocului, a fost „gestionarea agresivă a resurselor”. Va trebui să strângeți ucideri în moduri specifice pentru a le reumple resursele în continuă scădere. Aceasta făcea deja parte din 2016 Doom, dar Doom Eternal se dublează pe el, și apoi ceva.
Dăunând inamicilor cu noul tău aruncător de flăcări Flame Belch îi va face să arunce cioburi de armură, umplându-ți scuturile. Glory kills vă poate reumple sănătatea (ca și înainte). Alte mișcări, cum ar fi uciderea cu drujba, vor ajuta la reumplerea muniției pentru toate tipurile de arme. Simplul act de a trece prin demoni devine o buclă meditativă care devine mai satisfăcătoare pe măsură ce treci de nivel și profiti de designul de nivel deschis. Tacticile simple, cum ar fi alergarea înapoi și canalizarea dușmanilor, nu sunt suficiente pentru a ține hoardele iadului la distanță.
Ridicarea nivelului de provocare și inspirarea rejucabilității s-au dovedit o prioritate cheie pentru dezvoltatori. În timpul meu, am reușit să finalizez o nouă întâlnire cunoscută sub numele de Slayer Gate. Aceste evenimente vor avea loc pe una dintre cele patru etape asemănătoare arenei, fiecare cu o configurație diferită de inamici.
Nimic nu este hrănit cu lingura jucătorului.
Stratton a numit lupta un „puzzle plin de satisfacții de rezolvat. Vei distruge demonii, luptând pentru muniție, sănătate și alte puteri. Și cu noi abilități, cum ar fi Blood Punch, o zonă cu efect de atac corp la corp și bombe de gheață, vei avea o mulțime de instrumente pentru a lua ceea ce ai nevoie de la inamicii tăi.
Am descoperit că acest lucru este adevărat pe tot parcursul jocului. Nimic nu este hrănit cu lingura jucătorului. Un obiect de colecție poate apărea în depărtare, dar jucătorul va trebui să descopere o cale spre ea. Poate fi introdus un nou local sau un personaj interesant, dar este la latitudinea jucătorului să urmărească intrarea în codex care îi oferă context. Fanii cărora le place să completeze un codex vor fi sigur că le va plăcea includerea mai multor tradiții Doom Eternal lume vastă.

„Depinde de tine dacă vrei să răspunzi la întrebări”, a spus Hugo Martin, directorul de creație al jocului. „Este menit să pună o mulțime de întrebări, să fie intrigant. Este universul Doom, extinde cunoștințele, extinde lumea, te duce în locuri tari, vrei să știi mai multe? Citiți codul. Și chiar și atunci când citești codexul, tot va fi nevoie de multe ca să-ți dai seama singur, ne place să lăsăm un mister.”
În ciuda adăugării unor niveluri mai mari decât viața, a personajelor și conflictelor intrigante și a unui codex mai dezvoltat, acesta este încă Doom. Jocul reușește să-și păstreze tonul ireverenent de „ochiu și zâmbet” în timp ce mărește miza și respectă ceea ce fanii iubesc la franciză.
Jocul reușește să-și păstreze tonul ireverenent de „ochiu și zâmbet” în timp ce crește miza.
Pe măsură ce progresezi prin jocul de bază, vei întâlni Slayer Gates mai pedepsitoare, care te răsplătesc cu și mai multe resurse pentru a-ți îmbunătăți armura. Chiar dacă deja deblocasem câteva upgrade-uri și mă simțeam încrezător în abilitățile mele, aceste întâlniri m-au făcut să caut sănătate.
În interviul meu, Marty Stratton a vorbit despre acest lucru, afirmând „A fost o atenție reală, rejucabilitatea. Cred că modul în care se desfășoară lupta, strângerea buclei de data aceasta. Este mult mai rejucat decât Doom2016 a fost."

Sfâșie și sfâșie în întreaga lume a Doom Eternal nu se simte doar bine. Arată și bine. Deşi
Dispariția Snap Map, editorul de nivel în joc, a fost un motiv de alarmă, dar există o mulțime de conținut nou de așteptat. Bethesda plănuiește să susțină jocul cu conținut de campanie post-lansare. Aceasta va include noi DLC-uri de campanie și reduceri lunare de conținut. Fanii vor fi tratați cu niveluri de master gratuite, care sunt remixuri de luptă care includ moduri noi și provocatoare de a juca diferite niveluri cu diferiți inamici. Modul luptă, un mod care îi pune pe jucători împotriva demonilor controlați de jucători, va renunța după lansare și va fi susținut cu noi hărți și demoni gratuiti.
Una peste alta, este un timp al naibii să fii fan Doom.
Recomandările editorilor
- Upgrade-ul de nouă generație al lui Doom Eternal îl face pe Id să se gândească la viitor
- Doom Eternal: The Ancient Gods ar trebui să fie șablonul pentru jocul video DLC
- Control, Doom Eternal și multe altele vor veni pe Xbox Game Pass în decembrie
- Doom Eternal va veni pe Xbox Game Pass pe 1 octombrie
- Doom Eternal primește o extindere a campaniei numită The Ancient Gods