Narațiunile jocurilor video par prea des ca niște modalități de a umple golurile dintre acțiune. Rareori lovesc un cordon, te fac să gândești profund sau te fac să-ți pui la îndoială convingerile. Uneori, e în regulă. La urma urmei, jocurile sunt active prin design: a face un joc distractiv de jucat are adesea prioritate față de precizia sau greutatea narațiunii sale. Nu întotdeauna, însă. Tacoma, noul joc Sci-Fi de la dezvoltatorul Gone Home The Fullbright Company, merge pe sens invers. Este un joc care se preocupă în întregime de a spune o poveste. În acest proces, a devenit unul dintre cele mai perspicace și provocatoare jocuri din memoria recentă. Aflați de ce în recenzia noastră Tacoma.
„Reprezentarea lui Fullbright a lui 2088 este pe cât de fascinantă, pe atât de terifiantă.”
Numai din premisa ei, este ușor să ajungeți la această concluzie. Ambele jocuri ar putea intra sub ceea ce jucătorii numesc „simulator de mers pe jos”, o experiență narativă interactivă fără nicio posibilitate de eșec. În ambele jocuri, protagonistul explorează un spațiu închis, fără viață, dezvăluind povestea ascunsă a acelui loc prin note, artă, jurnalele audio și alte detalii. Sunt narațiuni compacte care se dezvăluie doar printr-o investigație amănunțită.
Ar fi nedrept să etichetăm Tacoma drept „Plecat acasa în spațiu”, totuși. Plecat acasa a fost un studiu de caracter deghizat într-un mister. Tacoma oferă un adevărat mister în timp ce se scufundă adânc nu doar în personajele sale, ci și în galaxia în care trăiesc. Prin reelaborarea modului în care ingerăm și digerăm atât informații cu impact, cât și fără consecințe, Tacoma face un pas uriaș înainte pentru Luminos total. Făcând acest lucru, a oferit o continuare care aproape își perfecționează marca sa unică și emoționantă de povestire.
Redați, întrerupeți, derulați înapoi, repetați
Anul este 2088. Sunteți Amy Ferrier, un subcontractant tehnic din Republica California. Cu ajutorul lui Mindy, însoțitorul tău AI, te acoperi pe stația orbitală Tacoma. La intrarea în stație, AI-ul stației vă îndrumă să vă echipați cu căști cu realitate augmentată. Un semn de pe perete cu caractere mici declară că tot ce se întâmplă pe Tacoma este înregistrat și proprietatea corporației Venturis.
Tacoma a găzduit recent șase antreprenori – patru femei, doi bărbați – dar aceștia au dispărut. Rapoarte despre ciocnirea unui meteor cu stația — eliminând circulația oxigenului și suprimând exteriorul comunicare — ne conduc la întrebarea: Ce s-a întâmplat cu cei șase antreprenori care au lucrat și au trăit Tacoma? Nu ni se spune dacă echipajul este mort sau viu. Tot ce rămâne sunt înregistrări AR împrăștiate în departamentele postului.




În decurs de câteva ore, imaginea a ceea ce s-a întâmplat cu câteva ore în urmă pe Tacoma prinde contur. Majoritatea jurnalelor AR descriu zilele de panică, dar nu neapărat la orice a dus la dispariția echipajului. Treaba ta este să împodobești fragmentele amestecate - o ciudățenie aici, o revelație acolo - și să formezi o înțelegere coerentă a situației.
În timp ce se joacă jurnalele AR, membrii echipajului apar ca holograme. Urmăriți siluetele viu colorate în jur ca o fantomă, făcând aceiași pași pe care i-au făcut, ascultându-le discuțiile aparent private. Și în timp ce ceea ce spun ei este adesea important, la fel și împrejurimile lor. În anumite momente ale înregistrărilor, puteți interacționa cu desktopul AR al unui membru al echipajului pentru a citi mesaje text, e-mailuri și documente referitoare la misiune.
Aceste înregistrări pot fi întrerupte, derulate înapoi și accelerate. În cele mai multe cazuri, va trebui să le jucați de mai multe ori pentru a culege toate detaliile, urmărind diferiți membri ai echipajului pe măsură ce aceștia diverg pentru a ține conversații separate.
Distribuirea unor indicii, cum ar fi pesmeturile în medii mixte, în special scrisul personal, se referă la manualul Gone Home, dar în Tacoma, ceea ce citiți are un nou sens. În calitate de Amy, puteți privi indiciile din toate unghiurile și puteți citi ce vedeau membrii echipajului în timpul conversației. Uneori este profund personal, dar compararea și contrastarea discuțiilor lor cu ceea ce îi preocupau pe plan intern adaugă un strat suplimentar fiecărei descoperiri.
2088: O odisee a spațiului
Pentru un joc care se desfășoară exclusiv pe o stație spațială relativ mică, Tacoma face o treabă extrem de bună creând o idee globală a modului în care sunt lucrurile în 2088, nu doar pe Pământ, ci în întreaga lume solară sistem. Guvernele s-au schimbat drastic, iar corporațiile încă domnesc supreme. Amazon este mai mare ca niciodată, iar loialitatea clienților este schimbată cu bunuri și servicii. Reprezentarea lui Fullbright a anului 2088 este pe cât de fascinantă, pe atât de terifiantă. Aspecte ale acestei viziuni trezesc optimism, în timp ce altele distilează anxietate înfiorătoare.
În timp ce Tacoma ajunge la o concluzie destul de curată, nu este deloc definitivă. Ușa rămâne deschisă pentru întrebări. Puteți găsi unele dintre aceste răspunsuri urcându-vă din nou la Tacoma. Altele sunt destinate să fie meditate mult după ce părăsiți stația orbitală.
Tacoma este disponibil pe 2 august PC și Xbox One
Recomandările editorilor
- Last Train Home este un joc de strategie istoric despre un furt cu trenul din primul război mondial
- Cele mai bune simulatoare de zbor gratuite
- Jocuri Xbox Series X cu cea mai bună grafică
- Xbox Game Pass primește câteva completări noi înfricoșătoare pentru octombrie
- Emisiunea ID@Xbox evidențiază 11 indieni curați care vin la Xbox Game Pass