DLSS 2.0 de la Nvidia pretinde rate de cadre mai mari, neclaritate mai mică

Chiar săptămâna trecută, Nvidia și Microsoft au anunțat noi trasarea razelor caracteristici odată cu lansarea DirectX 12 Ultimate. Acum, Nvidia urmărește asta cu o a doua iterație a acesteia DLSS (deep learning super-eșantionare) tehnologie. Nvidia susține că DLSS 2.0 va îmbunătăți considerabil imaginile și performanța jocului folosind abordarea sa bazată pe inteligența artificială a randării.

Formatul a fost introdus inițial cu arhitectura Turing a Nvidia, care a debutat pe grafica GeForce RTX 2080 a companiei. DLSS folosește învățarea automată pentru a analiza zeci de mii de imagini de referință pentru a ajuta la creșterea ratelor de cadre.

Videoclipuri recomandate

Spre deosebire de vechea abordare de redare bazată pe anti-aliasing temporal, DLSS conservă resursele sistemului prin examinarea unei scenă cu rezoluție și o compară cu imaginile de referință pentru a determina modul în care scena ar trebui redată la un nivel mai ridicat rezoluţie. Pentru Nvidia, a fost o modalitate de a compensa taxa grea pe care o avea trasarea razelor a preluat performanță.

Legate de

  • Acum poți să mergi pe Lună cu A.I. de la Nvidia. și tehnologia ray tracing
  • AMD are un răspuns la DLSS-ul Nvidia, dar nu și ray tracing

Cu DLSS 2.0, Nvidia își propune să reducă și mai mult decalajul de performanță. Chiar și pe GPU-uri medii precum RTX 2060, Nvidia susține că ar trebui să observați o creștere a ratelor de cadre, a fidelității vizuale și a detaliilor scenei.

Actualizare Nvidia DLSS 2.0
Nvidia prezintă DLSS 2.0 pe Mechwarrior 5

Directorii Nvidia au prezentat puterea DLSS într-o serie de demonstrații înainte de anunțul caracteristicii, comparând performanța cu DLSS 2.0 activat la rezoluție de 1440p cu un joc fără caracteristică aprins. Rezultatul a fost încântător de impresionant.

În Mechwarrior 5, cu DLSS dezactivat la rezoluție de 1440p pe RTX 2060, jocul s-a jucat la un respectabil 71 de cadre pe secundă. Cu DLSS 1.0 activat, performanța a crescut la 95 FPS și obțineți mai multe detalii vizuale, culori mai bune și mai mult realism - este ca și cum HDR pentru jocul tău.

În demonstrație, culorile din peisaj au fost mai puternice, iar scena pare mai clară, deși textul pare ușor neclar, un rezultat probabil al clarității excesive. Cu DLSS 2.0 activat, scena beneficiază de aceleași detalii îmbunătățite ca și DLSS 1.0, dar aici textul pare a fi mai clar. Nvidia a reușit să atingă un 95 FPS la fel de mare cu noua actualizare, arătând că nu schimbați performanța jocului cu fidelitatea vizuală.

Control DLC va fi actualizat la DLSS 2.0, iar în acel joc, Nvidia a arătat că chiar și textul de fundal periferic din scena jocului devine, de asemenea, clarificat, făcând textul și detaliile mai ușor de citit și de văzut. Când jocul este jucat la o rezoluție de 1080p, obțineți o creștere de aproape 70% a ratelor de cadre cu DLSS 2.0 activat.

În timp ce un joc la 1080p jucat la doar 36 FPS fără DLSS, același joc sare la 61 FPS cu DLSS 2.0, oferind în același timp o fidelitate vizuală îmbunătățită, arătând mai multe detalii.

Pentru jocuri rapide, pline de acțiune, DLSS 2.0 va îmbunătăți și calitatea imaginii obiectelor în mișcare, astfel încât veți vedea mișcări mai clare pe tot parcursul jocului. DLSS 2.0 este disponibil acum, a spus Nvidia, pe titluri precum Wolfenstein: Youngblood, Livrează-ne Luna, Mecharrior 5, și Motor ireal, cu alte zeci de titluri în curând.

Recomandările editorilor

  • Supercomputerul Nvidia poate aduce o nouă eră a ChatGPT
  • Super GPU-urile RTX de la Nvidia sporesc performanța fără a crește prețul

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.