Citatul „să stea pe umerii giganților” este modalitatea perfectă de a descrie industria jocurilor video. Toate jocurile sunt construite din predecesorii lor, uneori literal. Este ciudat să ne gândim acum că suntem atât de multe generații, dar multe dintre elementele de bază ale jocurilor video au fost experimentate pentru prima dată cu câteva decenii în urmă. Aceste jocuri de pionierat s-au jucat cu mecanică, perspectivă, elemente vizuale și idei care nu au mai fost niciodată încercate până acum.
Cuprins
- Temnita multi-utilizator (1978)
- Pac-Man (1980)
- Tetris (1984)
- Super Mario Bros (1985)
- Legenda lui Zelda (1986)
- Wolfenstein 3D (1992)
- Mortal Kombat (1992)
- Metal Gear Solid (1998)
- EverQuest (1999)
- Grand Theft Auto III (2001)
- Halo: Combat Evolved (2001)
- Minecraft (2011)
Cele mai vechi jocuri video s-au inspirat din jocurile și sporturile din lumea reală, dar potențialul mijlocului i-a împins pe dezvoltatorii creativi să încerce lucruri noi care nu erau posibile în afara jocurilor. Nu toate au fost un succes și nu toate ideile unice au fost prinse, dar cele care au modelat industria în moduri pe care le putem vedea și astăzi. Este posibil ca aceste jocuri să nu fie primele care au făcut ceea ce au făcut, dar au fost cele care au provocat un fel de schimbare în peisajul jocurilor. Fără aceste titluri influente, jocurile așa cum le cunoaștem ar arăta foarte diferit astăzi. Iată câteva dintre cele mai influente jocuri video din toate timpurile, în ordine cronologică.
Vezi mai mult
- Cele mai bune jocuri Nintendo Switch viitoare
- Cele mai bune jocuri NES din toate timpurile
- Cele mai bune renașteri ale seriei de jocuri video
Temnita multi-utilizator (1978)
Cu mult înainte ca jocurile să aibă o grafică foarte asemănătoare, aventurile text au fost populare printre comunitățile mici de jocuri. Luând repere din cărțile de aventură, jocuri precum Zork simțit ca niște experiențe narative cu adevărat interactive. Au existat chiar și alte mici încercări de a conecta computere împreună pentru experiențe multiplayer foarte primitive, dar Temnita multi-utilizator, sau NOROI după cum se face referire la el, a fost primul care a creat un Temnite si dragoni-stil RPG care ar putea fi jucat online. Jucătorii ar fi însărcinați să se aventureze și să câștige puncte prin interacțiunea cu jocul tastând comenzi simple, cu scopul de a ajunge la rangul de Vrăjitor. Conceptul de întoarcere Temnite si dragoni într-o experiență multiplayer este încă un obiectiv pe care mulți dezvoltatori îl au, și chiar și pe atunci NOROI a devenit atât de influent încât a fost inventat ca un gen propriu. MUD-urile ar lua numeroase forme, inclusiv MUD-urile sociale, MUD-urile educaționale și, eventual, MUD-urile grafice. The MMORPG-ul modern este un descendent direct al a ceea ce odată era doar câteva computere conectate în rețea, afișând simplu text.
Pac-Man (1980)
Arcadele au avut o mulțime de hituri care au ajutat la răspândirea atractivității jocurilor către un public mai larg, cum ar fi Donkey Kong în 1981 şi Space Invaders în 1978, dar Pac-Man a făcut lucruri nemaivăzute până acum de către mase. Acesta a fost unul dintre primele jocuri care a prezentat un personaj principal definit în Pac-Man. S-ar putea să nu fie altceva decât un cerc galben cu o pană decupată, dar asta l-a pus mult peste majoritatea concurenței de la acea vreme, care erau în mare parte nave sau oameni generici. El a fost, practic, prima mascota a jocurilor video care va fi prezentată pe produse din afara jocului său, inclusiv îmbrăcăminte, cutii de prânz și chiar propriul său desen animat. Nici asta nu atinge cât de influent a fost jocul în sine. Nu a fost până când Pac-Man că lucruri precum power-up-uri, articole și inamici controlați complet de I.A. au devenit obișnuite. Până în ziua de azi, oamenii încă laudă comportamentul unic al celor patru fantome și felul în care le fac Pac-Man interesant să joci zeci de ani mai târziu.
Tetris (1984)
Despre ce nu s-a spus Tetris deja? Acest joc simplu, captivant și extrem de popular este pur și simplu atemporal. Designerii de jocuri puzzle vor încerca pentru totdeauna să se potrivească cu formula perfectă pe care un bărbat, Alexey Pajitnov, a lovit-o cu jocul său despre formele în cădere. Exact ca Pac-Man, Tetris a fost un hit dincolo de publicul tradițional al jocurilor de noroc din acea vreme. Acesta a fost un joc care a atras aproape toată lumea, ceea ce face deloc surprinzător faptul că este unul dintre cele mai bine vândute jocuri realizate vreodată. A fost folosit chiar și pentru a inventa termenul psihologic „efect Tetris” pentru a descrie efectul pe care anumite activități îl au asupra creierului oamenilor după expunerea prelungită la acesta. Din punct de vedere tehnic, nu există un joc „perfect”, dar Tetris vine cât mai aproape posibil. Nimic nu exemplifica asta mai mult decât faptul că exact același joc, cu grafică actualizată, desigur, este încă reambalat și vândut astăzi.
Super Mario Bros (1985)
Îl văzusem deja pe Mario în arcade, cunoscut la acea vreme drept Jumpman, dar debutul său pe consolă avea să zguduie lumea jocurilor. Am mai experimentat platforme, dar nimic asemănător Frații Super Mario. Pentru prima dată, am ajuns să explorăm o lume care defila, în loc ca fiecare ecran să treacă la apoi, și a fost plin de secrete, power-up-uri, comenzi rapide, șefi, muzică uimitoare, controale stricte și multe Mai mult. Numai designul de nivel a fost studiat, deconstruit și lăudat, în ciuda faptului că a fost prima încercare de a proiecta ceva asemănător. Impactul pe care Mario însuși l-a avut asupra jocurilor nu ar trebui să fie precizat. El este printre cele mai recunoscute personaje fictive create vreodată, nu doar în jocuri. Ar fi mai greu să găsești un side-scroller 2D lansat după Frații Super Mario. acea nu a făcut-o împrumutați concepte din acest joc decât unul care a făcut-o.
Legenda lui Zelda (1986)
Dezvoltat notoriu aproape în tandem cu Frații Super Mario., Legenda lui Zelda a fost făcut din toate ideile care Mario nu a fost. Din punct de vedere conceptual, asta ar putea suna ca un dezastru care așteaptă să se întâmple, dar această aventură poate fi chiar mai influentă decât omologul său platforming. Unde Mario a fost liniar, Zelda a oferit o lume imensă, la acea vreme, pe care o puteai explora pe îndelete. Temnițele aveau o ordine intenționată, dar erai liber să rupi acea progresie și să progresezi după bunul plac. S-a simțit ca o adevărată aventură și una care nu a fost destinată să fie învinsă într-o singură ședință. Pentru asta, Nintendo a inclus o baterie internă în cartuş pentru a vă permite să vă salvaţi progresul. Înainte de aceasta, parolele erau norma pentru anumite jocuri la care puteai reveni, dar avem Zelda pentru a mulțumi pentru că a făcut salvarea o caracteristică comună. Combină asta cu toate obiectele și armele diferite pe care le poți folosi, secrete de găsit, puzzle-uri de rezolvat și chiar un nou joc plus numit a doua misiune care a crescut dificultatea și puteți vedea de ce unii îl consideră cel mai joc influent creat vreodată.
Wolfenstein 3D (1992)
Wolfenstein 3D a alergat asa Doom putea să sprinteze. In timp ce Doom ar fi, fără îndoială, FPS-ul mai popular și mai bine vândut, a fost doar o îmbunătățire a inovației care Lupul 3D introdus. Din nou, nici măcar acest joc nu a fost primul joc FPS, dar băiete a fost primul care a reușit. Datorită geniului tehnic al lui John Carmack, jucătorii au putut explora labirinturi 3D într-un ritm fulgerător și un nivel de violență aproape nemaiauzit. Lucruri precum muniția, sănătatea, viețile, designul de nivel labirint și, desigur, sângele nu ar continua doar să inspire Doom, dar să devină standardul pentru toate împușcăturile la persoana întâi... cel puțin până când un alt joc influent va zgudui formula. Poate că au fost chemați Doom clone la acea vreme, dar chiar erau Wolfenstein 3D clonele.
Mortal Kombat (1992)
Apropo de sânge și sânge, ce listă de jocuri influente ar putea lăsa Bătaia mortală? În afara jocului propriu-zis, impactul pe care acest joc l-a avut asupra lumii în general este, fără îndoială, cel mai mare pe care l-a avut vreodată un singur joc. Oamenii digitalizați care își loveau cu pumnii, loviturile cu piciorul și ucideau adversarul în diferite moduri, dar întotdeauna explicite și sângeroase, au atras atenția lumii în general... dar nu într-un mod bun. Acest joc singur este responsabil în esență de crearea ESRB, introducând ratingurile de vârstă pe care trebuie să le aibă fiecare joc. În ceea ce privește jocul în sine, a reușit să facă mult diferit de hit Street Fighter 2. Fatalities, de exemplu, ar deveni o bază de gen în ceea ce privește finisarea mișcărilor care necesită intrări specifice. Acele mișcări secrete, plus personaje secrete și ouă de Paște, i-au făcut pe oameni obsedați să descopere toate misterele pe care le avea jocul. Multe s-ar dovedi a fi doar zvonuri, dar orice joc cu secrete incredibil de criptice (sau ar trebui să spunem criptice) poate mulțumi Bătaia mortală.
Metal Gear Solid (1998)
Jocurile au început să aibă povești reale în timpul NES, dar chiar și atunci au fost aproape întotdeauna retrogradat fie la câteva rânduri de text la începutul și sfârșitul jocului, fie păstrat în întregime în manual. De cele mai multe ori trebuia să-ți creezi propria narațiune pentru jocuri pe măsură ce te jucai. Asta până când Hideo Kojima și-a adus dragostea pentru film și povestire în jocuri cu Unelte din metal solid. A fost jocul cel mai matur, cinematografic și narativ pe care l-au văzut cei mai mulți oameni până acum, care avea și un gameplay incredibil care a exploatat însuși mediul de joc, spre deosebire de orice altceva. A fost primul joc de oameni în comparație cu un film, cu fotografii dinamice ale camerei, actorie vocală completă și un scenariu care a mers mult mai adânc decât o simplă premisă „du-te aici, fă asta”. Asta nici măcar nu se referă la jocul propriu-zis și mecanica ascunsă, cum ar fi să lovești pereții pentru a atrage paznicii sau să fii urmărit de urmele tale în zăpadă. Unelte din metal solid este unic prin faptul că a avut influență atât din punct de vedere mecanic, aproape dând naștere genului stealth 3D de la sine, ca de asemenea, arătând că narațiunile serioase cu personaje și intriga profunde nu ar putea funcționa numai în jocuri, ci ar putea fi uimitor.
EverQuest (1999)
Construirea de la baza MUD-urilor stabilite, EverQuest a fost primul adevărat MMORPG modern. Alții au încercat înainte, dar niciunul nu a avut solid Temnite si dragoni mecanică a unui MUD și valoare mare de producție a EverQuest. In timp ce World of Warcraft ar veni și va lua tot ce a făcut acest joc, ar pălmui pe o franciză familiară și ar injecta un buget și mai mare pentru a netezi experiența, datorează aproape totul designului EverQuest. A introdus o serie de clase din care să aleagă, diferite roluri de luptă, XP și sisteme de nivelare, echipă cu alți jucători online, PvP și chiar măcinare. Sigur, niciunul dintre acele sisteme nu era nou la acea vreme, dar le-a pus pe toate împreună într-un mod complet Lumea explorabilă în care jucătorii se puteau întâlni și forma relații de lungă durată a fost ceea ce a început întregul MMO manie.
Grand Theft Auto III (2001)
Dacă vorbim despre lumi single-player de explorat, nu există concurență. Grand Theft Auto III a făcut lumii deschise ceea ce a făcut Mario pentru scrollerele laterale 2D. Nivelul de libertate, vehicule, I.A., arme, structura misiunii, detalii în lume - totul în acest joc a jucat pe celălalt pentru a face Liberty City să se simtă la fel de aproape de un loc real ca orice joc vreodată a avut. Din acest moment, jocurile open-world s-ar strădui să fie la fel de captivante ca GTA. Până în prezent, încă vedem structura familiară a umplerii unei hărți cu misiuni principale, obiective secundare și o formă de sistem dorit. Seria ar provoca, de asemenea, o mică agitație în lumea largă, dar asta a devenit relevant în principal odată cu a patra intrare din serie. Acest stil de joc ar exploda practic în fiecare gen, de la JRPG până la jocuri sportive, cu o linie directă de influență provenind din această serie controversată.
Halo: Combat Evolved (2001)
Mai întâi au fost Doom clone, apoi au fost „Aura ucigași.” Shooters s-au chinuit să găsească mult succes pe orice consolă de acasă de ani de zile, în ciuda eforturilor lor și a câtorva hit-uri precum Ochi auriu pe N64, dar Aura a fost jocul care a dovedit că genul nu poate funcționa doar pe o consolă, ci poate să se țină în picioare cu shooterele de pe computer. Dezvoltatorul Bungie a profitat, evident, de hardware-ul, în special de controlerul analog dublu, al Xbox atunci când a proiectat jocul, dar asta nu face decât să zgârie suprafața. Halo’s influență. Lăsând deoparte modul în care a stabilit standardul pentru controalele de bază ale unui FPS pe un controler, Aura a redus designul labirintic al shooter-urilor pentru PC și s-a concentrat pe crearea unei lumi pe care jucătorii nu doar doreau să o exploreze, ci și pe care s-au distrat în timp ce făceau acest lucru. Mișcarea și țintirea au fost strânse și iertătoare, inamicul A.I. a fost dinamic și capabil să implice jucătorul în moduri interesante, iar armele și vehiculele erau distractive de experimentat. Tot aici au început două schimbări importante în designul FPS: limita a două arme și regenerarea sănătății. Iubește-i sau urăște-i, au dispărut cele 10 sau mai multe arme pe care le puteai ține în buzunarul din spate al personajului tău și mâna pe console de ani de zile.
Minecraft (2011)
În ciuda lansării zeci de ani mai târziu, Minecraft este singurul alt joc cu care poate concura Tetris în ceea ce privește vânzările și popularitatea din toate timpurile. Încă o dată, simplitatea învinge orice altceva, în special grafica. Și ce este mai simplu decât construirea? Da, Minecraft a evoluat în multe, mult mai mult decât un joc despre construirea de case și statui din blocuri, dar acea parte a jocului nu a dispărut niciodată. Sincer, amploarea acestui joc este aproape de necrezut. Este disponibil pentru a juca aproape orice cu ecran, rămâne printre cele mai vândute jocuri lună de lună, are un comunitate de modding creând noi moduri de a juca tot timpul și este folosit chiar și în școli. Combină toate acestea cu cărțile, îmbrăcămintea, jucăriile și, practic, orice altceva pot găsi o modalitate de a pălmui Minecraft pe și este aproape imposibil să găsești pe cineva care nu cunoaște pe cineva care știe despre asta, darămite a jucat.
Recomandările editorilor
- Cele mai bune jocuri Nintendo Switch viitoare: 2023, 2024 și nu numai
- Cele mai bune jocuri pentru un singur jucător
- Cele mai bune jocuri de petrecere pentru Nintendo Switch
- Cum testăm consolele de jocuri video
- Cele mai bune jocuri Xbox Series X pentru 2023