Hearthstone: Kobolds and Catacombs: Previzualizare hands-On

Hearthstone: Kobolds & Catacombs Trailer

Kobolds și Catacombe ar putea face Hearthstone mai dependentă ca niciodată.

Când va fi lansat luna viitoare, Hearthstonea șaptea expansiune a lui, Kobolds și Catacombe, va îmbrățișa partea nebună a jocului. Noul set de cărți va oferi arme fiecărei clase și va adăuga cărți de vrăji în evoluție care ar putea arunca în aer strategiile competitive.

Și mai interesant este noul mod free-to-play pentru un singur jucător al jocului, Dungeon Run, care trimite jucătorii de pe „roguelike” șiruri inspirate de meciuri aleatorii cu condiții generate procedural și recompense. Noul mod atinge partea jucăușă a Hearthstone, dar nu se îndepărtează prea mult de jocul de cărți de bază care i-a făcut pe cei care adoptă timpurie și pe jucătorii competitivi să se îndrăgostească.

Legate de

  • Hearthstone: Rise of Shadows pune în centrul atenției răufăcătorii Warcraft

Pregătește-te să alergi

Dungeon Run îi pune pe jucători printr-o mănușă de meciuri randomizate împotriva șefilor randomizați pentru a câștiga, ați ghicit, prada aleatorie. Este o versiune repetabilă la nesfârșit a raidurilor pentru un singur jucător aduse de Blizzard la Hearthstone în expansiunile anterioare precum

Călătorie la Un’Goro, și Cavalerii Tronului Înghețat.

Structura Dungeon Run este simplă. După ce ți-ai ales clasa, joci o serie de opt meciuri din ce în ce mai dificile împotriva unor personaje „șefi” aleatoriu. Pentru fiecare meci câștigat, câștigi o bucată de „comoară”, care fie conferă un bonus pasiv, fie o carte foarte puternică pentru restul cursei și niște „pradă”, un set de trei cărți complementare care, din nou, vă îmbunătățesc pachetul pentru restul alerga.

Dungeon runs creează diferența dintre Hearthstone’s moduri mai repetabile, cum ar fi jocul competitiv și meciurile cu un singur jucător mai senzaționale. Personajele șefilor sunt, cel puțin în demo-ul pe care l-am văzut, mai degrabă bazate pe monștri decât World of Warcraft personajele jucătorilor, iar trăsăturile lor variază foarte mult. În două runde demo cu trei meciuri fiecare, am întâlnit inamici cu sănătate care variază de la 10 la 40 (în jocul standard fiecare erou are 30 de sănătate) și puteri de erou complet noi, cum ar fi capacitatea de a genera automat un efect „secret” care contracarează vraja carduri.

Comorile câștigate în urma meciurilor câștigate diferă de la ceea ce sunt obișnuiți jucătorii Hearthstone. Am văzut bonusuri de comori care au dublat sănătatea eroului nostru și au dat automat tuturor slujitorilor noștri +1/+1 pentru restul cursei. În mod similar, cărțile de comori pe care le-am câștigat și adăugate la pachetul nostru de alergări în temniță ar fi considerate un joc de ruptură în meciurile clasate.

Efectele aleatorii ale Dungeon Runs sunt extrem de puternice, dar asta este ceea ce îl face distractiv.

Văzând combinațiile nebunești pe care le poți crea într-o anumită rundă aprinde o versiune simplă, distilată a satisfacției pe care o obții de la realizarea unui nou pachet. Deoarece nu joci împotriva altor jucători și următorul tău adversar ar putea avea orice număr de abilități puternice, jocul poate crea scenarii noi, ciudate. Deoarece atât pachetul tău, cât și adversarii tăi sunt generați procedural – deși unele elemente, cum ar fi seturile de cărți „pradă”, nu sunt complet aleatorii – acele scenariile ciudate par cu adevărat „sălbatice”. Vei avea meciuri în care cărțile și bonusurile nu funcționează în favoarea ta și vei avea meciuri pe care le poți câștiga în dormi. Efectele aleatorii, atât ale tale, cât și ale adversarilor tăi, sunt extrem de puternice - dar asta este ceea ce îl face distractiv.

Vedem totuși o posibilă problemă. Recompense. Blizzard a spus foarte puține despre ceea ce primesc jucătorii – aur, cărți sau altele – din modul. Acesta ar putea fi un punct dureros pentru că Hearthstone la baza sa este un joc competitiv, iar lipsa unei recompense semnificative ii va opri pe jucătorii serioși. Aceasta ar putea fi o reacție la raidurile anterioare pentru un singur jucător, care adesea recompensau cărți atât de puternice încât erau considerate un must-have în jocul competitiv. O parte din comunitate a considerat că este nedrept. Este, de asemenea, posibil ca Blizzard pur și simplu să nu fi decis cu privire la recompense, așa că rămâneți pe fază.

Trimite Kobolds!

Dungeon Runs, modul de joc, va fi disponibil pentru toți jucătorii când Kobolds și Catacombe se lansează, astfel încât expansiunea în sine este efectiv un set de cărți noi. 135 de carduri noi vin la Biblioteca Hearthstone, care este atât mult, cât și puțin, când te gândești la câte cărți a adăugat Blizzard de-a lungul anilor. Expansiunea își va pune amprenta asupra modului în care joci, totuși, datorită unor cărți speciale și unui nou cuvânt cheie - o trăsătură care definește modul în care cărțile interacționează.

Kobolds și CatacombeCele mai mari schimbări par axate pe a face meciurile să se miște mai repede. Noul cuvânt cheie, „recrutare”, oferă cărților posibilitatea de a invoca un servitor (sau minioni) din pachetul tău în joc. În forma sa cea mai de bază - un card nou, „Adună-ți petrecerea”, recrutează un servitor aleatoriu din pachetul tău pentru 6 mana — efectul are potențialul de a schimba un meci. Pe măsură ce sunt dezvăluite mai multe cărți, ne așteptăm să vedem condiții de recrutare mai temperate și condiționate, dar indiferent care ar fi acestea, aceste cărți vor pune mai mulți slujitori pe tablă, mai repede.

Kobolds și CatacombeSchimbările se concentrează pe a face meciurile să se miște mai repede.

Deși recrutarea se pretează pentru clase și construcții grele de minion, Kobolds și Catacombe va avea cărți noi pentru tot felul de jucători. Expansiunile vor adăuga noi cărți de arme legendare pentru toate cele nouă clase, chiar și pentru cele care în mod tradițional nu folosesc arme. Nu toate armele vor provoca daune, ci în schimb adaugă bonusuri care completează anumite tipuri de joc. „Dragon Soul”, arma preotului cu 6 costuri, invocă un dragon 5/5 după ce arunci trei vrăji.

Fiecare clasă primește, de asemenea, o „piatră de vrăji”, o vrajă unică care evoluează pe măsură ce proprietarul ei îndeplinește anumite condiții. Șamanul poate trage „Piatra de vrăji de safir mai mică”, care invocă o copie a unui servitor prieten pentru șapte mana. Cu toate acestea, dacă utilizați cărți care supraîncărcă trei mana, cartea se face upgrade la o „Piatră de vrajă de safir”, care evocă două copii pentru același preț. Faceți același lucru din nou și devine o „Piatră de vrăji de safir mai mare”, făcând cartea și mai puternică.

Nu am apucat să jucăm nici cu armele legendare, nici cu pietrele de vrăji în timpul nostru limitat cu jocul, dar ambele tipuri de cărți par să-i împingă pe jucători să joace în moduri diferite, dar specifice. Așteptăm cu nerăbdare să vedem cum amestecă jocul când Hearthstone: Kobolds și Catacombs se lansează în decembrie 2017.

Maxime:

  • Cărți noi minunate
  • Dungeon Run este distractiv și captivant
  • Pradă!

Scăderi:

  • Recompensele Dungeon Runs par lipsite

Recomandările editorilor

  • Blizzard își pune cărțile pe masă cu mai multe interdicții Hearthstone
  • Următoarea expansiune „Hearthstone”, „Rastakhan’s Rumble”, este plină de troli