Este nevoie de mai mult decât un pic de încredere pentru ca un joc la fel de prost ca Goat Simulator să treacă în mod lejer de la prima ediție până la o a doua continuare. Ca atare, este sigur să concluzionam că inexistentul Goat Simulator 2 au fost, într-adevăr, toți prietenii pe care i-am lins pe parcurs. Cu toate acestea, așteptăm cu nerăbdare Goat Simulator 3, care este, după cum sugerează și numele, totul despre capre -- și lucrurile ciudate pe care le fac atunci când li se oferă fascicule gravitaționale și licență de a se relaxa.
Goat Simulator 3 - Trailer de anunț
Sony i-a surprins pe fanii PlayStation pe 29 august când a achiziționat Savage Game Studios, un dezvoltator de jocuri mobile. Ca parte a acestui anunț, șeful PlayStation Studios, Hermen Hulst, a dezvăluit noua divizie mobilă PlayStation Studios a companiei, care „va funcționa independent. de la dezvoltarea consolei noastre și să se concentreze pe experiențe inovatoare, în mișcare, bazate pe IP-ul PlayStation nou și existent.” Vestea vine în urma Backbone One -- Lansarea PlayStation Edition și achiziția Activision Blizzard de la Microsoft, care va aduce, de asemenea, dezvoltatorul Candy Crush King și jocurile mobile Blizzard în Xbox Game Studiouri. Este clar că marii jucători de console investesc mai mult ca niciodată în mobil.
Aceasta ar putea suna ca o dezvoltare șocantă, în special pentru jucătorii hardcore de console și PC care nu sunt fani ai jocurilor mobile din diverse motive, inclusiv practicile de monetizare de pradă. Dar când faci un pas înapoi și te uiți la realitatea jocurilor mobile, este complet clar de ce două dintre cele mai mari nume din jocurile pe consolă doresc să răspândiți-și acoperirea pe o piață și mai globală și mai profitabilă -- mai ales pe măsură ce piețele de peste mări îmbrățișează în continuare mobilul ca platformă de jocuri de noroc. alegere.
Găsindu-și talentul pentru mobil
Concentrarea asupra jocurilor pe consolă și pe computer face ușor să uiți cât de mari sunt jocurile pe mobil. După anunțul de către Microsoft privind achiziția Activision Blizzard, analistul principal Omdia, George Jijiashvili, a declarat pentru Digital Trends că, în timp ce Cheltuielile consumatorilor pentru jocuri pentru PC și consolă vor ajunge la 62 de miliarde de dolari în acest an, jucătorii de jocuri mobile vor cheltui în total 111 de miliarde de dolari în 2022. „Dacă ne uităm la prognoza noastră pentru 2025, ne așteptăm ca cheltuielile pentru jocurile pentru consolă și PC să rămână relativ neschimbate”, a spus Jijiashvili. „Cu toate acestea, jocurile mobile vor crește considerabil.” Estimările lui Jijiashvili nici măcar nu iau în considerare jocurile în cloud, care sunt răspândite pe mobil și se așteaptă să crească în următorii ani.
Jijiashvili a subliniat că jocurile pe consolă vor rămâne sănătoase, dar oarecum stagnante, pe măsură ce jucătorii din generațiile anterioare trec la PS5 și Xbox Series X. Între timp, el spune că jocurile pe computer sunt în disgrație în Asia, subliniind că un joc precum PUBG vede majoritatea resurselor alocate jocului pentru mobil înainte ca acestea să ajungă la versiunile pentru PC și console. Înainte de achiziția Activision Blizzard, Jijiashvili credea că Xbox „îi lipsește cu disperare” un punct de sprijin puternic în mobil piața jocurilor de noroc și este ușor pentru noi să vedem că același lucru este valabil și pentru PlayStation înainte de Savage Game Studios. achiziţie. Pentru cât de importante au fost PlayStation și Xbox pentru jucătorii de pe consolă, companii precum King și Zynga au însemnat mult mai mult pentru jucătorii de pe mobil pentru o lungă perioadă de timp.
În plus, jocurile mobile extind, de asemenea, acoperirea acestor companii de jocuri către un public și mai mare. Da, peste 20 de milioane de console PS5 și 117 de milioane de console PS4 există, dar mai ales pe piețele asiatice, jocurile mobile vor oferi PlayStation și Xbox mult mai multă expunere. Desigur, Jijiashvili subliniază că doar a avea studiouri mobile nu garantează imediat succesul, deoarece jucătorii asiatici de telefonie mobilă preferă „mai mult jocuri hardcore din genurile battle royale și MOBA, care au obținut o mare popularitate și oferă performanțe puternice.” Totuși, Xbox și PlayStation va avea în curând un punct de sprijin mai puternic decât oricând pe platforme și în regiunile în care jucătorii care joacă pe PC sau pe consolă nu sunt la fel de bine prevalent.
Este demn de remarcat faptul că atât Xbox, cât și PlayStation au o anumită istorie pe mobil -- doar că nu sunt foarte de succes. Microsoft avea telefoane Windows, a încercat să introducă funcțiile SmartGlass în exclusivitățile timpurii Xbox One și în prezent face pași mari în jocurile pe consolă prin cloud pe mobil. Între timp, francize PlayStation precum Uncharted, LittleBigPlanet și chiar Knack (Knack's Quest, doamnelor și domnilor) au primit jocuri pentru mobil sub bannerul „PlayStation Mobile” în anii 2010. Aceste achiziții au arătat un interes reînnoit pentru dezvoltarea de jocuri create exclusiv pentru mobil. Deși nu putem prezice planurile pe termen lung ale Microsoft pentru King, deoarece afacerea Activision Blizzard încă nu este încheiată, Hulst a făcut foarte clară poziția Savage Game Studios în cadrul PlayStation Studios.
Sony se extinde în jocurile mobile prin achiziționarea dezvoltatorului de telefoane mobile Savage Game Studios. Ca parte a mișcării, Sony a anunțat că a înființat Divizia PlayStation Mobile.
Sony și-a scufundat încet degetele în afara zonei de confort obișnuite a exclusivităților consolelor în ultimii ani, în primul rând prin portarea titlurilor sale primare pe PC. Succesul acestor titluri a fost de așa natură încât compania a achiziționat chiar și un studio dedicat pentru porturi pentru PC, Nixxes Software, pentru a impulsiona această inițiativă. Deși au existat câteva jocuri Sony selectate pe mobil, cum ar fi adesea uitatul Uncharted: Fortune Hunter, compania a lipsit altfel de pe platformă.