Este din nou acel moment al anului în care oamenii din industrie tachinează că un mare PlayStation Showcase va avea loc în jurul lunii iunie. În 2022, a avut loc o stare de joc axată pe terțe părți, dar acum Andy Robinson de la Video Games Chronicle și Jeff Grubb de la Giant Bomb sunt amândoi sugerând că o „Vitrină” mai orientată către prima parte ar putea fi pe drum cândva în cursul lunii următoare, eventual în săptămâna lunii mai 25.
PlayStation a avut un început dificil în 2023, Forspoken exclusiv pentru console adunând recenzii mixte, PlayStation VR2 impresionează criticii în timp ce are performanțe slabe în vânzări, iar portul PC al lui The Last of Us Part 1 este rupt la lansare. Cu doar Marvel’s Spider-Man 2 confirmat a fi la orizont pentru 2023, Sony are multe de dovedit în următoarea sa prezentare. Există trei lucruri specifice pe care trebuie să le văd de la Sony dacă acel PlayStation Showcase se va realiza.
Dă-i scop PSVR2
PlayStation VR2 este o piesă impresionantă a tehnologiei de realitate virtuală, dar îi lipsesc aplicațiile ucigașe în afara Horizon: Call of the Mountain. Noile lansări de jocuri pentru căști au fost lente de la lansarea sa din februarie 2022, motiv pentru care setul cu cască de 550 USD a avut performanțe slabe. Sony a optat pentru a releva PSVR2 în principal la postările State of Plays sau PlayStation Blog, dar trebuie să o facă revitalizează entuziasmul pentru platformă oferind unora dintre jocurile sale în centrul atenției într-o PlayStation mare Vitrina.
Sperăm că sunt mai multe pe drum în ceea ce privește noile exclusivități AAA VR de la studiourile first-party, precum și porturile foarte solicitate precum Half-Life: Alyx. Jocuri PSVR2 anunțate deja, precum Journey to Foundation și Synapse, ar putea folosi și date de lansare. O prezentare PlayStation este momentul perfect pentru Sony pentru a prezenta o foaie de parcurs clară pentru viitoarea bibliotecă de jocuri a PSVR2, la fel cum a făcut PlayStation din septembrie 2021 pentru PS5. Dă-mi un motiv să-mi port căștile din nou.
Completați gama de exclusivități pentru 2023 a sistemului
PS5 are nevoie de o gamă puternică și pentru această toamnă. Cu excepția lui Marvel’s Spider-Man 2, lucrurile par destul de sterile pentru PS5 anul acesta după lansarea Final Fantasy XVI. Câteva jocuri PS5 anunțate anterior nu au încă date concrete de lansare și ar putea ajunge în a doua jumătate a acestui an. Ar fi frumos să obținem o imagine mai clară a gamei de jocuri PS5 de la Sony pentru restul anului; sperăm că include titluri precum Stellar Blade, remake-ul Silent Hill 2, Lost Soul Aside, Death Stranding 2 și Final Fantasy VII Rebirth.
Sony ar fi putut avea propriul său motor de joc proprietar și metavers. În schimb, l-a lăsat să scape printre degete.
Media Molecule își încheie suportul live pentru Dreams, instrumentul său extrem de ambițios de creare de jocuri și de joc pentru PS4, pe 1 septembrie. Serverele sale rămân online deocamdată -- și mai are câteva actualizări de conținut în curs înainte de atunci -- dar după august, nu vor mai exista instrumente, porturi sau evenimente noi pentru Dreams. Asta înseamnă că nu vine pe PS5, PlayStation VR2 și, cel mai important, pe PC.
În ciuda cât de inevitabil s-a simțit căderea completă a E3 în ultimii ani, anularea oficială a E3 2023 este încă valabilă, deoarece este o pierdere semnificativă pentru industria jocurilor. Pentru jucători, presă și dezvoltatori, spectacolul a servit mai multor scopuri pe care fluxurile live digitale și evenimentele împrăștiate specifice editorilor nu le reproduc în prezent. În loc de anularea E3 din acest an, și posibil pentru totdeauna, este timpul ca alte evenimente de jocuri să se intensifice și să ajute să împingă industria jocurilor video înainte.
De ce am pierdut E3
Sunt destul de norocos să am experiența de a participa la trei spectacole E3 în 2017, 2018 și 2019 și la multe evenimente conduse de editori axate pe anumite jocuri sau pe liste mai stricte de jocuri. În ultimii săi ani, E3 s-a simțit ca pe calea de mijloc perfectă pentru PAX-ul axat pe jucători și GDC-ul axat pe industrie, unde oamenii din toate ramurile și părțile industriei jocurilor video s-ar putea reuni, să vadă ce urmează în viitor și să-și împărtășească dragostea pentru jocuri.
De asemenea, m-am simțit mai eliberator decât evenimentele conduse de editori, deoarece am descoperit și experimentat jocuri de toate dimensiunile pe care altfel nu le-aș fi avut și am întâlnit mulți oameni din toate unghiurile industriei jocurilor. Aparent, Entertainment Software Association s-a chinuit să convingă destui oameni că acest stil de expoziție a fost important la patru ani de la ultimul eveniment fizic.
Într-un interviu pentru GamesIndustry.biz, președintele Asociației de Software de Divertisment, Stanley Pierre-Louis, a dat vina pe anularea E3 2023 pe pandemia de Covid-19, „vânt în contra” din cauza recesiunea actuală care a afectat bugetele de marketing și faptul că „companiile încep să experimenteze cum să găsească echilibrul potrivit între evenimentele în persoană și marketingul digital. oportunități.”
Primele două sunt de înțeles și au afectat o mulțime de evenimente fizice în ultimii doi ani. Totuși, ultimul motiv vorbește despre o schimbare puțin mai îngrijorătoare pentru cei care doresc să facă rețea, să atragă atenția presei, să obțină o privire mai amplă asupra viitorului industriei sau chiar să lanseze un joc.
Ceea ce pierdem
Evenimentele sunt o modalitate excelentă pentru indieni de a obține atenție neașteptată și foarte necesară din partea jucătorilor și a presei; uitați-vă la întâlnirea întâmplătoare care a făcut ca unul dintre freelancerii echipei noastre să fie atras de Homeseek la PAX East. Acum, indienii vor trebui să spere să atragă atenția la acele evenimente mai axate pe indie, cum ar fi PAX, sau să fie aleși cu atenție pentru a fi prezentați în prezentarea unei companii mai proeminente. Există, de asemenea, factorul de rețea și de prezentare.