Demo de joc HUNT SHOWDOWN de la Crytek (E3 2017)
Cei doi vânători decid să se îndepărteze rapid, evitându-i pe ceilalți oameni să se strecoare în jurul mlaștinilor în căutarea unei cariere demonice, precum și a morții de strigoi din apropiere. În Hunt: Înfruntare, vor fi multe șanse să lupți cu ambele. La urma urmei, uciderea demonilor - și a celorlalți jucători care îi vânează - este scopul noului shooter la persoana întâi al lui Crytek.
Nu am avut ocazia să ne pândim în apele negre și tulburi ale Louisianei din 1895 la E3 2017, dar demo-ul Crytek a arătat că viitorul său joc multiplayer a fost încă destul de impresionant.
Vânătoare reanima unele dintre cele mai bune idei de jocuri multiplayer din ultimii ani.
Este semnificativ diferit de Hunt: Horrors of the Gilded Age, jocul cu același nume anunțat inițial în 2014. Jocul respectiv, un titlu la persoana a treia dezvoltat de acum disparitul Crytek US, a fost aproape eliminat din această versiune. Tot ce pare să rămână de la început Vânătoare este decorul și se concentrează pe vânătoarea de creaturi periculoase.
Versiunea actuală a Vânătoare reanima unele dintre cele mai bune idei din jocurile multiplayer din ultimii ani. Există un strop de ZiuaZharta uriașă și neîncrederea față de alți jucători, unii dintre Divizialovituri de focuri jucător-versus-jucător din Zona întunecată, o porție de Abandonat ca mortcooperarea atentă a lui într-un mediu ostil și o grămadă de Evoluahaosul de vânătoare de monștri.
In intuneric
Ca vânători de monștri la începutul secolului al XX-lea, jucătorii se îndreaptă spre Vânătoareeste bayou pentru a ucide slujitorii Iadului care se revarsă în lumea umană. te vei juca Vânătoare în echipe de câte doi, cu până la cinci echipe într-un joc la un moment dat. Toată lumea vânează simultan un monstru șef și concurează pentru recompensă valoroasă. Veți prinde urmele creaturii folosind un mod „detectiv”, care vă permite să vedeți indicii lăsate de creaturi malefice. În demonstrație, vânătorii noștri au găsit o astfel de legătură într-o casă ruinată plină de zombi.
Când coliba a fost curățată, cineva a atins pata întunecată de pe pământ și a fost tratat cu o viziune care a arătat un păianjen uriaș așezat pe peretele unui hambar - din punctul de vedere al păianjenului. Indiciile din viziune i-au ajutat pe vânători să-și dea seama unde ar trebui să meargă în continuare.
Vânătoare Designerul principal Dennis Schwarz a explicat că pentru jucătorii cunoscători ai terenului, acea vedere a interiorului hambarului ar putea fi suficientă pentru a-și da seama exact unde să meargă. Dar după ce a găsit și a folosit trei indicii, echipei i se va oferi locația monstrului, indiferent.
O mare parte din prezentarea interzisă ia făcut pe cei doi vânători să evite cu grijă conflictele. De mai multe ori, un trosnet și o pufă de fum s-au ridicat în depărtare, indicând o altă echipă care se luptă prin inamicii întâmplători împrăștiați pe hartă. Deplasarea cu grijă în jurul hărții i-a încurajat și pe vânători să se gândească la modul în care ar ucide creaturile din calea lor.
Armele corp la corp sunt mai silențioase, atrăgând mai puțină atenție de la alți jucători, dar evident mai periculoase pentru cel care îl poartă. Rezervele sunt limitate și pot fi completate din punctele de aprovizionare de pe hartă, dar aceste cache-uri partajate sunt, de asemenea, un loc principal pentru o ambuscadă a vânătorilor de recompense oponenți.
Cei mai periculoși dușmani ai tăi sunt alți oameni
Evitarea conflictului este o chestiune de strategie, deoarece moartea în meci este permanentă. Când ești ucis, coechipierul tău te poate resuscita. Dacă morți amândoi, sunteți în afara meciului. Îți pierzi caracterul și orice echipament pe care l-ar fi purtat.
Când vânătorii noștri au găsit în sfârșit hambarul pe care îl căutau, au fost întâmpinați de un film de groază.
Totuși, nu totul este pierdut dacă mori. Vânătoare are două sisteme de progresie pentru a te recompensa pentru recompensele tale monstru câștigate cu greu. Primul este bazat pe personaje, un vânător care își îmbunătățește și adună echipament cu cât supraviețuiește mai mult timp diferitelor vânătoare. Dar există și un sistem de progresie a experienței, cu vânători morți care contribuie la „linia ta de sânge”, care oferă beneficii care pot fi transferate unor personaje noi. Când vânătorii noștri au găsit în sfârșit hambarul pe care îl căutau, au fost întâmpinați cu căldură.
Uriașul păianjen s-a aruncat în fața ușii ca o sperietură de săritură scrisă, apoi s-a aruncat în jurul hambarului, în timp ce cei doi încercau să lupte.
Dar abia când păianjenul a fost doborât, a început adevăratul final. Uciderea creaturii nu este scopul final. Jucătorii trebuie să-l alunge înapoi în Iad pentru a-i colecta recompensă. Acesta pornește un cronometru și îi avertizează pe toți ceilalți jucători cu privire la locația recompensei. Pe măsură ce cronometrul de alungare a pornit, vânătorii s-au pregătit să apere locația, trăgând cu lunetă câțiva jucători în timp ce se mutau în fermă.
Dușmanii care nu sunt șefi pot fi și ei mortali. În afară de zombi, demonstrația prezenta un fel de creatură demonică răsucită și o brută uriașă, fără cap, înfășurată în sârmă ghimpată. Pe măsură ce au apărut din ce în ce mai mulți jucători, vânătorii noștri au reușit să-i lupte într-o luptă decisivă și mortală pentru a rămâne în viață.
Când cronometrul de alungare a expirat, era timpul ca vânătorii să iasă. Luând o pagină de la Divizia, nu primești nicio recompensă până nu scapi cu ele în viață. Asta însemna că vânătorii trebuiau să alerge după un vagon care aștepta să iasă din meci. Acest lucru a permis, de asemenea, strategia de la atacarea vânătorilor. Ei pot ghici pe care dintre câteva puncte de ieșire ar putea merge jucătorii și pot încerca să pună o ambuscadă.
„Șeful este doar pasul de mijloc. Nu este marea finală”, a spus Schwarz. „De ce o numim Confruntare este după ce l-ai ucis pe șeful. Vedem șefii ca fiind cea mai provocatoare IA pe care o avem acolo. Este mersul pe pereți, ambuscadă, folosirea tacticilor de lovire și fugă. Este o luptă adevărată cu șefii, dar nu este pe care ne concentrăm prea mult. Ceea ce ne dorim este ca jucătorii să-și conducă propriile povești.”
Hunt: Înfruntare într-adevăr combina unele dintre cele mai bune idei multiplayer din ultimii câțiva ani, un shooter solid în prima persoană mecanică și un stil de artă întunecat și infernal, care face să te furișezi prin mlaștinile Louisiana într-un fel de înfricoșător. afacere. Combinația dintre cooperare, competiție și monștri grozavi face Vânătoare o intrare tensionată și înfricoșătoare în genul shooter-urilor multiplayer.
Nu există o dată de lansare Vânătoare încă, dar așteptați-vă să îl vedeți pe PC cândva în 2018.