Quantum Break zdrobește povestirile TV într-un joc video și eșuează

Pauza cuantică

Pauza cuantică

MSRP $59.99

Detalii scor
„Quantum Break încearcă să stăpânească jocurile video și povestirile TV, dar nu reușește la ambele.”

Pro

  • În general, framerate neted
  • Distribuție excelentă pentru voce/actorie

Contra

  • Combinația dintre televizor și jocuri nu funcționează
  • Povestea plictisitoare, adesea dificil de urmărit
  • Încredere excesivă pe obiectele de colecție
  • Fotografiere prost proiectată
  • Jocul și emisiunea TV nu sunt suficient de interactive

Pauza cuantică este, dacă nu altceva, ambițios. Hibridul TV/joc video exclusiv de Microsoft de la dezvoltatorul Remedy Entertainment încearcă să aplice genul de structură narativă a ansamblului văzută în emisiuni precum Game of Thrones sau Casa Cartilor de joc la o poveste interactivă. Pentru a realiza acest lucru, spectacolul alternează între perioade de mai multe ore de joc cu împușcături la persoana a treia și „Episoade TV” cu acțiune live de 20-30 de minute, care se schimbă în funcție de un set de decizii cheie pe care le luați pe parcursul joc.

Pauză a fost o componentă emblematică a strategiei de lansare a Microsoft centrată pe media pentru Xbox One, care s-ar poziționa consola ca o cutie de cablu înlocuitoare și plasați Microsoft ca furnizor de conținut în flux în concurență Netflix, Hulu, și Amazon. Acele planuri au murit, dar Pauza cuantică nu a murit cu ei. Când Microsoft și-a închis diviziunea de conținut inițială, Pauză a supraviețuit, dar a trecut de la un punct de vânzare ambițios la un joc vestigial/experiment TV.

Alternezi între a juca un joc video tradițional și a viziona „episoade” TV cu acțiune live. Deși a fost un joc În primul rând, show-ul a fost setat să impresioneze chiar și telespectatorii mainstream, cu o distribuție pe care fanii TV o vor recunoaște din astfel de emisiuni la fel de Pierdut, Sange adevarat, Franjuri, și Killjoys. Deciziile luate în momentele cheie ale jocului influențează direct evenimentele emisiunii.

Este îndrăzneț. Este incitant. Este original. Și, de asemenea, eșuează în scopul său principal, de a spune o poveste plină de sens.

Pauza cuantică
Pauza cuantică
Pauza cuantică
Pauza cuantică

Pauza cuantică este un experiment frumos rupt, în tradiția jocurilor precum Sega Protocolul alfa, și Premoniție mortală, ceea ce demonstrează că cineva ar putea combina cu succes televiziunea și jocurile pentru a crea o singură poveste, dar nu își face treaba de la sine.

O pauză în timp și logică

Îl controlezi pe vagabondul Jack Joyce – interpretat de X-Men actorul Shawn Ashmore — se întoarce în orașul său natal, Southport, după ani în străinătate, la ordinul prietenului său din copilărie Paul Serene (o versiune fără riduri a lui Aidan „Littlefinger” Gillen). Compania lui Paul, Monarch Solution, a finanțat un experiment secret bazat pe cercetările fratelui lui Jack, Will. (Sugestie: este o mașină a timpului.) Când Jack și Paul testează mașina, creează o fractură în timp, ceea ce o face să se oprească și începe în „bâlbâieli cuantice”, care cresc în lungime și frecvență până când fac ca timpul să se oprească și nu începe niciodată din nou.

În ciuda numeroaselor eșecuri, este încă posibil să vedem ideea incredibilă la baza lui Quantum Break.

La scurt timp după, Paul fură mașina timpului și dezvăluie că compania lui știa că fractura va avea loc și s-a angajat într-o conspirație masivă pentru a se pregăti pentru sfârșitul timpului. Ca urmare, Jack este singura persoană cu cunoștințele și mijloacele pentru a putea fixa timpul.

Ce îl face pe Jack atât de special? După experimentul cu mașina timpului, Jack devine „activat pentru crono”, care este un termen fantezist pentru „a avea puteri de timp”. Jack (și alte personaje activate cu crono) nu se opresc în timpul Quantum bâlbâie. El are, de asemenea, un set de putere pentru a opri timpul sau a-l inversa în locuri izolate. Acest lucru deschide o serie de abilități prietenoase pentru puzzle și luptă, inclusiv abilitatea de a trage bule care opresc timpul în locuri izolate, opriți timpul în zona imediată din jurul lui pentru a face un „scut de timp” și fugiți printr-o cameră într-un milisecundă. (Până la sfârșitul jocului, el învață să facă și alte lucruri care nu au un sens, cum ar fi să arunce explozii de timp.)

Jocul urmează o structură rigidă bazată pe acte. În primul rând, îl controlezi pe Jack printr-un capitol cu ​​mai multe părți.

La bine și la rău, abilitățile lui Jack de control al timpului sunt singura componentă nouă a ceea ce este altfel un shooter bazat pe acoperire și, sincer, nerafinat. Jack se deplasează din arenă în arenă, doborând valuri de soldați paramilitari Monarch. Având în vedere sutele de trăgători care au fost lansate, este șocant cât de nesatisfăcător este jocul de arme în acest joc. Scopul este lent, iar inamicii sunt extrem de spongioși. Din fericire pentru jucători, aceste probleme sunt anulate de puterile lui Jack, care fac chiar și un număr copleșitor de inamici gestionați. Între scutul menționat mai sus, care poate opri un număr infinit de gloanțe și capacitatea de a încetini timpul direct după o „curvă de timp”, fanii experimentați ai împușcăturilor vor putea valsa prin majoritatea luptelor, îndepărtând inamicii unul câte unul.

Asigurați-vă că citiți literele mici

În afara luptei, vei cheltui cea mai mare parte Pauza cuantică curățarea mediului pentru obiecte de colecție opționale-dar-practic-obligatorii. Fiecare nivel are zeci de preluari, inclusiv textul extra-narativ standard, puncte de upgrade, „Ripple cuantice” care adaugă dialog suplimentar episoadelor de acțiune live ulterioare și articole „Intel”, care deblochează jurnalele video în jocul meniul.

Deși nu există nicio penalizare pentru omiterea lor, materialul de lectură ajunge să fie de fapt destul de important. Poveștile de fundal ale personajelor și unele dintre cele mai importante puncte ale intrigii jocului sunt explicate și dezvăluite în e-mailurile corporative dintre angajații Monarch. Narațiunea ar fi de neînțeles fără ele.

Este îndrăzneț. Este incitant. Este original. Și, de asemenea, eșuează în scopul său principal, de a spune o poveste plină de sens.

Pentru o experiență experimentală, bazată pe narațiune dual-medie, Pauza cuantică nu se preocupă prea mult să spună o poveste. Aventura lui Jack urmează cel mai elementar arc de film de acțiune, cu câteva răsturnări de călătorie în timp introduse pentru fler. Majoritatea detaliilor poveștii apar în acele lecturi narative „opționale”: notele, când le găsești, alcătuiesc încet o lungă și serie sinuoasă de evenimente, conspirații în conspirații, care se conectează la secvența când începe jocul, dar nu se integrează niciodată pe deplin în conspirația lui Jack. poveste. Este aproape grațios modul în care povestea se desfășoară în jurul lui Jack, fără a-l afecta neapărat pe el sau obiectivele sale în vreun fel.

Povestea adevărată a Pauza cuantică, care există în acele note, se aplică mai direct spectacolului live-action, o dramă politică paralelă separată care se învârte în jurul lui Serene și a unor angajați ai săi de la Monarch. Cele patru episoade de 20-30 de minute explică mult mai multe despre ceea ce „se întâmplă” pe măsură ce timpul vine dezlegat.

O emisiune TV care nu poate rezista de la sine

Ideea că spectacolul se schimbă în funcție de evenimentele jocului este un nume puțin greșit. În loc să te bazezi pe modul în care se desfășoară episoadele pe conversațiile din joc sau pe alte interacțiuni narative din capitolele jocului, alegeți efectiv ce episod doriți să vizionați pe baza unei scurte narațiuni deoparte după fiecare capitol de joc numit intersecție Punct. În Punctele de joncțiune, treci controlul către Paul suficient de mult pentru a lua o decizie tactică importantă legată de planul său.

În timp ce unele dintre alegerile din punctele de joncțiune au greutate - într-un punct de joncțiune timpuriu, Paul decide în mod eficient dacă sau a nu ucide un personaj secundar - deciziile se ridică în cele din urmă la schimbări de fundal care afectează povestea în relativ minoră moduri.

Din păcate, deși oferă o perspectivă asupra narațiunii vagi a jocului, spectacolul nu rezistă prin propriile merite. Personajele „show”, care sunt în cele din urmă aruncate în povestea jocului, dar a căror importanță este cu adevărat susținută din cauza narațiunii împărțite, simt mai mult ca niște vehicule pentru expunere decât ca real oameni. În afară de unele motivații superficiale, episoadele se deplasează la a 24-stil ritm non-stop pentru a ține pasul cu golul de timp petrecut în joc. În cazul în care multe emisiuni TV ajung să-și contrazică personajele care definesc caracteristicile dacă stau pe emisiune multe sezoane, Pauza cuantică reușește să anuleze unele dintre trăsăturile de bază ale personalității personajelor sale în doar câteva episoade.

Un mashup care pur și simplu nu funcționează

Jocul abia dacă poate susține greutatea narațiunii sale. Fiecare punct al complotului provoacă cel puțin o întrebare uimitoare, indiferent dacă este vorba despre „cum” și „de ce” cel mai important joc. MacGuffin, sau cum se potrivește un anumit personaj în poveste. Este posibil să pierdeți unele dintre aceste detalii din lecturile narative și există unele detalii pe care le puteți obține sau nu în funcție de alegerile dvs. punctele de intersecție foarte importante ale jocului, dar asta nu scuză faptul că unii dintre voi vor juca acest joc și nu reușesc să înțeleagă vreodată aceasta.

În ciuda numeroaselor sale eșecuri, este încă posibil să vedem ideea incredibilă la baza Pauza cuantică. Imaginați-vă un nou Game of Thrones sezonul viitor, dar unde iei un controler pentru toate scenele lui Jon Snow. (Nu vă prefaceți că nu va exista.) Comparând jocul cu acel ipotetic specific, Pauza cuantică poate să se fi pregătit pentru eșec de la început. Poate că emisiunea TV ar trebui să fie mijlocul de povestire „primar” în loc de joc? Oricum, Pauză nu atinge niciodată echilibrul potrivit.

Deși este imposibil să vă recomand să jucați acest experiment de joc cu conștiință bună, încă aștept cu nerăbdare Quantum Break 2, sau orice joc/emisiune încearcă să spargă formula în continuare.

Recomandările editorilor

  • Abonamentul tău Xbox Live Gold se va transforma în Xbox Game Pass Core în septembrie
  • Cele mai bune remake-uri de jocuri video din toate timpurile
  • Metal: Hellsinger este titularul gamei Xbox Game Pass din septembrie
  • Assassin’s Creed Origins conduce gama Xbox Game Pass din iunie
  • Stăpânul Inelelor: Gollum se lansează în sfârșit destul de curând