Recenzie practică „Assassin’s Creed Origins”.

Assassin’s Creed Origins este punctul culminant al pauzei de doi ani a seriei și, deși există multe noi și diferite, rămân unele probleme vechi.

Au trecut doi ani lungi de la ultimul Assassin`s Creed joc, AC Unity, a primit o primire caldă din partea fanilor și criticilor. Ubisoft a răspuns făcând o pauză pentru a pune AC înapoi în cuptor pentru un timp, iar jocul rezultat, Assassin’s Creed Origins, a fost dezvăluit pentru prima dată în timpul prezentării Microsoft E3 2017 din Los Angeles.

Amplasat în Egiptul antic, Origini va înfățișa, bine, originile fraților/surorii Asasinilor. Jucați în rolul lui Bayek, un războinic egiptean care, pe baza demo-ului pus de Microsoft în mâinile participanților la vitrina Xbox. astăzi, este atât un războinic priceput, cât și un instrument al propriei interpretări a „dreptății”. Cu alte cuvinte, el este un Asasin.

O nouă abordare a luptei clasice Assassin’s Creed

Combat vede cea mai mare schimbare de sistem în Assassin’s Creed Origins, și se simte mai asemănător cu 

The Witcher 3. Este de preferat față de vechile jocuri AC, oferindu-vă mai mult control asupra inamicilor pe care îi vizați și o gamă mai largă de atacuri.

Atacurile sunt acum pe declanșatoarele potrivite, cu atacuri ușoare și grele mapate la declanșare și declanșare, respectiv, în timp ce o atingere pe denivelarea din stânga vă ridică scutul și vă face să vă blocați cel mai apropiat duşman. Tragaciul din stanga iti ridica arcul, cu tragaciul din dreapta folosit pentru a trage. Eschivarea, acum o mișcare importantă, este pe „X”.

Traversal, între timp, este pe butonul „A” și o mare parte se întâmplă automat pe măsură ce mișcați stick-ul din stânga, de la escaladarea unei nave care se învârte până la săritul înainte și înapoi în tachelaj.

Cu toate acestea, cel de-al doilea segment al demonstrației, o luptă de gladiatori în stil arenă împotriva valurilor succesive de inamici care culminează cu un șef de sclavi gargantuan, și-a oferit partea sa de frustrare. Dușmanii cu scuturi au zădărnicit majoritatea încercărilor de a-și rupe garda, cu excepția atacurilor grele care durează ceva timp pentru a se încărca. Un atac special, folosit prin apăsarea simultană a barei de protecție din dreapta și a declanșatorului drept, a fost imprecis și prea greu de activat. Lupta a fost adesea prea lejeră, ceea ce a scos entuziasmul din victorii și a pus supărare în înfrângeri.

Lumea este frumoasă, dar NPC-urile au aceleași probleme vechi

În secțiunea de lume deschisă, ne-am apropiat de un preot costumat în timp ce bătea un tânăr sclav pe o estradă. Instinctul a spus să-l atace de-a dreptul și să închei scena. Dar atacarea lui nu a provocat nicio pagubă, în schimb a stârnit furia unor paznici din apropiere. Le-am terminat pe aceeași tribună, în timp ce preotul a continuat vesel să pună pedeapsa, ignorând cu bucurie măcelul din jurul lui. Cu gardienii morți, ne-am apropiat de preot mai amiabil, demarând o scenă în care sclavul a explicat că este pedepsit pentru că a pierdut doi idoli de aur.

Cu grijă și în liniște, i-am smuls pe marinari peste bord și ne-am urcat pe catarg, luptând mai mulți inamici cu arcul.

Un dezvoltator ne-a informat mai târziu că l-am fi putut ucide pe preot odată ce scena sa încheiat, dar, deoarece am încercat deja o dată, nu avea sens să funcționeze brusc. În schimb, am convocat și am preluat controlul unui vultur pentru a se înălța în cerc și a marca locațiile idolilor dispăruți. Unul așezat pe fundul râului, ceea ce nu era nicio problemă, așa cum Origini vă permite să înotați și să vă scufundați în orice apă care este suficient de adâncă. Celălalt își găsise drumul pe o navă din apropiere, pe care ne-am îmbarcat zgomotos. Echipajul ne-a ucis imediat. Hopa.

Ne-am întors cu o abordare diferită. Cu grijă și în liniște, i-am smuls pe marinari peste bord și ne-am urcat pe catarg, luptând mai mulți inamici cu arcul. L-am ucis pe căpitan în luptă deschisă, iar el a aruncat o pradă aparent randomizată, inclusiv un arc de războinic superior care a tras mai multe săgeți deodată.

Assassin’s Creed este mai mult un RPG decât oricând

Și acel sistem de pradă este nou pentru serie. Am deschis meniul pentru a echipa premiul, remarcând câteva sloturi de inventar suplimentare și un ecran de upgrade de abilități care arată direct dintr-un RPG obișnuit.

Scăderi aleatorii de pradă, upgrade-uri în stilul RPG, controale și luptă complet reînnoite și multe alte schimbări arată clar că sunt puțin sacru. Noul cadru din Egipt este foarte promițător atât pentru drama la nivel de personaj, cât și pentru povestea generală mitologică, iar a vedea originile Asasinilor are potențialul de a-i gâdila pe fanii serialului de lungă durată.

Dar va trebui să vedem cum se potrivesc toate aceste sisteme și dacă au adâncimea necesară, pentru a ști dacă Origini reprezintă un adevărat pas înainte pentru Assassin`s Creed. noi suntem încrezători că ne vom obișnui cu noile comenzi, dar dacă lupta va rezista pe parcursul întregului joc este mai puțin sigur. Și semnătura Assassin`s Creed slăbiciunea, de la animații incomode până la AI prost (ca preotul care nu a reușit să reacționeze în timp ce ucideam paznicii din jurul lui), a fost expusă în plină forță.

Preotul și-a acceptat bucuros idolii când i-am returnat, apoi a folosit în mod obișnuit unul pentru a-l gândi pe bietul băiat sclav pe care îl strigase. Bayek s-a întors să plece, mormăind ceva despre „lașitate” și „măști”, dar preotul și-a pus oricum mai mulți paznici. I-am ucis cu noul arc cu mai multe lovituri, apoi l-am urmărit pe preot prin port, în câmpurile din jurul zonei.

Un dezvoltator părea ușor derutat că ținta fuge atât de departe și atât de repede, departe de mine. Jocul nu a dat niciodată un marcator de obiectiv sau ne-a spus să-l omorâm, dar este un Assassin`s Creed joc și știam ce să facem. Dar părea imposibil să ajungi din urmă, chiar și după câteva minute de urmărire. În cele din urmă, am scos un arc și l-am doborât pe un câmp. A căzut fără ceremonie, muncitorii din jurul lui abia reacţionând.

Am ucis ținta - dar în acel moment, nu ne-am simțit prea mult ca un Asasin.

Recomandările editorilor

  • Trailerul jocului Assassin’s Creed Mirage arată o revenire la rădăcinile francizei
  • Ubisoft nu va participa la E3 2023, dar va găzdui în continuare un stream live de vară
  • Cum să preconzi Assassin’s Creed Mirage: comercianți, ediții și bonusuri
  • Assassin’s Creed va merge în Japonia feudală, China și nu numai în 3 jocuri noi
  • Primul trailer Assassin’s Creed Mirage dezvăluie noul protagonist, fereastră de lansare