Jucătorii își împărtășesc laudele și preocupările cu privire la accesibilitatea Diviziei 2

Revizuirea Diviziei 2

de la Ubisoft Divizia 2 este cel mai recent joc de abordat opțiuni de accesibilitate în spațiul AAA, lansând cu o gamă largă de setări care vizează creșterea incluziunii pentru jucătorii cu dizabilități. Printre aceste opțiuni se numără un narator pentru meniuri, un editor de interfață cu utilizatorul și diferite tipuri de subtitrări.

Cuprins

  • Promițător, dar limitat
  • Loc pentru imbunatatiri

În timp ce Ubisoft a fost vocal despre munca sa privind accesibilitatea de ceva timp, inclusiv inclusiv opțiuni de accesibilitate în versiunile anterioare, cum ar fi Assassin’s Creed Odyssey și Far Cry New Dawn, Divizia 2 este o oportunitate deosebit de grozavă de a lua feedback-ul dat cu privire la aceste jocuri și de a-l aplica într-un live joc de serviciu, aducând o experiență care poate fi jucată pentru cât mai mulți jucători posibil, la nivel major platforme.

Videoclipuri recomandate

Jucătorii, dezvoltatorii și jurnaliștii au început deja să vorbească despre Divizia 2 opțiuni de accesibilitate pe rețelele sociale. Cercetătorul senior în jocuri James Berg de la EA Vancouver a vorbit pe scurt despre

experiența sa personală în jurul UI pe Twitter, în timp ce Courtney de la Can I Play That? a examinat opțiunile mai detaliat cu ea recenzie jocului surd.

Digital Trends a contactat mai mulți oameni pentru a afla despre propriile lor experiențe cu accesibilitatea Divizia 2, inclusiv un comentariu al editorului Ubisoft care abordează o parte din feedback și planurile sale pentru viitorul apropiat.

Promițător, dar limitat

Când Divizia 2 prima pornire, veți întâlni un meniu de configurare. Va include opțiunile Activare narațiune din meniu (numai în engleză), Fonturi mari, Limba jocului și Limba dialogului. Narațiunea meniului și dimensiunea fontului fac parte din opțiunile de accesibilitate ale jocului și ambele pot fi activate prin comutarea setării la da. În timp ce opțiunea de a activa dimensiunea mare a fontului are propriile sale limitări, narațiunea meniului lasă mult mai mult de dorit.

Când este activat, va inițializa o voce robotică care citește textul cu voce tare, făcând puțin mai ușor navigarea prin meniuri. Acoperă ecranul de creare a personajelor și setările generale ale jocului, dar cam atât. Jucătorii care erau încântați să folosească această opțiune se așteptau la o abordare mult mai amănunțită a funcției de narațiune a meniului, având în vedere Divizia 2 este un joc în care vă aflați în mod constant în ecranele de meniu, gestionând inventarul, armele, abilitățile și multe altele.

Combat fără vedere, un creator YouTube și un jucător fără vedere, ne-a spus despre experiența lor cu narațiunea meniului în Divizia 2.

„Am lăsat deja feedback că inventarul trebuie să fie citit, la fel ca tutorialele și alte obiective pentru a permite o experiență care va fi, cel puțin, mai ușoară fără văzător asistenţă."

„Aspectele negative pe care le am cu jocul sunt minore, dar pot fi îmbunătățite.”

Ei continuă să explice că, deși opțiunile din creatorul personajului sunt narate, părțile cheie, cum ar fi selectarea între diferite opțiuni de păr și piele, nu sunt explicate verbal deloc. „În esență, ești blocat cu opțiunea pe care ți-o oferă jocul fără asistență văzătoare”, adaugă ei.

Pe partea bună, au fost încântați să constate că aceste opțiuni erau disponibile în cazurile de pre-lansare ale jocului și pentru a face lucrurile și mai bine, au fost incluse și în versiunea finală și publică a jocului - o raritate cu consolă betas.

„Sunt pe deplin conștient că acest joc nu va fi accesibil în mod inerent”, spune Sightless Kombat. „Dar sper că ar putea fi realizat cu siguranță cu ajustările potrivite ale mecanicii în concordanță cu accesibilitatea.”

Jucător cu vedere scăzută Victor André susține că, deși îi place caracteristica meniului narator, se aștepta să fie mai bună. „M-am gândit că voi putea să citesc în timp ce aplic modurile de arme, precum și să accept/invitați/dezactiva opțiunile pentru grupuri. Poți obține mult mai mult din asta”.

André dorește, de asemenea, ca naratorul să citească unele dintre descrierile mai lungi găsite în știrea misiunilor, precum și sfaturile tutoriale care pot fi găsite în ecranele de încărcare.

Cât de bine este să ai opțiunea text-to-speech 10/10@TheDivisionGame

— Victor André (@VictorAndre87) 25 martie 2019

Consultant în accesibilitatea jocurilor video și jucător orb Steve Saylor spune că îi place caracteristica, dar este de acord că narațiunea din unele dintre meniurile mai complexe ar fi îmbunătățit experiența generală. „De obicei, nu am nevoie de un narator pentru articolele din meniu, dar există jocuri ciudate în care îmi dau seama că ar fi fost o mană divină și apoi ar fi devenit trist pentru că acea opțiune nu era disponibilă. Când am văzut că a fost adăugat la Divizia 2 și puteți vedea acea opțiune imediat înainte de a începe jocul, am activat-o imediat”, a spus el.

„Îi permit să-mi citească descrierea funcției de meniu, astfel încât să nu-mi stresez ochii încercând să citesc ce face acea setare. [Totuși] armele sau echipamentele și modurile nu ți se citesc înapoi.”

Caracteristici suplimentare care vizează realizarea Divizia 2 mai incluzive pentru jucătorii cu dizabilități sunt modificările vizuale, cum ar fi setările de contrast mai mare și daltonism (Deuteranopia, Tritanopia și Protanopia), precum și patru opțiuni diferite de subtitrare, care includ dialoguri cu scenarii, dialog și lătrat, și dialog și lătrat, inclusiv subtitrări complete.

1 de 4

Saylor adaugă că toate aceste lucruri mici au fost grozave pentru experiența lui, dar dificultatea jocului este o problemă mai mare. Este ceva ce a acoperit el pe canalul lui de YouTube. Unul dintre punctele sale de conflict a fost că inamicii care sunt departe de jucător înăuntru Divizia 2 sunt mai greu de vizat și că poate reprezenta o luptă la începutul jocului, când majoritatea armelor au un recul mare.

„Chiar dacă există asistență automată pentru țintire, nu ajută odată ce trageți cu arma. Alți jucători care nu sunt dezactivați mi-au spus că poate fi la fel și pentru ei”, a explicat Saylor.

„Ubisoft a făcut multe lucruri corect cu accesibilitatea jocului, iar aspectele negative pe care le am cu jocul sunt minore, dar pot fi îmbunătățite”.

Loc pentru imbunatatiri

O altă îngrijorare cu care au avut mulți jucători Divizia 2 este legată de dimensiunea textului solicitărilor de buton situate în colțul din stânga ecranului. Solicitările afișează diferite acțiuni în funcție de meniul în care vă aflați și pot fi greu de citit chiar și atunci când sunteți aproape de televizor sau monitor. În timp ce opțiunea de a mări textul este prezentată în Divizia 2 de la bun început, nu se aplică tuturor. Codeyswearse ne-a vorbit despre asta.

„De multe ori nu știm dacă vom putea juca sau nu un joc până când acesta va fi lansat.”

„Dimensiunea textului este cea mai mare problemă a mea cu jocul. Le-am încercat pe cele mai multe dintre ele și unele funcționează excelent, dar interfața de utilizare cu contrast ridicat și opțiunile de text mari care afectează doar meniul de setări trebuie îmbunătățite.”

De asemenea, crede că ar trebui să existe o imagine care să arate cum se va afișa fiecare dintre opțiunile daltoniste în joc și că ar fi plăcut să vedem mai multe selecții de limbă disponibile pentru meniu narator.

Jesse Anderson, cunoscut și ca BGFH, este un avocat și consultant pentru tehnologie, jocuri și accesibilitate VR. El a vorbit recent la un panel alături de Steve Taylor și Meghan Dornbrock în timpul Conferinței de accesibilitate a jocurilor (#GACONF pe scurt), găzduit de Asociația Internațională a Dezvoltatorilor de jocuri din San Francisco. Cei trei au vorbit despre propriile lor experiențe cu diferite jocuri și au venit cu o listă de funcții la care și-ar dori să fie lucrate.

Unele sugestii au inclus dimensiuni mai mari ale textului și opțiuni de contrast, text narrat în vorbire pentru meniuri și alte ecrane și o modalitate de a afla ce opțiuni de accesibilitate vor fi disponibile înaintea jocului eliberare. „De multe ori nu știm dacă vom fi capabili să jucăm un joc sau nu până când acesta este disponibil”, a spus Anderson.

DOOM fiind unul dintre serialele mele preferate care rezistă și astăzi, sunt încântat să văd că lucrul real începe să fie mai jucabil pentru utilizatorii nevăzători.

— BGFH (@BGFH79) 27 martie 2019

Cât despre Divizia 2, își dorește să existe o modalitate de a dezactiva transparența meniului în joc. „Dacă te uiți la o zonă din joc în care grafica jocului are o nuanță similară cu textul, poate fi extrem de greu de citit. Ar trebui să existe o opțiune pentru a avea cel puțin un fundal solid în spatele textului pentru a fi clar. Opțiunile de font mai mari ar ajuta, de asemenea,”

„Visul meu, totuși, ar fi ca acele meniuri să fie narate prin text-to-speech, la fel ca meniul principal.” el adauga.

Posibilitatea de a personaliza aspectele HUD este un început excelent, dar, după cum au subliniat jucătorii, jongleria cu mai multe meniuri care nu au o narațiune consistentă sau font mai mare devine rapid obositoare.

Când am vorbit cu David Tisserand, Manager de proiect pentru accesibilitate la Ubisoft, despre planurile companiilor de îmbunătățire accesibilitate, el a confirmat că compania ascultă în mod activ comunitatea și feedback-ul acestora pentru a îmbunătăți accesibilitatea nu numai Divizia 2 dar în toate jocurile viitoare.

El a explicat că funcții precum naratorul meniului și personalizarea HUD sunt „parte a unei inițiative mai ample de a face jocurile noastre mai accesibile pentru toți jucătorii”. Feedback-ul a jucat un rol important în crearea acestor funcții, deoarece jucătorii nevăzători și cu vedere slabă le solicită de ceva vreme.

„A fost o chestiune de a găsi tehnologia potrivită și fluxul de design potrivit, astfel încât să putem permite jucătorilor nevăzători să le folosească fără nicio asistență externă”.

Ca răspuns la comentariile recente despre Divizia 2, Ubisoft Massive ne spune că planul lor este să rezolve unele dintre problemele din actualizările viitoare. În ceea ce privește naratorul meniului, aceștia „căută să susțină tot mai multe părți ale meniului în timp”. Dimensiunile textului sunt, de asemenea, ceva despre care editorul este conștient.

„A fost o chestiune de a găsi tehnologia potrivită și fluxul de design potrivit.”

„Vom continua să facem jocul și mai accesibil prin actualizările viitoare ale titlului, iar creșterea textului acolo unde este posibil este un lucru pe care cu siguranță ne uităm.”

Este posibil ca Ubisoft să fi făcut deja primii pași incluzând noi funcții care fac Divizia 2 mai accesibil, dar spațiul de îmbunătățire este clar. Ubisoft spune că ascultă și că există planuri de îmbunătățire a experienței pentru jucătorii marginalizați Divizia 2. Sperăm că vom vedea aceste schimbări în curând și în jocurile viitoare de la studioul AAA.

Recomandările editorilor

  • Meta Quest Pro și Quest 2 primesc reduceri mari de preț luna aceasta
  • Ubisoft și altele oferă modalități de a juca jocuri Google Stadia achiziționate în altă parte
  • NBA 2K23 va oferi jucători AI mai buni, insigne noi și o mulțime de comenzi avansate pentru jucători
  • PlayStation VR2 va include opțiuni de vizualizare transparentă și de difuzare
  • The Division Resurgence aduce shooter-ul politic al Ubisoft pe dispozitivele mobile