Revizuirea jocurilor video hands-on „Arhanghel”.

cabina de revizuire a arhanghelului
Unul dintre cele mai bune genuri de jocuri pentru realitatea virtuală, așa cum există în prezent, este shooter-ul, unde se vizualizează căștile iar comenzile de mișcare se traduc fluid prin privirea în jur pentru a găsi lucruri de aruncat în aer - și apoi explozie lor. Acesta este în esență punctul central al Arhanghel, viitorul shooter bazat pe mecanic de la dezvoltatorul Skydance. Jocul te pune în cabina unui tanc de luptă uriaș cu ajutorul lui PlayStation VR și te lasă să înnebunești.

Dar realitatea virtuală, așa cum o știm, se confruntă încă cu câteva probleme, cum ar fi „boala de simulare”, senzație de greață care vine cu ochii tăi interpretând corpul tău în mișcare atunci când restul simțurilor tale nu. Multe jocuri ocolesc această senzație limitând cât de mult te poți mișca de fapt în joc cu comenzi precum stick-urile.

Fiecare luptă s-a rezumat la eliminarea rapidă și strategică a inamicilor, încercând, de asemenea, să blocheze focul

În Arhanghel, afișat la prezentarea de jocuri Playstation de la Sony la

E3 2017, soluția vine în transformarea jocului într-un fel de împușcător pe șine: nu controlezi mișcarea mașinii tale uriașe de moarte bipede, deoarece își parcurge nivelurile jocului. În schimb, te concentrezi pe armele dintr-un joc care seamănă mai mult cu genul împușcături cu turelă, în care jucătorii folosesc o turelă staționară și se ocupă de inamicii care atacă, decât la persoana întâi standard trăgător.

Unde Arhanghel Se pare că depășește jocurile tradiționale cu împușcături cu turelă sunt în caracter și detaliile pe care le aduce acestei idei. Mech-ul pe care îl conduceți în joc este echipat cu o inteligență artificială care vă servește drept secund la comandă, de exemplu. Rezultatul este ceva de genul relației simbiotice dintre Titanfall 2, unde mecanicul este atât un vehicul, cât și un personaj robot în sine.

Blast (aproape) tot ce se mișcă

Fiecare dintre brațele mecanicului este încărcat cu diferite arme și este treaba ta să le folosești. Veți exploda cu un pistol cu ​​lanț pe încheietura dreaptă, în timp ce puteți picta ținte cu stânga pentru a trage rachete orientate. În scurta demonstrație pe care am văzut-o, deplasându-ne printr-un oraș distrus, acoperit cu nisip pentru a lupta împotriva luptătorilor și tancurilor aeriene care soseau, lupta a fost totul despre amestec arme pentru a distruge eficient amenințările înainte ca acestea să devină copleșitoare și înainte ca una dintre armele tale să rămână fără muniție și să te părăsească pentru un moment fără apărare.

Alegerea obiectivelor este cheia. Pe măsură ce grupuri de luptători au venit de deasupra capetelor, a trebuit să-i țintim pe liderii lor, drone kamikaze încărcate cu explozibili care urmăreau să ne bombardeze cu explozivi. Scoate-le și exploziile le-ar prinde și pe membrii aripilor lor, sau chiar drone „dreadnaught” mai mari, care altfel ar putea oferi pedepse uriașe.

Fiecare dintre brațele mecanicului este, de asemenea, echipat cu un scut, care protejează aproximativ jumătate din robot și durează doar câteva secunde. Așa că fiecare luptă s-a rezumat la eliminarea rapidă și strategică a inamicilor, încercând și să blocheze focul. Arhanghel face o treabă destul de bună de a vă forța să vă mențineți atenția în mișcare. În timp ce împușcătorii cu șine sunt de obicei despre reacții rapide pe măsură ce țintele apar în câmpul tău vizual, elementele VR ale Arhanghel înseamnă că încerci mai ales să fii cu ochii pe tot ce vine spre tine, hotărând ce arme să folosești împotriva amenințărilor, protejându-te în același timp cât poți de bine.

În practică, înseamnă să așezi focul de pistol cu ​​lanț pe un tanc din dreapta ta în timp ce te protejezi împotriva celor care împușc în tine din stânga, apoi înclinați rapid lansatorul de rachete înspre cer pentru a elimina luptătorii bancare înainte de a mai avea foc. cale. Deoarece nu te poți mișca, singurul tău mijloc de supraviețuire este gândirea ofensivă, strategică pentru a neutraliza amenințările cât mai repede posibil.

Veți avea, de asemenea, unități zburătoare care vă alcătuiesc echipa. Celelalte personaje și vehiculele lor vor avea nevoie de protecția ta și vor lua parte la luptă pentru a te ajuta - chiar și oferind îmbunătățiri de vindecare în momentele cheie.

Elementul uman

Marele impuls al Arhanghel este sentimentul de a fi un om care controlează un robot gigant. Îți conduci cabina de pilotaj a mecanicului tău mai mult decât doar fiind un robot gigant. Cu alte cuvinte, mișcările tale nu sunt unul la unu cu acțiunile mecanicului – este mai degrabă ca și cum ai rula comenzile.

Acea mică separare este prin proiect, a spus președintele Skydance Interactive, Peter Akemann. Skydance vrea ca jocul să se simtă ca și cum ai fi pilotul a ceva incredibil de puternic, dar atât de mult ca să arunci în aer lucruri este esențială pentru joc, Arhanghel se concentrează și pe latura umană a poveștii.

Ideea este de a spune o poveste SF care se concentrează atât pe modul în care tehnologia poate depăși umanitatea, cât și pe modul în care poate ridica umanitatea.

Arhanghel aruncă jucătorii în mijlocul unui război între o corporație atotputernică, mecanizată, numită HUMNX, care a fost luată peste America și o mică bandă de luptători care încearcă să recupereze guvernul și să controleze destinul umanității.

După cum a spus Akemann, ideea este de a spune o poveste SF care se concentrează atât pe modul în care tehnologia poate depăși umanitatea, cât și pe modul în care poate ridica umanitatea. HUMNX-ul automatizat și totalitar este o tehnologie care a dispărut, domină viața și ia libertatea. Dar mech-ul și inteligența artificială care ia parte la poveste reprezintă modul în care evoluează tehnologia și modul în care umanitatea poate învăța din ea - și de la noi.

Povestea lui Arhanghel a fost doar o mică parte din demo, dar se pare că ar putea adăuga un strat jocului care i-ar putea oferi un atractiv mai profund. Pilotul mecanic și personajul jucător Gabriel are o fotografie cu familia sa prinsă ferm în cockpit, sugerând câteva povestea de fundal, iar demonstrația s-a încheiat cu o repovestire holografică a unui interogatoriu al unui ofițer HUMNX care adaugă la caracter.

Pentru proprietarii de Playstation VR care caută mai multe jocuri de adăugat la biblioteca incipientă a tehnologiei, Arhanghel ar trebui să adauge o experiență de shooter cinematografic fără probleme de îmbolnăvire în timp ce joci. Rămâne de văzut cât de adânc este jocul, dar controlul brațelor mari, acoperite cu arme ale unui robot uriaș, oferă cel puțin o bază solidă pentru explozii VR și joc strategic de armă.

Archangel urmează să fie lansat pe PlayStation VR în iulie și se îndreaptă către Oculus Rift și HTC Vive la scurt timp după.

Recomandările editorilor

  • Cele mai bune trăsături pentru a ajunge la primul nivel în Remnant 2
  • PS Plus adaugă „Jocul anului” din 2021, dar îl pierde pe Stray în iulie
  • Acest truc vă garantează că veți obține roboți numai în fiecare meci Fortnite
  • Cele mai bune jocuri de pe PlayStation Plus, Extra și Premium
  • Puteți obține Call of Duty și Alan Wake cu PS Plus în iulie

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.