Intel XESS este deja dezamăgitor, dar mai există speranță

Intel este foarte așteptat Tehnologia Xe Supersampling (XeSS). este în sfârșit aici și cu câteva săptămâni înainte GPU-urile Intel Arc Alchemist apare. Este disponibil acum în Death Stranding și Shadow of the Tomb Raider, și cu siguranță vor veni mai multe jocuri. Dar în acest moment, este foarte dificil să recomande pornirea XESS.

Cuprins

  • Performanță neplăcută
  • Calitate slabă a imaginii
  • Va rezista XeSS pe Arc?

Bug-urile, lipsa de performanță și calitatea slabă a imaginii au făcut ca XESS să aibă un început dificil. Deși există licăriri de speranță (în special cu utilizarea nativă a XeSS de către Arc), Intel are mult de lucru pentru a obține XeSS la nivelul caracteristicilor concurente de la AMD și Nvidia.

Videoclipuri recomandate

Performanță neplăcută

Norman Reedus plângând în Death Stranding.

Înainte de a intra în performanță și calitatea imaginii, este important să rețineți că există modele de upscaling pentru XeSS. Unul este pentru GPU-urile Intel Arc Alchemist, în timp ce celălalt folosește instrucțiuni DP4a pe GPU-urile care le acceptă. Ambele folosesc AI, dar versiunea DP4a nu poate face calculele la fel de repede ca nucleele XMX dedicate de la Arc. Din acest motiv, versiunea DP4a folosește un model de upscaling mai simplu. Pe GPU-urile Arc, performanța ar trebui să fie nu numai mai bună, ci și calitatea imaginii.

Legate de

  • Nvidia nu vrea să știți despre noul său GPU controversat
  • De ce acest GPU vechi de doi ani este încă cel pe care ar trebui să-l cumpărați
  • Plăcile grafice Intel Arc au devenit în liniște excelente

Nu avem încă GPU-uri Arc, așa că am testat versiunea DP4a. Pentru a evita orice confuzie, mă voi referi la el ca „XeSS Lite” pentru restul acestui articol.

Acesta este numele cel mai potrivit, deoarece XeSS Lite nu este cea mai bună prezentare a tehnologiei Intel de supereșantionare. Death Stranding a oferit cea mai consistentă experiență și este cel mai bun punct de comparație, deoarece include Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) și AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0).

Rezultatele de performanță XeSS pentru RTX 3060 Ti în Death Stranding.

Cu RTX 3060 Ti și a Ryzen 9 7950X, XeSS a urmat ambele moduri Calitate și Performanță. DLSS este liderul performanței, dar FSR 2.0 nu este cu mult în urmă (cu aproximativ 6% mai mic în modul Performanță). XeSS în modul său de performanță este cu 18% în spatele DLSS. XeSS oferă încă o creștere de aproape 40% față de rezoluția nativă, dar DLSS și FSR 2.0 sunt încă semnificativ în avans (71% și, respectiv, 61%).

Situația este mai gravă cu RX 6600 XT de la AMD. Se pare că XeSS Lite favorizează foarte mult GPU-urile Nvidia în acest moment, deoarece XeSS a oferit doar o creștere de 24% în modul său de performanță. Poate suna decent, dar luați în considerare că FSR 2.0 oferă un salt de 66%. În modul Calitate, XeSS nu a oferit practic niciun beneficiu, cu doar o creștere de 3%.

Rezultatele XeSS pentru RX 6600 XT în Death Stranding.

Shadow of the Tomb Raider arată, de asemenea, diferența dintre recente Nvidia și AMD GPU-uri, dar voi lăsa diagramele să vorbească pe acest front. Există o poveste mult mai mare cu Shadow of the Tomb Raider. Atât pentru RX 6600 XT, cât și pentru RTX 3060 Ti, XeSS ar rupe jocul în mod constant.

Am reușit, în sfârșit, să funcționeze modul de performanță, setând jocul la ecran complet exclusiv și activând XeSS în lansator (slavă Domnului că acest joc are un lansator). Dacă aș activa XESS în meniul principal, jocul ar încetini până la o prezentare de diapozitive. Și în cazul modului Calitate, nu am putut obține o rulare consistentă chiar și cu soluția de lansare.

intel xess death stranding shadow tomb raider 3060ti
Intel xess death stranding shadow tomb raider 6600xt

A noua actualizare pentru Shadow of the Tomb Raider Se pare că remediază eroarea, dar încă nu am avut ocazia să retestăm. Pentru moment, asigurați-vă că actualizați la cea mai recentă versiune a jocului dacă doriți să utilizați XESS.

Am încercat Shadow of the Tomb Raider pe platforma mea personală cu un RTX 3080 12GB, și a funcționat excelent fără soluția de lansare. Acesta este cazul multor GPU-uri, iar actualizarea ar trebui să remedieze blocările de pornire care au avut loc pentru alții.

Calitate slabă a imaginii

Performanța pentru XeSS nu este grozavă acum, dar factorul mai dezamăgitor este calitatea imaginii. Rămâne puțin în urma FSR 2.0 și DLSS în modul Calitate, dar trecerea la modul Performanță arată cât de departe este XeSS în acest moment.

Shadow of the Tomb Raider este cel mai bun exemplu în acest sens. DLSS arată puțin mai bine, folosind ascuțirea pentru a scoate câteva detalii suplimentare pe craniul îndepărtat de mai jos. XESS se destramă. În modul Performanță în Shadow of the Tomb Raider, XeSS pare că pur și simplu rulați la o rezoluție mai mică.

Calitatea imaginii în Shadow of the Tomb Raider.
  • Shadow of the Tomb Raider Comparație de performanță XESS (clic, trageți, redimensionați)

Acest lucru este mărit destul de mult, așa că diferența nu este la fel de mare atunci când este micșorat. Iar modul Calitate rezistă decent. Încă suferă de aspectul de joasă rezoluție atunci când este mărit atât de mult, dar diferențele sunt mult mai greu de observat în modul Calitate atunci când joci de fapt.

Calitatea imaginii XESS în Shadow of the Tomb Raider
  • Shadow of the Tomb Raider Comparația calității XESS (clic, trageți, redimensionați)

Death Stranding spune o poveste diferită - și în mare parte pentru că include FSR 2.0. În modul Calitate, FSR 2.0 și rezoluția nativă sunt aproape, ajutate foarte mult de clarificarea agresivă a FSR 2.0. DLSS nu este la fel de clar, dar reușește totuși să mențină majoritatea detaliilor despre protagonistul Sam Porter Bridges. XeSS este cu un pas în urmă, deși nu este la fel de puternic ca Shadow of the Tomb Raider. Reușește să reproducă detalii, dar nu sunt la fel de bine definite. Vedeți gluga și umărul de pe Bridges și stânca din spatele lui.

Comparația calității XESS în Death Stranding.
  • Death Stranding Comparația calității XESS (clic, trageți, redimensionați)

Modul de performanță este locul în care lucrurile devin interesante. Încă o dată, FSR 2.0 este înainte într-o imagine statică cu clarificarea sa agresivă, dar XeSS și DLSS sunt aproape identice. Performanța este în urmă, iar Intel încă trebuie să lucreze cu dezvoltatorii pentru implementări XESS mai bune. Dar acest lucru arată că XeSS poate fi competitiv. O zi, măcar.

Comparația performanței XESS în Death Stranding.
  • Death Stranding Comparație de performanță XESS (clic, trageți, redimensionați)

La fel ca și în cazul performanței, este important să rețineți că aceasta nu este experiența completă XESS. Fără GPU-uri Arc de testat încă, este greu de spus dacă calitatea imaginii lui XeSS se va îmbunătăți odată ce rulează pe GPU-urile pe care trebuia să ruleze. Deocamdată, însă, XeSS Lite este în urmă la calitatea imaginii Death Stranding este dovada că ar putea ajunge din urmă.

Va rezista XeSS pe Arc?

Placa grafică Intel Arc A750M Limited Edition stă pe un birou.
Intel

XeSS este construit în primul rând pentru Intel Arc Alchemist, așa că, deși aceste comparații sunt utile acum, totul se va reduce la modul în care poate funcționa XeSS odată ce GPU-urile Arc sunt aici. XeSS Lite mai are nevoie de ceva lucru, mai ales în Shadow of the Tomb Raider, dar Death Stranding este un semn promițător că tehnologia poate ajunge acolo în cele din urmă.

Chiar și atunci, este clar că XeSS nu este tehnologia de supereșantionare finală pentru care a fost facturată. Este posibil ca, încercând să facă atât învățarea automată, cât și supersmapling de uz general, XeSS să piardă pe ambele fronturi. Deocamdată, totuși, trebuie doar să așteptăm până când putem testa GPU-urile Intel cu XESS.

Recomandările editorilor

  • Am testat noua caracteristică RTX a Nvidia și a remediat cea mai proastă parte a jocurilor pe computer
  • Am revizuit fiecare GPU în ultimii 2 ani - acestea sunt singurele pe care ar trebui să le cumpărați
  • Cum ar putea Intel să folosească inteligența artificială pentru a rezolva o problemă masivă în jocurile pe computer
  • Nimeni nu cumpără plăci grafice noi acum
  • Nvidia sfidează respingerea, apără 8 GB de VRAM în GPU-urile recente

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.