Trăiește Un Live a fost inițial un joc Super Famicom lansat în 1994, care nu a ieșit niciodată din Japonia până acum. Refăcut într-un nou stil vizual similar cu cel al Călător Octopath și Strategia Triunghiului, Trăiește un Live este un joc frumos, dar nu este lipsit de unele inconsecvențe.
Cuprins
- Infiltratul
- Inima mecanică
- Succesorul
- Călătorul
- Privind înainte
În previzualizarea noastră, mi sa permis să joc ca patru dintre cele șapte personaje. Fiecare personaj are propria poveste a capitolului și chiar unele mecanisme de joc unice. In orice caz, Trăiește Un LivePrimele impresii ale lui vor depinde foarte mult de personajul pe care decideți să îl jucați primul. Dacă nu îți place povestea unui anumit personaj, atunci asta ar putea crea așteptări greșite pentru alte personaje. Primele mele patru aventuri în Trăiește Un Live au fost pline atât de înalte cât și de jos. Iată o recapitulare.
Videoclipuri recomandate
Infiltratul
Pe ecranul de selectare a personajului, vi se prezintă șapte personaje diferite în perioade de timp foarte diferite, de la începutul istoriei până la limitele îndepărtate ale viitorului spațial. Pur și simplu alegând unul dintre ei, veți experimenta propria lor poveste personală cu mecanisme de joc unice. Am ales mai întâi povestea lui Shinobi și a fost cu siguranță cea mai puternică din punct de vedere al gameplay-ului. Aici, joci ca un shinobi într-o misiune de salvare.
Legate de
- În fiecare vară a anului 2023, prezentarea jocurilor: program complet de streamuri live
- Frații Super Mario. Wonder: data lansării, trailere, joc și multe altele
- Super Mario RPG primește un remake complet pentru Switch și vine anul acesta
El trebuie să traverseze o zonă mare de castel plină de capcane și inamici. Castelul este mult mai mare decât am crezut inițial, cu mai multe căi ascunse de descoperit. A fost foarte distractiv să încerc să găsesc anumite chei împrăștiate prin castel pentru a ajunge în vârf. Shinobi are, de asemenea, opțiunea de a evita întâlnirile obișnuite cu inamicii și, dacă intră într-o situație, poate ridica o mantie invizibilă pentru a se ascunde de inamici.
Există chiar și un contor pentru numărul de vieți luate, pe care Shinobi îl actualizează de fiecare dată când termină o bătălie. Cu toate acestea, există câteva bătălii inevitabile care contează pentru contorul de morți, așa că nu eram pe deplin sigur ce rost avea.
Oricum, povestea lui Shinobi a fost un început incredibil de puternic pentru aventura mea și mi-a creat așteptările pentru restul personajelor. Din păcate, ca urmare, sentimentele mele față de celelalte capitole sunt amestecate.
Inima mecanică
Am ales să joc mai departe povestea robotului Cube. Aici, Cube este creat de un membru al unui echipaj de marfă spațială pentru a ajuta la îndeplinirea sarcinilor pe măsură ce nava se îndreaptă spre Pământ. Cu toate acestea, situația de pe navă se schimbă grav pe măsură ce membrii echipajului încep să cadă morți ca muște unul câte unul.
Acesta a fost o surpriză pentru că nu semăna cu Shinobi-ul pe care i-am jucat înainte. Nava era mult mai mică și mai puțin confuză de navigat în comparație cu castelul, iar povestea lui Cube s-a desfășurat ca o dramă spațială de groază, ceva asemănător cu Extraterestru: Izolare.
Acest scenariu a fost mult mai concretizat narativ, trecând peste motivațiile personajelor și poveștile de fundal prin terminale de computer. De asemenea, nu au existat întâlniri de luptă în acest scenariu, deoarece Cube nu poate lupta, dar puteți juca un minijoc pe navă care imită un sistem de luptă bazat pe grilă.
Acesta are o schimbare de ritm binevenită după ce a trecut prin tradițional inspirat de RPG Povestea Shinobi. Chiar și ca un simplu robot, Cube transmite multă personalitate doar aducând cafea membrilor echipajului și înveselindu-i.
Succesorul
În China Imperială, jucătorii își asumă rolul unui shifu care caută succesori care să-și continue moștenirea kung fu. Mecanismul unic aici este că vei găsi trei personaje pe care să le antrenezi. De fiecare dată când vă luptați cu unul dintre cei trei, ei vor câștiga puncte de experiență pentru a crește nivelul. Veți avea la dispoziție câteva zile pentru a vă antrena cu ei și până la patru sesiuni pe zi pentru a le lupta.
Jucătorii pot alege să împartă în mod egal sesiunile de antrenament în toate cele trei personaje și să-și egaleze nivelurile sau să favorizeze un discipol față de ceilalți doi și să-i facă incredibil de puternici. Oricine va lupta va câștiga puncte statistice suplimentare după sesiune.
În comparație cu celelalte două personaje pe care le-am încercat înainte de succesor, povestea a fost un pic cam greu de trecut din cauza câte bătălii obligatorii au fost. Din punct de vedere narativ, nu devine cu adevărat interesant până la sfârșit. Totuși, peisajul de aici a fost preferatul meu. Stilul vizual 2D-HD, care este un punct culminant al pachetului de până acum, transformă peisajele învechite în vârfuri și frunziș uluitoare.
Călătorul
Pentru povestea mea finală a sesiunii de previzualizare, am fost cu Wanderer. Această poveste urmărește un cowboy din Vestul Sălbatic numit Sundown, care este o configurație promițătoare. Din păcate, a fost cel mai slab pe care l-am jucat. Nu numai că a fost incredibil de scurt în comparație cu cele trei anterioare, dar am simțit că nu l-am înțeles cu adevărat pe Sundown ca persoană. Are această vibrație misterioasă de haiduc, dar asta este toată profunzimea pe care am obținut-o până la sfârșit.
Sundown are de-a face cu un grup de cowboy necinstiți numit Crazy Bunch, care se îndreaptă în oraș a doua zi pentru a-și teroriza cetățenii. Mecanica unică a acestui capitol este că Sundown-ul îi poate face pe cetățeni să pregătească diferite capcane în oraș și când răsăritul soarelui va apărea, membrii grupului de nebuni vor cădea victime ale acestora, diminuând povara finalului capitolului. luptă.
Datorită duratei mai scurte a capitolului, cowboyul a fost cel mai subdezvoltat dintre cele patru personaje pe care le-am jucat, iar mecanica unică a capitolului său de a întinde capcane nu se potrivea cu adevărat cu cotele creative ale personajelor ca Cube.
Privind înainte
Trăiește Un LivePoveștile separate ale lui sunt inconsistente în calitate și uneori pot părea puțin gătite. Mi-au plăcut mult mai mult Shinobi și Cube decât Shifu și Cowboy. Cu toate acestea, sunt mult mai interesat să văd cum aceste povești ajung să se conecteze între ele, în ciuda faptului că provin din perioade de timp și setări complet diferite.
Sistemul de luptă este foarte distractiv, dar pentru că fiecare capitol durează doar două până la trei ore, nu am avut impresia că există prea multă personalizare sau profunzime. Cu toate acestea, este o mecanică constantă puternică, care este aceeași în toate capitolele și, prin urmare, aștept cu nerăbdare să văd cum ancorează jocul complet. Dacă lupta pe ture poate duce la capitolele mai slabe și le poate ridica pe cele mai puternice mai departe, pachetul complet ar trebui să se simtă mai unit decât prima mea scufundare împrăștiată.
Trăiește Un Live are în prezent o demo disponibil pe Nintendo eShop pentru ca jucătorii să verifice. Jocul va fi lansat pe 22 iulie pentru Nintendo Switch.
Recomandările editorilor
- Abonamentul tău Xbox Live Gold se va transforma în Xbox Game Pass Core în septembrie
- Detective Pikachu Returns: data lansării, trailere, joc și multe altele
- WarioWare: Mută-l! aduce 200 de microjocuri noi pe Switch în luna noiembrie
- Totul a fost anunțat la Nintendo Direct din iunie 2023
- Jucătorii Zeldas: Tears of the Kingdom creează o revoluție industrială
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.