„Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands”
MSRP $59.99
„O echipă de prieteni este esențială pentru a te bucura de „Ghost Recon: Wildlands”, care se luptă uneori, dar îndeplinește corect absurditatea lumii deschise.”
Pro
- O nebunie în lume deschisă pentru patru jucători
- Dialogul prost este o interpretare mai ușoară a lui Tom Clancy
- Cooperativa atentă, ascunsă se poate simți plină de satisfacții
Contra
- Lumea deschisă este prea mare, pierde timpul
- Misiuni repetitive
- Buggy și nelustruit
- Povestea nu are un ton consistent
Există două jocuri în război în interior Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. Unul, un shooter tactic precis, bazat pe echipe, care onorează spiritul francizei Ghost Recon, este interesant, dar defectuos. Celălalt, un joc de lume deschisă bazat pe fizică, în stilul Mercenaries and Just Cause, este prost, dar și hilar.
Problema este că Ghost Recon nu este bun să fie ambele lucruri deodată. Luat la valoarea nominală, este imposibil să nu vezi deficiențele jocului. Îi lipsește lustruirea necesară unui joc bazat pe precizie, lumea sa deschisă pare concepută să-ți piardă timpul, iar premisa lui poate fi... problematică. Pe de altă parte, când este jucat doar pentru absurditatea lumii deschise,
Ghost Recon se simte derivat și puțin adânc.Dar în ciuda Ghost Reconcriza de identitate a lui, ambele viziuni pentru joc au meritele lor. Conceptul de muncă în echipă atentă, deschisă, se îndrăgostește de o rase de jucători, prostiile nebunești, deschise, care îndrăgește această clasă de jocuri pentru alta. Ghost Recon funcționează în mod special pentru a atinge ambele. Vrea ca tu și trei prieteni să mergeți într-un zbor cu elicopterul într-un spațiu imens sau să vă strecurați cu grijă și în liniște într-o bază inamică în timp ce strigau locații de „tangouri” unul altuia cu vorbire militară preluată din filme de acțiune. Când poate oferi oricare dintre aceste două idei, este destul de distractiv. Dar de multe ori eșuează din ambele puncte, târât în jos de mecanici defectuoase care se află în picioare pe cele două.
Înlăturarea cartelului
Cu brandul Tom Clancy, Ubisoft s-a dus în ultimul timp din greu la ideea unor grupuri mici de soldați cu înaltă pregătire, care operează cu impunitate pe tărâmuri populate de civili. Ghost Recon: Wildlands este vorba despre patru astfel de soldați care execută misiuni ascunse în Bolivia, al căror scop este de a destabiliza și, în cele din urmă, distruge un cartel masiv de droguri care se întinde pe țară.
Bucla este destul de simplă. Fiecare provincie din Bolivia este controlată de un șef local. Adunați informații pentru a debloca misiuni, care se învârt adesea în jurul infiltrarii (sau asedierii) bazelor cartelurilor. Termină suficiente misiuni și poți captura sau ucide șeful. Omorâți destui șefi locali și un „subșef” – cineva mai sus în lanțul alimentar – iese din ascunzătoare, astfel încât să le puteți face același lucru.
În adevăratul stil de lume deschisă, totuși, există și alte lucruri care să vă distragă atenția. Asigurarea proviziilor pentru rebeliunea locală deschide posibilitatea de a vă îmbunătăți echipa, echipamentul și dvs. Terminarea misiunilor secundare deschide lucruri precum apelarea pentru sprijin de mortar sau convocarea unui vehicul în locația dvs. În cele din urmă, veți avea la îndemână un număr destul de mare de opțiuni atunci când atacați o poziție - și aproape întotdeauna atacați poziții - deși cel mai bun rămâne furtivitatea atentă.
Întâmplător, mecanica ascunsă a jocului se numără printre problemele majore Ținuturile sălbatice jos. În ciuda lumii sale extinse, îți vei petrece cea mai mare parte a timpului în acest joc furișându-te în clădiri și fie ucigând oameni, fie aruncând în aer lucruri.
Ghost Recon este „bun” doar în circumstanțe foarte specifice.
Dacă doriți să aveți vreo speranță de succes, veți urma același set de acțiuni în majoritatea cazurilor. Vei sta în afara bazei, folosind un binoclu sau o dronă la îndemână pentru a „marca” inamicii în zona de implicare. Odată ce sunt identificați, îi veți alege cu atenție pe cei separați de prietenii lor sau îi veți folosi pe dvs capacitatea echipei de „împușcare sincronizată” de a elimina simultan până la patru răi înainte de a-și putea informa prieteni. Apoi vă veți muta și vă veți îndeplini obiectivul.
Fără a observa inamicii în avans, este mult mai greu de tratat, așa că aspectul „recon” al Ghost Recon este încă destul de important. Și, desigur, există alarme și întăriri de care trebuie să te ocupi dacă dai peste cap și te găsești.
Oricât de repetitiv ar fi, stealth-ul poate fi cu siguranță satisfăcător. O misiune bine pregătită poate demara fără probleme (de două ori greu de realizat cu o echipă de jucători umani, dar și de două ori satisfăcătoare). Salvarea unei misiuni după ce a făcut o greșeală poate fi, de asemenea, destul de plină de satisfacții. Când ești coordonat și inteligent, Ghost ReconEchipa constantă de patru tipi (fie controlată de inteligență artificială sau de alți jucători) oferă ceva puțin diferit de alte jocuri open-world.
Dar dacă încerci să joci Ținuturile sălbatice pe tot parcursul cu o față dreaptă, probabil că nu vei reuși. Există o mulțime de mici supărări care pot sta în cale. Povestea este plată; personajele sunt din carton, iar o mare parte din intriga și tradiția se schimbă cu stereotipuri și militarism grosolan. Harta jocului este absolut enormă și este nevoie de câteva minute pentru a atinge orice obiectiv dat.
Chiar și cu utilizarea liberală a „călătorii rapide”, care vă permite să vă deformați între casele sigure din fiecare dintre bolivia provinciile, timpul petrecut găsind elicoptere care să ajute la atenuarea timpilor de condus iritant se simte întotdeauna ca un scadere de pret. Nu ajută la asta Ținuturile sălbatice nu este deosebit de bine lustruit (deși cu un joc atât de uriaș, bug-urile aveau să fie întotdeauna o parte a experienței). Este ușor să te agăți de geometrie, să-ți vezi echipa plutind în aer în anumite puncte sau să te catapultezi de pe o motocicletă și să zburezi o milă dintr-un motiv oarecare.
„Simulator de capră al lui Tom Clancy”
Mai bine să ia Ghost Recon așa cum este: vărul nebun al Divizia lui Tom Clancy, un titlu asemănător Grand Theft Auto pentru patru jucători, care se concentrează pe acele momente în care duci un lansator de rachete la un elicopter al poliției doar pentru a agita oala.
Ascultă cu atenție suficient dialogul din Ținuturi sălbatice, și începi să realizezi că jocul nu se ia atât de în serios pe cât ai putea crede.
Personajul tău va striga în mod repetat „s–tballs” după o încurcătură. Într-un interogatoriu, el strigă „Butoi de porc, f-kface!” când a explicat de ce, în calitate de angajat al guvernului SUA, nu a putut fi mituit. Într-un briefing despre unul dintre șefii locali, responsabilul tău CIA explică cum i-ar plăcea cu adevărat să petreacă un timp intim cu ținta, o cântăreață ale cărei versuri se concentrează pe comerțul cu cocaină.
A pune patru oameni într-o lume deschisă gigantică ca aceasta este o rețetă pentru haos și exact asta Ghost Recon merge pentru. Sigur, te poți strecura pe furiș pe o bază, identificând toți inamicii, sniping-i pe fiecare ca o echipă coordonată de puteri speciale pentru operațiuni. Sau puteți prăbuși un elicopter în mijlocul tuturor și puteți începe să trageți grenade în orice se mișcă. Sau cineva poate prăbuși poarta cu un tanc în timp ce tu arunci cu elicopterul. Sau poți sări de pe scaunul pilotului elicopterului și să mergi cu parașuta.
Ubisoft profită de jocul dintre misiunile sale într-un mod cum nu a mai făcut-o până acum. Deși editorul, care realizează serialele Assassin’s Creed, Far Cry și Watch Dogs, a creat lumi deschise de ani de zile, Ținuturile sălbatice oferă jucătorilor mai multe oportunități de a se elibera cu cât mai multă nebunie posibil. Jocul redă adesea acest ton cu dialoguri prost și atitudine mai puțin serioasă.
Și când se joacă așa, cu o echipă de prieteni care gândesc la fel (jucătorul unic este mult mai puțin propice pentru prostii, deși poți scăpa cu unii), Ghost Recon oferă ceva unic și amuzant. Nu este doar o lume deschisă ridicolă, este o lume ridicolă patru jucători lume deschisă. Există o anumită bucurie de găsit în asta, la fel cum există o anumită satisfacție de a face echipă cu trei prieteni și de a deveni o mașină de crimă bine unsă pentru patru persoane. Este o prostie ridicolă? Absolut.
Este imposibil să nu vezi deficiențele jocului.
Dar asta înseamnă Ghost Recon este „bun” doar în circumstanțe foarte specifice. Ca o experiență de lume deschisă pentru un singur jucător, trage și zboară. Lumea este prea mare într-o marjă uriașă, în cea mai mare parte ajutând să-ți pierzi timpul în călătorii plictisitoare. Misiunile oscilează între repetitive și frustrante, mai ales în timpul secvențelor single-player. Echipa ta controlată de AI doar nu poti forțați o mașină pe marginea drumului fără a ucide șoferul, ceea ce este adesea exact ceea ce trebuie să faceți.
Similar cu ultimul joc militar modern al lui Ubisoft, Divizia, Premisa și complotul lui Wildlands se îndreaptă spre niște declarații politice tulburătoare. Efectiv, echipa ta Ghost Recon este o forță militară neautorizată care rătăcește în jurul unei națiuni străine, împușcând pe oricine vrei. Jocul te pedepsește pentru că ai ucis civili cu un „hei, bozo!” un fel de atitudine. Radiourile, care se aprind ori de câte ori te urci într-o mașină, sunt pline de stereotipuri mexicane (cartelul este un transplant mexican). Cu toate prostiile sale, există, de asemenea, momente în care glumele sale grozave și militarismul destul de îndreptățit, ooh-rah, se simt serioase și neliniştitoare.
Dar, mai des, Ținuturile sălbatice reduce mușcătura acelei insensibilități politice cu umor și potențialul de joc ciudat. Și acest lucru nu este niciodată mai adevărat decât atunci când adaugi și alți oameni în amestec și începi să sari rezervoare de pe rampe și să te lansezi peste ghidonul motocicletelor. Adăugați niște prieteni și o disprețuire liberă pentru suveranitatea boliviei și Ghost Recon cel puțin are unele calități răscumpărătoare.
Luarea noastră
Ghost Recon: Wildlands injectează un simț al umorului fără sens al lumii deschise în ceea ce este de obicei serios Tom Clancy marca. Atunci când este luată așa - în loc să fie o fantezie superseriosă de soldat despre uciderea ilegală a lorzi ai drogurilor într-o țară adevărată din America de Sud - poate fi destul de distractiv.
Totuși, asta nu scuză jocul pentru că este neuniform și schizofrenic. Nici măcar povestea nu poate fi sigură dacă este o interpretare absurdă ușoară a mărcii Tom Clancy sau o dramă pro-militar mai serioasă, și adesea un fel de grosolană, realistă. Dar asta Ghost Recon: Wildlands oscilează deloc îl împinge înaintea tarifului recent similar, cum ar fi Divizia. Aleg să cred că acesta este Tom Clancy care încearcă să scape din lesă și să fie ridicol. Cu alte trei persoane care o tratează în același mod, există distracție.
Există o alternativă mai bună?
Ghost Recon: Wildlands realizează un lucru foarte specific: te pune pe tine și pe alți trei jucători într-o lume masivă deschisă. Alte jocuri care se apropie, cum ar fi Destin sau Divizia lui Tom Clancy, nu vă oferiți cu adevărat acea libertate în stil GTA. Deci există și alte lumi deschise acolo - Far Cry 4, Grand Theft Auto V, Watch Dogs 2, sau chiar Legenda lui Zelda: Breath of the Wild — dar nu oferă exact ce Ghost Recon face.
Cât timp va dura?
Pentru totdeauna. Ținuturile sălbatice este absolut imens. Chiar și a face strictul minim de unul singur, care necesită uciderea a jumătate dintre șefi, va dura mai mult de 20 de ore. O parte din acest timp de rulare este umplut de iritații precum călătoriile, care este adesea o durere. Dar există absolut o cantitate imensă de lucruri de făcut, chiar dacă de fapt devine oarecum repetitiv.
Ar trebui să-l cumperi?
Dacă ai un plan de a juca jocul cu trei prieteni care se angajează în mod similar fie în infiltrări tactice, fie în demersurile militare moderne, Ținuturile sălbatice merită încercat. Dacă intenționați să jucați singur jocul sau nu vă bucurați de aspectele comice ale unei lumi deschise, acest joc nu este pentru dvs.
Recomandările editorilor
- Two Point Campus este vârful de lance al gamei Xbox Game Pass din august
- Cum să depășești fiecare obiectiv în Rainbow Six Extraction
- Tot ce știm despre Ghost Recon Frontline
- Ghost Recon: Frontline este un joc free-to-play cu bătălii de 100 de jucători
- Tom Clancy’s XDefiant este un shooter free-to-play, beta închisă începe luna viitoare