Prima privire la E3 2011: Ubisoft prezintă Killer Freaks și Ghost Recon pentru Wii U

Ghost Recon - Wii U(Acest articol vine prin amabilitatea N-Sider, un site pentru fanii Nintendo bine adaptați. N-Sider a servit comunității Nintendo de mai bine de un deceniu.)

S-ar putea ca jocurile în sine să nu fie pe aleea mea – nu am fost niciodată un fan FPS – dar m-am trezit ascultând destul de atent și chiar aparent. contribuind cu o idee la o masă rotundă specială pentru dezvoltatori Ubisoft organizată în colaborare cu Nintendo, unde aceștia și-au prezentat câteva dintre ideile lor de utilizare Wii U.

Videoclipuri recomandate

Deși au anunțat un nou titlu FPS, Killer Freaks din spațiul cosmic, și a vorbit extrem de scurt (și abia merită menționat) despre aducere Assassin`s Creed pentru Wii U, era titlul despre care știam deja...Ghost Recon Online— asta m-a intrigat cel mai mult, din cauza unor modalități foarte bine gândite de a folosi controlerul.

ciudați ucigașiExclusiv Wii U Killer Freaks folosește controlerul într-un mod destul de simplu: ca vizor controlat de mișcare, o opțiune alternativă (și, sincer, ceea ce mi se pare a fi mai bună) la dual-analogic. Echipa de dezvoltare, Ubisoft Montpelier, este mândră de ceea ce au realizat; ei simt că au rezolvat problema de întoarcere lentă prin această metodă de control. Cei care se obosesc ușor iau notă: ei spun că folosesc euristica pentru a limita cantitatea de mișcare pe care trebuie să o faci în realitatea pentru a oglindi o mișcare similară în lumea jocului, construind experiența cu comenzile de mișcare din trecut. Au, de asemenea, un mod separat care permite cooperarea locală, cu un jucător jucând dual-analog standard pe un controler clasic, iar celălalt plasează inamicii folosind o vedere de sus cu atingerea Wii U ecran.

Dar Ghost Recon a furat spectacolul cu multiplele sale utilizări creative. Prin intermediul ecranului tactil al Wii U, au oferit o serie de opțiuni, cum ar fi o hartă persistentă în joc care arată date de inteligență, cum ar fi pozițiile inamice pe care tu și prietenii tăi le-ați adunat, o lovitură cu dronă controlată cu giroscop, pictând punctele hărții cu balize care apoi și evidențiați destinațiile echipei pe ecranul televizorului și pilotați propria dronă personală pentru a colecta informații care se alimentează imediat în primul bit. Când nu jucați jocul, puteți verifica online progresul prietenilor dvs. printr-o interfață de informații cu ecran tactil (am întrebat dacă ar putea face ca Wii U să notifice jucătorii cu privire la activitatea cheie în timp ce nu o jucau, alertându-i așa cum ar face un iPhone, de exemplu; nu au încă această caracteristică, dar echipa a fost impresionată de idee și o va verifica.). Dar concluzia este că este destul de impresionant și mai mult decât mă așteptam de la orice dezvoltator – inclusiv Nintendo – la începutul lui Wii U.

eu vorbit acum câteva zile despre modul în care eram îngrijorat de faptul că dezvoltatorii folosesc doar frivol controlerul. Inca am aceasta frica. Dar dacă suficiente echipe sunt la fel de dedicate jocului pe cât aceștia țin pasul cu idei ca acestea, aceste temeri s-ar putea dovedi a fi nefondate.

Recomandările editorilor

  • Lansarea incredibil de ciudată a lui Ubisoft E3 a fost cea mai bună parte a spectacolului său

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.