Regret că am jucat originalul Dead Space înainte de remake

După ce ai sărit afară Protocolul Callistoodată ce a devenit clar că nu avea să devină următorul clasic horror SF, ochii mei au fost ațintiți asupra apropierii rapide. Spațiu mort reface. Deși nu a fost realizat de echipa originală a versiunii 2008, dezvoltatorul Motive a fost extrem de transparent cu privire la modul în care a abordat proiectul pe parcursul întregii dezvoltări. Acesta avea să fie un remake fidel, care rămânea fidel la ceea ce era originalul și doar modernizarea aspectului și aducea schimbări cheie ici și colo. Acesta a fost menit să fie un înlocuitor pentru originalul, nu o piesă însoțitoare.

Cuprins

  • Cum să jefuiești un remake
  • Intră cu ochii limpezi

Poate așteptările mele de Spațiu mort a fi mai aproape de un succesor spiritual a venit din genul de război rece de marketing care se desfășoară Protocolul Callisto. Ambele au fost promovate intens și aveau așteptări mari; Callisto pentru că avea Spațiu mortcreatorii originali lucrează la el și Spațiu mort pentru că este, ei bine, un remake al 

Spațiu mort. În timp ce fostul joc s-a dovedit a fi o abatere majoră de la ceea ce căutam în gen, m-am hotărât în ​​schimb să aștept timpul să aștept Spațiu mort revenind înapoi și reluând versiunea veche pentru ultima dată.

Videoclipuri recomandate

Și băiete, regret?

Cum să jefuiești un remake

Versiunea din 2008 a Spațiu mort este încă un joc solid. Sunt câteva supărări și momente în care își arată vechimea în ceea ce privește designul și limitările tehnice, dar sunt destul de puține și departe. Același lucru este valabil și pentru Spațiu mort (2023). Eram cu toții conștienți că aceasta va fi pe partea mai fidelă a spectrului de remake, spre deosebire de ceva de genul Final Fantasy 7 Remake, experiența de bază rămânând în mare parte neatinsă.

În primele ore de redare a remake-ului, am început să-mi dau seama de greșeala mea. În timp ce pândeam (sau mai bine zis eram pândit) prin holurile USG Ishimura, m-am trezit constant căutând momente pe care le-am recunoscut. Sau mai rău, așteptam momente în care Nu eu am recunoaşte. „Stai, asta e partea în care îl vezi pe tip lovindu-se cu capul de perete? Da, iată!” sau „Oh, vine acea moment! Dacă nu o scot... nu ar face asta, nu?

Issac Clarke a fost demascat în Dead Space Remake.

Ceea ce regret cel mai mult este că m-am jefuit de noua versiune Spațiu mort își propune să facă: să creeze frică și tensiune nou-găsită. Reluând primul, nu numai că mi-am împrospătat memoria despre unde se întâmplă fiecare sperietură, dar am devenit și prea confortabil cu sistemele sale de la salt. Am început remake-ul familiarizat intim cu toate punctele forte și punctele slabe ale lui Isaac Clarke. La primele ore, când ar fi trebuit să-mi țintesc obiectivul de a ținti membrele vulnerabile, am putut, în schimb, să prezic mișcarea fiecărui inamic și să le rup cu experiență punctele slabe. Isaac nu este menit să dețină controlul în acest fel, cel puțin nu inițial. A avea controlul deplin asupra situației de la început elimină această tensiune de deschidere.

Când am ajuns la credite, mă simțeam sfâșiat. Pe de o parte, știam Spațiu mort (2023) a fost excepțional. Toate micile schimbări la original, de la imagini la schimbări de ton, au fost remarcabile. Pe de altă parte, știam că m-am răpit de a mă bucura pe deplin de toate aspectele jocului, experimentând un produs aproape identic chiar înaintea lui.

Intră cu ochii limpezi

Planul meu de reluare s-a inversat deoarece m-am trezit în competiție cu părtiniri în timp ce încercam să mențin o judecată clară. Aveam idei preconcepute și așteptări și, deși remake-ul le-a întâlnit pe toate, tot m-a împiedicat să mă bucur de el așa cum era; L-am putut vedea doar în raport cu originalul.

Greșeala mea aici a fost să tratez noul Spațiu mort mai mult ca o continuare, repornire sau reimaginare decât un remake în mare parte fidel. Pentru acele alte exemple, redarea originalului în imediata apropiere ar putea fi benefică pentru a vă arăta cum s-a îmbunătățit sau nu. În acest caz, Spațiu mort (2023) nu este făcut pentru oameni care doar a jucat originalul.

Leon Kennedy în vehicul în remake-ul Resident Evil 4.

O distincție obișnuită pe care o primesc această și multe alte remake-uri foarte apreciate este că este „la fel de bine pe cât îți amintești ființa originală”. Adică trăiește până la modul exagerat în care nostalgia te poate păcăli să crezi că jocurile mai vechi arată, controlează și țin la standardele actuale atunci când sunt cel mai probabil nu. Originalul Spațiu mort nu se simte atât de învechit, motiv pentru care îmbunătățirile remake-ului nu se lovesc la fel de greu atunci când jocurile sunt jucate unul lângă altul.

Oricât de dezamăgit de mine, pe cât sunt de atenuat cât de eficient ar fi putut fi remake-ul, am rămas cel puțin cu o concluzie valoroasă. Mă bucur că pot să pun asta în practică înainte Resident Evil 4se lansează luna viitoare. Se pare că urmează un stil de remake similar cu Spațiu mort, și sunt încântat să merg fără să-mi cunosc drumul prin acel joc înapoi și înainte, păstrând toată gloria lui de groază.

Dacă te gândești să joci 2008’s Spațiu mort înainte de a vă scufunda în remake, vă avertizez să vă reconsiderați. Nu îți va strica experiența, dar permițând memoriei tale să rămână în ceață te va ajuta să-i păstrezi sperierile intacte.

Spațiu mort este afară acum pentru Xbox Series X/S, PS5, și PC.

Recomandările editorilor

  • Super Mario RPG primește un remake complet pentru Switch și vine anul acesta
  • Steam lansează un nou serviciu de probă care include o demo gratuită de 90 de minute Dead Space
  • 3 lucruri mari pe care trebuie să le văd de la următoarea PlayStation Showcase
  • Ai jucat remake-ul Dead Space. Acum verifică-i „make-ul”
  • Refacerea Resident Evil 4 îmbunătățește considerabil cea mai enervantă cameră a originalului

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.