Recenzie Call of Duty: Modern Warfare II: o continuare neuniformă

Cinci personaje principale din Call of Duty: Modern Warfare II.

Call of Duty: Modern Warfare II

MSRP $69.99

Detalii scor
„Call of Duty: Modern Warfare II nu se ridică la înălțimile stabilite de jocul pe care îl repornește, dar este totuși grozav pentru cei care caută niște schimburi de focuri online distractive.”

Pro

  • Imagini superbe
  • Multiplayer puternic în general
  • Noi moduri distractive
  • Mod îngrijit la persoana a treia

Contra

  • Campanie neuniformă
  • Slab UI
  • Câteva hărți proaste

Bazându-se numai pe numele său, repornit Call of Duty: Modern Warfare a avut o ștachetă excepțional de ridicată când a fost lansat în 2019. Deși este posibil să nu fi avut același impact asupra industriei ca și originalul cu aproape două decenii în urmă, cel puțin acesta a valorificat o fântână de nostalgie și a îmbrățișat din nou rădăcinile francizei într-un mod care mi-a dat speranță pentru viitor.

Cuprins

  • Campanie plictisitoare
  • Multiplayer distractiv, dar neuniform
  • Perspectivă proaspătă

Call of Duty: Modern Warfare II, prin comparație, este o pungă mai amestecată, cu cele două componente majore foarte în dezacord între ele. Campania sa fără suflet se simte familiară, fără a fi niciodată la fel de memorabilă decât jocurile pe care încearcă să le reproducă, dar modul său multiplayer are succes în cea mai mare parte în a aduce toate senzațiile obișnuite alături de câteva trucuri interesante. mânecă. Dacă merită prețul cerut se reduce la ceea ce speri să obții dintr-un joc Call of Duty.

Campanie plictisitoare

Deși rareori se străduiesc să fie artă de înaltă calitate, am fost complet absorbit de narațiunile din majoritatea campaniilor recente ale Call of Duty. Avangardă din 2020 a povestit o poveste emoționantă a unui grup de soldați care s-au reflectat asupra trecutului lor individual în timp ce au fost supuși interogatoriilor naziste în timpul celui de-al Doilea Război Mondial și în 2019. Războiul modern a făcut o treabă decentă de a examina moralitatea și efectele pe termen lung ale războiului. Este destul de trist, atunci, că Modern Warfare IICampania lui nu prezintă mult dincolo de un bombardament de jargon militar, personaje cu motive superficiale și multe lucruri de spus.

Reluând câțiva ani după primul joc, Modern Warfare II readuce din nou elementele de bază ale seriei îndrăgite precum Captain Price, Simon „Fantoma” Riley, și John „Soap” MacTavish, care se trezesc încurși cu mai multe grupuri de prieteni și inamici, în timp ce încearcă să urmărească un terorist care a furat rachete de fabricație americană. Valorile de producție și actoria sunt remarcabile în general, dar cu atât de multe personaje din diverse facțiuni înghesuite într-o zonă superficială. campanie de cinci ore, nu ni se oferă niciodată suficient timp cu niciunul dintre ei pentru a ne preocupa unde au ajuns atunci când creditele se ridică.

Mi-aș fi dorit doar ca campania să fi fost la fel de distractiv de jucat pe cât a fost de privit.

Deși nu mi-a păsat prea mult de evenimentele care au avut loc în timpul scenelor altfel plictisitoare, am fost enorm impresionat de calitatea absolută a imaginilor care le însoțeau. Ultimele jocuri au fost în sine vitrine grafice, dar Modern Warfare II este într-o ligă proprie, împachetând unele dintre cele mai realiste medii și modele de personaje pe care le-am văzut vreodată într-un joc video. Și mai bine, asta se transferă în mare măsură și în misiuni. Adesea am fost uimit de atenția uluitoare a jocului la detalii - atât de mult încât un scurt segment mi-a pus sarcina să mă implic într-un pic de direcție greșită pe străzile din Amsterdam a fost atât de captivant din punct de vedere vizual încât am petrecut mai mult timp vizitând obiectivele turistice decât făceam de fapt îndeplinirea misiunii.

Mi-aș fi dorit doar ca campania să fi fost la fel de distractiv de jucat pe cât a fost de privit. Există momente remarcabile, cum ar fi o secțiune tensionată care m-a făcut să scap rapid de soldații inamici latura unui munte, și m-a forțat să mă opresc la anumite intervale de timp pentru a-mi sta pe picioare și a le împinge înapoi. Există și misiunea familiară de sniping aici și încurajează mai multă creativitate decât de obicei, oferind jucătorilor opțiunea de a se deplasa într-o zonă mare pentru a se repoziționa pentru fotografii perfecte. Dar pentru fiecare dintre aceste operațiuni concepute atent, există trei care pur și simplu nu reușesc să se îndeplinească cu secvențe similare din jocurile anterioare.

soldați pe o barcă în timpul unei furtuni

În timp ce majoritatea misiunilor sunt doar chestiuni uitabile, dar inofensive, există părți de-a dreptul îngrozitoare ale jocului cu idei subdezvoltate care doboară semnificativ întreaga aventură. Unul mi-a cerut să sar din vehicul în vehicul în timpul unei lungi urmăriri, dar din cauza procesului neplăcut de a urca și sărind peste, aș fi surprins dacă vreunul, dar cei mai norocoși dintre oameni ar putea să-l completeze fără măcar câteva fără rost. decese. O altă misiune îndelungată inutil m-a forțat să supraviețuiesc rănit și neînarmat, găsind materiale pentru a crea unelte care pot fi folosite pentru a sparge ușile încuiate sau pentru a distrage atenția și a ucide soldații. Acest lucru ar fi trebuit să fie o felie interesantă de distracție bazată pe stealth. În schimb, mișcarea lentă cauzată de rănirea personajului meu, cuplată cu mecanica de prelucrare a oaselor goale, a produs puțin mai mult de o jumătate de oră greoaie de potențial irosit într-o campanie care deja simțea că și ea se îndrepta șchiopătând spre final.

Multiplayer distractiv, dar neuniform

Mulți fani multiplayer consideră că a doua intrare a trilogiei originale Modern Warfare se numără printre cei mai mari shootere la persoana întâi din toate timpurile, mulțumesc la hărțile sale stelare, la sistemul de încărcare simplu, dar eficient și la introducerea mai multor opțiuni de personalizare care au devenit norma în fiecare joc de cand. Această nouă abordare Modern Warfare II nu revigorează franciza în același mod, dar chiar și cu câteva defecțiuni, încă reprezintă un argument solid pentru a face parte din rotația ta multiplayer.

Există o mulțime de idei noi adăugate la mix în acest an, cum ar fi capacitatea de a atârna de pervazuri - utilă pentru unele ucideri ascunse cu pistolul - și un sistem de avantaje reelaborat. Acesta din urmă introduce pachete de avantaje în locul selecției individuale de avantaje, așa că începeți cu două și deblocați încă două la intervale regulate de timp pe parcursul unui meci sau obținând ucideri și asistențe. Pare o schimbare cu adevărat inutilă, dar am fost prea enervat de interfața de utilizare îngrozitoare, asemănătoare dispozitivului mobil, ca să-mi pese chiar mult să fac modificări aprofundate la încărcările mele. Paginile aglomerate de butoane masive, pline de bule fac ca întreaga experiență să fie atât de neplăcută pentru utilizator, încât chiar și invitarea prietenilor într-un lobby poate fi un proces epuizant, cu atât mai puțin să încerci să descoperi multe altele.

Modern Warfare IIhărțile lui reprezintă un pas notabil în calitate în ultimele câteva tranșe...

Odată ce reușești să intri într-un meci, lucrurile merg mult mai bine. Modurile proaspăt adăugate Knockout și Prisoner Rescue sunt grozave, deși l-am preferat în mod constant pe cel din urmă, care pune două echipe una împotriva celeilalte pentru a salva sau a proteja un prizonier. Nu poți să reapari când mori într-o rundă în niciunul dintre cele două moduri noi, dar orice coechipier în viață îți poate găsi s-a prăbușit corpul și să te învie în același loc în care ai fost împușcat, ceea ce poate duce la ceva extraordinar reveniri. Nimic nu este la fel de interesant ca să fii ultimul om care stă împotriva unei echipe întregi și să te strecori în jurul coechipierilor care revinează până când ai reconstruit un echipaj care să se îndepărteze și să obțină o victorie glorioasă.

Îi ajută pe mulți dintre Modern Warfare IIHărțile lui reprezintă o creștere notabilă a calității în ultimele câteva tranșe, cu locații interesante din Mexic și Orientul Mijlociu, care sunt atât atrăgătoare din punct de vedere vizual, cât și satisfăcătoare de învățat. Cei mai buni dintre aceștia par să înțeleagă că Call of Duty a funcționat întotdeauna cel mai bine, în esență, ca un împușcător. Farm 18, Embassy și Mercado Las Almas sunt exemple grozave ale acestei filozofii de design, oferind amenajări mai tradiționale, care vă oferă o mulțime de oportunități pentru confruntări scurte. Selecția puternică a jocului de puști de asalt și SMG-uri funcționează de minune aici, și chiar și pasionații de puști pot lucra rapid cu echipele inamice lipindu-se de coridoarele și interioarele mai înguste.

Soldatul stă pe un câmp de iarbă

Este regretabil că hărțile care ratează semnul tind să o rateze cu kilometri, cum ar fi câmpul de luptă din deșert găsit în Taraq, care este plin cu clădiri nivelate și zone larg deschise, fără nici un flux clar și puncte de apariție care te părăsesc imediat vulnerabil. În altă parte, Santa Sena Border Crossing poate fi foarte bine cea mai proastă hartă din istoria francizei, plasându-vă în ceea ce este efectiv o singură bandă plină cu zeci de vehicule prăbușite care facilitează cel mai rău tip de campare. Jocul pe oricare dintre acestea este atât de agresiv de neplăcut încât poate scăpa bucuria dintr-un lobby de prieteni într-o clipă.

Merită remarcat faptul că, deși nu este la fel de răspândit ca în ultimele jocuri, chiar și unele dintre cele mai bune hărți încă mai includ puncte de intrare excesive și dezordine care oferă un sentiment de noroc orb unor morți. Labirinturile interioare pline de uși, ferestre și alte deschideri pot genera prea multe linii vizuale pentru a ține pasul, deci fără ochi în spate a capului tău, adversarii au adesea ocazia să te scoată dintr-un unghi pe care nu-l poți explica în mod rezonabil în niciun moment moment. Desigur, cât de mult impact are acest lucru asupra plăcerii tale depinde în întregime dacă cauți o experiență relaxată sau competitivă. Sunt convins că multe studii de hărți și cunoștințe de generare ar ajuta la atenuarea măcar o parte din această frustrare pentru cei care concurează la niveluri mai înalte decât acest jucător ocazional în vârstă.

Perspectivă proaspătă

Poate cea mai intrigantă completare la Modern Warfare II este modul la persoana a treia. Ca cineva care a gravitat către o altă persoană a treia jocuri ca Fortnite și Compania necinstită în ultimii ani, acest nou mod a fost ușor de înțeles și eu sapă diferitele tipuri de strategie pe care le aduce. Având o vedere extinsă a împrejurimilor mele - în special capacitatea de a vedea în jurul colțurilor înainte a alerga în luptă — înseamnă că mor mai puțin din cauza oamenilor agățați care se uită peste acoperire, pentru instanță. Dar, pe de altă parte, această perspectivă generează și un alt tip de camper care joacă pasiv pe coridoare în timp ce alergi în direcția lor și apoi imediat te împușcă datorită capacității lor de a te vedea înainte de a vedea lor.

Un soldat se uită pe o ușă deschisă a elicopterului.

Grupul meu de prieteni și cu mine am început modul la persoana a treia cu speranțe mari ca acesta să devină soluția noastră, dar în câteva zile, în mare parte, am trecut din nou la listele de redare normale. Acest lucru se datorează parțial prevalenței campingului de colț menționat mai sus, alături de faptul că jocul nu pare conceput în mod inerent în jurul modului în general - pentru că nu este așa. Mai important, jocul la persoana a treia este disponibil doar printr-o groapă de mosh, ceea ce înseamnă că se rotește prin trei moduri la întâmplare, oricare dintre ele poate sau nu ai chef să joci în acel moment. Aș prefera să văd că iterațiile viitoare îmbrățișează modul pe deplin și să le ofere jucătorilor libertatea de a interacționa cu el așa cum considerăm noi de cuviință. Chiar și așa, este o diversiune foarte grozavă și una pe care probabil o voi revedea din când în când pe parcursul anului următor.

Modern Warfare IIOferta finală a lui este includerea a trei misiuni cooperative Spec Ops care permit doi prieteni să se conecteze și finalizați obiective în hărți mai mari și mai deschise, într-un efort de a câștiga un total de trei stele pe fiecare. Acest trio de sarcini nu adaugă cu adevărat nimic substanțial la pachet și nu ar trebui să fie văzut ca un punct de vânzare principal pentru cei care caută opțiuni de cooperare, dar dacă doriți doar un timp simplu să împușcăți răi cu un prieten, ați putea face mai rau.

Pentru a fi corect, „ai putea face mai rău” se simte Call of Duty: Modern Warfare IIatmosfera lui în ansamblu. Este o modalitate destul de plăcută de a-ți petrece timpul, dar nimeni nu cumpără un joc Call of Duty pentru a vedea ceva ce nu a văzut până acum.

Call of Duty: Modern Warfare II a fost revizuit pe PlayStation 5.

Recomandările editorilor

  • Cele mai bune trăsături pentru a ajunge la primul nivel în Remnant 2
  • Acest truc vă garantează că veți obține roboți numai în fiecare meci Fortnite
  • Puteți obține Call of Duty și Alan Wake cu PS Plus în iulie
  • Toate beneficiile din Star Wars Jedi: Survivor
  • Toate pozițiile cu sabia laser din Star Wars Jedi: Survivor