Regizorul Colin Trevorrow a încheiat trilogia modernă Jurassic World într-un mod dramatic (și familiar) cu Jurassic World Dominion, care a readus multe dintre personajele originale și dinozaurii din original Parcul Jurassic filme.
The Stăpânire Echipa a făcut acest lucru cu o combinație de efecte practice și vizuale, în conformitate cu tradiția istorică a francizei de a amesteca magia filmelor în cameră cu tehnici inovatoare de animație digitală. Pe lângă a Echipa de efecte vizuale condusă de David Vickery de la ILM, Stăpânire bazat pe Studioul John Nolan pentru a crea creaturi practice, animatronice, care au adăugat o componentă fizică menajeriei filmului.
Videoclipuri recomandate
Digital Trends a vorbit cu John Nolan, care a servit ca supraveghetor de dinozauri live-action Jurassic World Dominion, despre munca pe care el și echipa sa au făcut-o la film.
Digital Trends: Este atât de dificil să vezi diviziunea dintre animatronică și CG într-un film ca acesta, deci care a fost scopul muncii echipei tale la film? Câți dinozauri ai ajuns să creezi?
John Nolan: Ei bine, a fost cel mai mult din oricare dintre [filmele] Jurassic de până acum. Am creat 14 specii diferite și 48 de dinozauri în total. Giganotosaurus, acesta a fost cel mai mare. Acela era nebun.
Ce implică construirea dinozaurilor și obținerea aspectului și mișcărilor lor corecte?
Toți dinozaurii sunt de fapt proiectați, de dimensiunea lor și orice altceva, de Kevin Jenkins, designerul de producție și echipa sa. Și apoi, desigur, mai sunt Steven Spielberg, Steve Brusatte, paleontologul și toți ceilalți. Așa că munca aia ne este ușoară.
Pentru mișcare, am putea să ne uităm la filmele anterioare pentru animația de plimbare a dinozaurilor și altele, dar există întotdeauna o licență artistică în munca noastră. De exemplu, dacă un dinozaur trebuie să se plimbe, putem să ne uităm la ciclurile de mers de la ILM și apoi să îi punem pe păpușii noștri să execute acele cicluri de mers. În ceea ce privește mișcările ochilor și gurii, limbi și alte lucruri, putem avea și un pic de licență artistică acolo și să încercăm câteva lucruri. Atâta timp cât dinozaurul are dimensiunea potrivită, cu cantitatea potrivită de scalare și se mișcă în modul corect, toate aceste caracteristici mai mici cu care ne putem distra puțin și să încercăm să le facem la fel de organice posibil.
Cum abordezi ca dinozaurii să fie expresivi în mișcările lor faciale și altele?
Păpușiri este complicat, dar dacă ai o păpușă și ai până la 12 păpuși, este aproape ca o orchestră care cântă. În clipa în care prindeți acea marionetă, există atât de multe înfățișări diferite pe care le puteți obține de la ea și atât de multe expresii diferite. Dăruiești un ciorap unui păpușar bun și îl pot transforma într-un personaj, știi? Am lucrat cu păpuși minunați. Derek Arnold, căpitanul nostru păpușar, este incredibil. Este o provocare, dar acestea sunt lucrurile interesante pentru noi.
Ai menționat asta mai devreme, dar spune-mi despre munca ta la Giganotosaurus. A fost una dintre vedetele filmului, până la urmă.
Ei bine, inițial aveam o listă de dinozauri și Giga nu era pe ea. La un an de muncă, am auzit că Colin ar putea să-și dorească acest dinozaur pentru câteva scene din camera. Așa că am avut aproximativ șase luni să-l construim, dar din cauza COVID și a programării și a chestiilor, am început să pierdem timp. Producătorii au spus: „Avem trei luni pentru a face asta. Crezi că mai poți amâna?” Ce a fost bun la Giga a fost că a ajuns să fie munca a trei departamente care lucrează împreună. Am avut efecte vizuale, efecte speciale și efecte de creatură, toate lucrând ca un singur departament pentru a construi acest personaj.
Când încercam să găsim lucruri care existau în ’93, nu era atât de mult material. Practic, am început cu un model de la ILM – un fel de model 3D într-un program de sculptură Z-Brush – și am vorbit cu Colin și am stabilit exact cât de mult dorea să obțină în camera foto. Voia să fie chiar în fața umerilor lui Giga, curgând pe ceafă.
Deci, ce a fost în construirea versiunii practice a dinozaurului?
Am folosit un braț robotic pentru a tăia o versiune la scară 1:1 a Giganotosaurus din polistiren, care a devenit baza sculpturii noastre. Apoi am degresat polistirenul - aproape ca glazura unui tort - cu argilă pe bază de ulei și am avut 20 de sculptori care reproduceau toate detaliile care există pe modelul CG. Apoi l-am modelat, am făcut pielea, am construit robotul și apoi, pe platoul de filmare, am pus echipa de animație cu efecte vizuale să controleze marioneta împreună cu controlul nostru live. Acest lucru a făcut ca Colin să poată filma cât mai mult posibil în cameră și apoi să extindă spatele dinozaurului care nu este acolo în post-producție. A fost un mod cu adevărat minunat de a lucra, deoarece a reunit toate cele trei discipline.
Dar Therizinosaurus?
Îl iubesc pe acela, dar știi ce? Tot ce am făcut a fost capul pe un băț.
Într-adevăr?
Da. Acesta este ceea ce a fost atât de bun la nivelul de calitate al ILM și David Vickery și al echipei sale. Aveam un magazin uriaș de creaturi și construiam atât de multe păpuși practice, iar echipa lor se uita adesea la ceea ce făceam ca referință. Ne-ar filma păpușile practice și ar aplica acea performanță în direct, interpretată de păpuși, personajelor lor animate. Deci, deși nu am construit nimic pentru acel personaj, a existat o suprapunere și o apreciere atât de minunată între departamente. Am fost influențați de ei, iar ei au fost influențați de noi. Și sper că asta se vede în toate personajele.
Ce zici de Pyroraptor?
Ni s-a cerut să construim un cap animatronic pentru acesta, dar să nu fie folosit deloc în cameră. Motivul pentru care au vrut să construiască o păpușă care funcționează, totuși, a fost pentru ca echipa de efecte vizuale să poată vedea penele și cum se mișcă pe gât. Finola McLennan, șefa noastră de pene și blană, a pus echipa ei să vopsească fiecare penă pentru a se potrivi cu opera de artă de la Kevin Jenkins. Fiecare pană individuală a fost țesută într-o plasă care mergea pe capul animatronic. Deși nu a ajuns în film, a fost un instrument atât de uimitor pe care ILM îl avea pe platou.
Trecând de la dinozauri la celelalte creaturi construite pentru film, lăcustele gigantice, ce a intrat în creația lor?
Da, erau dezgustători. Doar oribil. Dar, serios, a fost minunat, pentru că am putut să luăm un model 3D și apoi să imprimăm 3D toate piesele pentru lăcuste. Aveam aproximativ 120 de piese mici, minuscule. Erau opt mandibule care puteau mânca mâncare. Totuși, a trebuit să ținem toate animatronicele departe de cap, pentru că Colin dorea o mulțime de slime umed în gură. Capul se putea mișca în toate direcțiile, corpul se putea ridica în sus și în jos și se poate învârti, iar cele patru aripi se putea ridica și flutura.
În film, când înnebunesc, știam că va avea loc o preluare a lor cu efecte vizuale, astfel încât să ne poată îmbunătăți animatronica și să o înfrumusețeze cu și mai multă mișcare. Deci, când vezi păpușa lăcustă în film, este îmbunătățită cu CG și arată atât de bine. Am fost foarte mulțumiți de asta, pentru că este grozav pentru Colin și John Schwartzman [regizorul de fotografie] pentru a avea ceva ce pot fotografia și lumina și pentru ca distribuția să interacționeze cu. Este un alt crossover grozav între departamente.
Care a fost cea mai provocatoare scenă pentru echipa ta? A existat o scenă care avea mai multe personaje animatronice decât restul?
Au existat opt dinozauri practici pe scena malteză. Ce scenă nebună a fost asta. Pentru Lystrosaurus, erau cinci păpuși într-o cutie de sub podea. Au fost trei oameni pictați cu efecte vizuale în jurul Dimorphodon. Aveam pe cineva cu mâna pe spatele Stygimoloch-ului, care părea că cineva încearcă să nască o vacă. Îl puteți vedea pe caracteristica „Making Of” a DVD-ului.
Dar într-adevăr, mi-ar plăcea să știu dacă oamenii cred că anumite personaje sunt CG sau în camera, pentru că asta face parte din munca noastră: tot ce ne pasă este că ei cred în personaj și cred că este real.
O mulțime de elemente au fost readuse din original Parcul Jurassic pentru acest film. Cum a fost acea experiență pentru tine și echipa ta?
Să fii înmânat ștafeta pentru dinozauri într-un film Jurasic este doar o onoare incredibilă. Te uiți la artiștii și studiourile care au apărut înainte și este pur și simplu uimitor. I-am făcut pe Jeff Goldblum și Laura Dern să vină în magazinul de creaturi și să atingă aceste păpuși și să ne spună anecdotele lor de la filmările din ’93 - a fost o onoare uimitoare să mi se ofere oportunitatea de a face acest lucru. Aceasta este ceea ce i-a făcut pe mulți dintre noi să intrăm în această afacere pentru început.
Regizat de Colin Trevorrow, Jurassic World Dominion este disponibil acum pe 4K, Blu-ray și Digital On-Demand într-o ediție specială extinsă.
Recomandările editorilor
- Unde să vizionezi Jurassic World Dominion
- Războiul Stelelor: ce ne-ar plăcea să vedem în sezonul 2 din Andor
- Da, sunt rele, dar filmele Jurassic World sunt și distractive
- 5 jocuri de jucat dacă ți-a plăcut Jurassic World Dominion
- 5 filme grozave cu dinozauri precum Jurassic World Dominion