Frontiere Sonice
MSRP $59.99
„Sonic Frontiers este încărcat cu decizii de design de-a dreptul uluitoare, ceea ce face pentru 2022 cel mai bizar joc.”
Pro
- O scară impresionantă
- Lupta este bine
Contra
- Senzație de joc slabă
- Povestea de râs
- Economie de colecție distrusă
- Lupte frustrante cu sefii
- Grafică urâtă
Dacă ar fi să descriu Frontiere Sonice într-un cuvânt, acel cuvânt ar fi „Huh?”.
Cuprins
- Povestea se poticnește
- Esti prea incet
- Colectathon haos
- Necazuri Titanice
- Nu o explozie 3D
- Cel mai prost joc din 2022
Deși nu chiar rupt ca Sonic the Hedgehog (2006) sau Explozie sonica, Frontiere Sonice este un joc foarte greșit, care atenuează ideile bune cu decizii discutabile narative, tehnice și de proiectare a gameplay-ului. Echipa Sonic continuă să demonstreze că nu este foarte sigur ce să facă cu estomparea albastră, luând o salbatică balansează-te cu un joc care încearcă să rivalizeze cu jocurile din lumea deschisă, mai degrabă decât să dubleze punctele forte ale titlurilor mai noi ca
Sonic Generations și Mania sonică, sau succese mai vechi precum seria Sonic Adventure.Am trecut în revistă câteva jocuri groaznice anul acesta, dar niciunul nu m-a lăsat la fel de confuz ca Frontiere Sonice. Gameplay-ul său sacadat face o intrare Sonic lipsită de strălucire, problemele de design duc la un joc mediocru cu lume deschisă, iar imaginile slabe nici măcar nu îl poziționează ca o piesă de spectacol grozavă de generație actuală. Am avut o privire complet nedumerită pe față pe tot parcursul Frontiere SoniceDurată de funcționare de 20 de ore și probabil că și tu o vei face. Nu este de nejucat; este pur și simplu neplăcut de jucat.
Povestea se poticnește
Frontiere SoniceLista lungă de probleme începe cu narațiunea sa. Sonic, Amy și Tails sunt toate atrase de Insulele Starfall de smaraldele lor Chaos. Când ajung, o forță misterioasă îl dobândește pe Sonic și își trimite prietenii (& Knuckles) într-o dimensiune digitală. Sonic explorează insula de acolo, descoperind că prietenii săi sunt prinși în spațiul cibernetic și că o forță de neoprit care a distrus o civilizație extraterestră s-ar putea întoarce în curând. Între timp, o fată digitală misterioasă pe nume Sage, care are o legătură surprinzătoare cu Eggman, îl batjocorește pe Sonic în timp ce explorează lumea
Suntem blocați cu o narațiune a jocului Sonic care urmărește să transforme seria de desene animate în ceva mult mai serios și nu o face bine.
Am impresia că Frontiere Sonice vrea să fie un joc matur, sumbru (Roger Craig Smith îl portretizează pe Sonic cu o voce mai profundă aici). Nu departe de povestea sa, devine clar că Frontiere Sonice este un joc despre moarte și mersul mai departe. Personajele gândesc în mod constant despre dragoste, moarte și dacă au făcut suficient cu viața lor. Muzică tristă este redată peste flashback-uri la scenele pe care le-ați vizionat cu doar câteva ore mai devreme, iar imaginea finală a jocului vrea să vă facă să plângi. Ca Forțele sonice, este greu să iei ceva în serios, cu excepția cazului în care ești pe deplin implicat în știrea extinsă a francizei.
Cu fiecare nouă scenă de dialog, m-am trezit fie complet nedumerit, fie râzând din greu de cât de serios încerca jocul să se ia singur. Povestea devine din ce în ce mai absurdă pe măsură ce continuă și probabil că va trăi doar datorită compilațiilor virale YouTube ale celor mai ciudate momente (este ca și cum cineva a construit un joc doar pentru Dunkey). Încă o dată, suntem blocați cu o narațiune a jocului Sonic care urmărește să transforme seria de desene animate în ceva mult mai serios și nu o face bine. Această abordare nu a funcționat niciodată pentru Sonic Team, așa că nu este surprinzător că se luptă aici.
Apoi, începi de fapt să joci jocul și lucrurile nu fac decât să se înrăutățească.
Esti prea incet
A da Frontiere Sonice credit peste jocuri ca Sonic 06 sau din 2014 Explozie sonica, nu este plin de probleme (cel puțin pe PS5, singura platformă pe care am putut să-l jucăm înainte de embargo). Cea mai gravă eroare pe care am întâlnit-o vreodată în timpul jocului meu a fost o textura apei care s-a stricat ușor din anumite unghiuri. Nu, problemele de aici sunt mult mai greu de rezolvat decât o eroare; sunt probleme fundamentale de proiectare. La cel mai elementar nivel, Sonic doar nu se simte bine de controlat. El începe să se miște foarte încet (jucătorii își pot îmbunătăți statisticile de viteză cu un obiect de colecție), ajutat de un buton de creștere care se simte mai mult ca Sonic Lost World’s sprint. Am reușit să modific viteza lui Sonic în setările jocului, dar făcând acest lucru a anulat unul dintre cârligele cheie de progresie ale jocului. A fost un moment timpuriu care a evidențiat cum Sonic Frontiers’ este blocat în mod implicit.
Atacurile de sărituri și de orientare se simt lente și înclinate, făcând săriturile aparent ușoare mai frustrante decât ar trebui să fie. Nici Sonic nu își menține bine impulsul, exacerbând toate aceste probleme. Chiar dacă alergi repede sau folosești un boost pad, Sonic se va opri brusc în momentul în care degetul tău părăsește stick-ul de control. Cinematografele scurte apar adesea pentru a-l întrerupe pe Sonic în timp ce fuge (de fiecare dată când atinge numărul maxim de inele, jocul se reduce brusc la un videoclip din el care trezește pentru a indica că viteza sa maximă a crescut), iar schimbările ciudate ale unghiului camerei îl pot trimite pe Sonic să zboare într-un zbor neintenționat. direcţie.
Sonic fie se mișcă cu viteză maximă, fie deloc, iar când personajul tău principal nu controlează bine într-un joc de platforme, va răni în mod fundamental întregul joc. Acestea sunt lucruri de bază care chiar Aventura Sonic 2 au avut dreptate în 2001, care simt că ar putea fi mai bine aici.
Colectathon haos
A da Frontiere Sonice ceva credit, amploarea sa este impresionantă. Cele cinci Insule Starfall sunt cele mai mari niveluri Sonic pe care le-am primit vreodată, iar jocul mi-a luat aproximativ 20 de ore să îl depășesc cu o cantitate sănătoasă de explorare. Dar mai mare nu înseamnă întotdeauna mai bine, deoarece fiecare insulă este construită în mod bizar. În timp ce oamenii numeau asta Versiunea lui Sonic a Legenda lui Zelda: Breath of the Wild, este mai comparabil cu un joc Ubisoft open-world.
Acesta este un joc de obiective și obiecte de colecție. Jucătorii traversează medii mari pentru a colecta diverse monede, toate având funcții diferite. Obstacolele șinele și platformele asemănătoare locurilor de joacă populează insulele și ajungând la sfârșitul acelor recompense adesea folosite de Sonic cu jetoane de memorie pentru a vorbi cu personajele și a progresa povestea. Jucătorii vor întâlni, de asemenea, minișefi numiți Guardians care acordă Gears care le permit jucătorilor să acceseze niveluri liniare Cyberspace. Depășirea nivelurilor Cyberspace și îndeplinirea obiectivelor bonus oferă chei, pe care jucătorii le răscumpără pentru a colecta Chaos Emeralds, de asemenea necesare pentru a progresa povestea.
În plus, jucătorii pot găsi și obiecte de colecție care măresc puterea de atac, apărarea, viteza și numărul de inele lui Sonic. găsiți monede violet pentru a fi folosite într-un minijoc de pescuit și obțineți piese de abilitate care vor acumula în cele din urmă în abilitate Puncte. Deși există întotdeauna ceva de colectat, toate aceste obiecte de colecție sunt prost distribuite. Obstacolele sunt puse în jurul lumii deschise într-o manieră întâmplătoare, așa că este ușor să intrați în unul la jumătatea configurației sale (imaginați-vă că pășiți pe un rollercoaster înapoi).
Harta nu este utilă nici din cauza modului în care este dezvăluită jucătorilor. Sonic poate găsi și finaliza diverse mini-provocări pentru a dezvălui o parte din hartă, dar asta va dezvălui doar pătrate împrăștiate de harta asemănătoare grilei, mai degrabă decât tot ceea ce se află în zona înconjurătoare, găzduind ceva ce obțin majoritatea jocurilor de bază open-world dreapta. Chiar și atunci când puteți obține ca harta să dezvăluie locația unui nivel Cyberspace sau miniboss, acele părți ale jocului vin cu propriile avertismente.
Întreaga economie de colecție este spartă.
Nivelurile ciberspațiului sunt etape liniare structurate într-un mod care va fi familiar celor care au jucat recent jocuri Sonic. Aceste etape mai concentrate, care cheamă înapoi la zonele clasice Sonic, cum ar fi Green Hill Zone, inițial par că ar putea fi un punct culminant al jocului. Din păcate, și aceștia sunt afectați de impulsul slab al lui Sonic, care se simte și mai rău în spații mai mici, unde jucătorii ar trebui să stimuleze constant și să meargă cât mai repede posibil. Pe partea de miniboss, jucătorii îi pot învinge pe unii foarte repede, în timp ce alții sunt lupte de peste cinci minute. Împreună cu fizica lipsită de strălucire, este rar să intri vreodată Sonic Frontiers’ flux de lume deschisă.
Asta nu contează, totuși, deoarece întreaga economie de colecție este ruptă din două motive. În primul rând, jucătorii pot obține obiecte importante prin inamici aleatorii și Cyloop (o abilitate nouă în care Sonic poate crea o serie de energie în timp ce alergă). Alternativ, Sonic poate cumpăra aceste obiecte de colecție în masă de la Big the Cat cu bilete câștigate într-un minijoc simplu de pescuit cu sincronizare cu butoane, pe care întotdeauna am avut mai mult decât suficiente Purple Coins pentru a le accesa. Ce ți-ar lua mai mult de o oră pentru a măcina în lumea deschisă poate fi câștigat în doar câteva minute prin pescuit.
Ai prefera să te lupți cu fizica dificilă, lupte lungi cu șefii și niveluri frustrante în spațiul cibernetic ore în șir, așa cum am făcut la început, sau pescuiți timp de 15 minute și cumpărați tot ce este necesar pentru a progresa complot? Până la sfârșitul jocului, am vrut să fac asta din urmă. În încercarea de a oferi jucătorilor instrumentele necesare pentru a juca în felul lor, dezvoltatorii au făcut ca părți ale jocului lor să fie redundante prin proiectare.
Necazuri Titanice
Un aspect al Frontiere Sonice acea nu este imediat slab este lupta, pe care acest joc îl subliniază prin luptele sale cu miniboss Guardian, inamicii împrăștiați pe insule și luptele colosale cu sefii la sfârșitul poveștii fiecărei insule. Sonic are câteva atacuri de bază și abilitatea de a para și de a se sustrage de la început, iar jucătorii pot debloca Cyloop-ul și mai multe abilități prin arborele de abilități cu puncte. Lupta este simplă și multe dintre animații pur și simplu nu arată bine, dar această parte a experienței este cel puțin de înțeles și funcționează așa cum a fost prevăzut atunci când Sonic se angajează într-o luptă.
Deși lupta este plăcută cu inamicii de bază și cu miniboss-ul Gardienilor, nu este la fel de corectă în timpul luptelor Super Sonic cu șefii Titan din fiecare lume. Acești titani sunt creaturi mecanice gigantice pe care Super Sonic trebuie să le învingă și, inițial, dimensiunea lor uriașă este impresionantă. Aceste bătălii se deteriorează rapid, totuși. În loc să se bazeze pe îndemânare, luptele au loc pe un cronometru arbitrar determinat doar de câte inele are Sonic când intră în luptă. Pe parcursul acestor lupte, inelele lui Sonic se vor scurge și vei pierde automat dacă vor rula toate afară, chiar dacă vă aflați în mijlocul unei animații, unui eveniment rapid sau la o lovitură departe de o finală a sufla. Dacă nu îmbunătățiți capacitatea de transport de monede a lui Sonic și nu măcinați monede cu Cyloops înainte de a vă lupta cu șefii, probabil că veți lupta să-i învingeți.
Îndepărtând toate aceste nemulțumiri, prezentarea este o problemă și aici. Adesea, camera nu poate face față amplorii acestor lupte și va pierde urma Super Sonic sau va ținti într-o direcție inutilă. De asemenea, unele animații cu șefi par neterminate. În special, al treilea șef se învârte în cercuri rapide care arată ca un model de personaj tras de o mână invizibilă. Ambele indică o altă problemă cu Frontiere Sonice: pur și simplu nu este un joc arătos.
Nu o explozie 3D
Chiar și jocul pe PS5, Frontiere Sonice este un joc urât. Animațiile sunt slabe în general, Sonic și inamicii săi ajungând în anumite poziții, în loc să pară animați dinamic, chiar și atunci când se mișcă. Echipa Sonic a decis, de asemenea, că Insulele Starfall ar trebui să arate „realiste” (între ghilimele, deoarece aceste medii nu arată ca și cum ar fi dintr-un joc AAA din 2022) mai degrabă decât desenul stilistic ca majoritatea jocurilor Sonic, iar această alegere nu funcționează bine pe mai multe niveluri.
Texturile sunt încețoșate, iluminarea este slabă, iar obstacolele care populează fiecare insulă arată în afara. Deși acesta poate fi ideea, deoarece aceste obiecte sunt din spațiul cibernetic, de asemenea, arată ca și cum ar fi fost așezate fără vreo rimă sau motiv real. Ei ajung să se simtă mai degrabă nenaturali decât străini, ceea ce nu este efectul dorit. Arată ca un amator Unreal Engine 4 sau Unity Sonic tech demo, dar nu este. Acesta este un joc Sonic principal AAA realizat pe un motor proprietar de către echipa Sonic (iar unele jocuri 3D Sonic create de fani arată chiar mai bine).
Frontiere Sonice suferă, de asemenea, de un pop-in teribil, chiar și pe o consolă de generație actuală (nu îmi pot imagina cum funcționează pe un Nintendo Switch). Alergând în jurul celor cinci Insule Starfall, veți vedea în mod constant lumini, inamici și obiecte aflate la doar câțiva pași depărtare în fața ochilor voștri. Acest lucru nu numai că face ca jocul să pară de calitate scăzută, dar și cascadorii explorării lumii deschise, deoarece este adesea dificil să vezi o întreagă mănușă de platforme. Cea mai bună parte a jocurilor ca Respirația sălbăticiei, Elden Ring, sau chiar The Elder Scrolls V: Skyrim vede ceva în depărtare, se gândește „Vreau să merg acolo” și o face. Deficiențele vizuale ale lui Sonic fac ca acest lucru să fie imposibil.
În cel mai bun caz, Frontiere Sonice este mediu... și nu este adesea la cel mai bun moment.
Camera nu ajută în acest sens. Nu numai că este o durere în luptele cu șefii, dar nu este bine și atunci când explorezi lumea. Când Sonic intră într-un spațiu mic aglomerat, camera are probleme în a focaliza asupra lui. Aceasta este o problemă comună în platformele, dar ceea ce este mai puțin de scuzat sunt problemele cu camera în timp ce explorezi lumea deschisă. Când alergați, camera se va fixa uneori pe inamici sau minișefi aleatori, deoarece se așteaptă să vă luptați cu ei.
Echipa Sonic a decis, de asemenea, că unele obstacole ar funcționa mai bine dintr-o perspectivă 2D, așa că camera se va deplasa la aceasta și se va bloca pe loc, chiar și atunci când sunteți doar lângă aceste obstacole. Acest lucru face foarte ușor să fii dezorientat atât în timpul luptei, cât și în timpul explorării, deoarece nu vei putea ieși dintr-o secțiune de platforme în care te-ai împiedicat accidental. Jocurile 3D Sonic nu sunt străine de camerele proaste, dar Frontiere Sonice nu are un design frumos mondial, piese de decor memorabile sau un joc distractiv care să compenseze.
Cel mai prost joc din 2022
Chiar și cu toate aceste plângeri, tot nu simt că acopăr toată dezamăgirea aici. Iată o listă cu marcatori a unora dintre momentele mai ciudate ale jocului, astfel încât să vă puteți înțelege și mai bine cât de perplex este acest joc. (Urmează spoilere ușoare pentru joc):
- În fiecare seară, apare un minijoc de sloturi prost explicat care îi permite lui Sonic să acumuleze monede violet. Acesta acoperă ecranul în timp ce Sonic rulează în jurul lumii pe toată durata nopții, emitând un sunet stânjenitor constant în timp ce ascunde interfața de utilizare a tastei.
- Minijocuri bizare punctează punctele cheie ale poveștii, unele dintre ele joacă ca misiunile frustrante de la păstori Legenda lui Zelda: Twilight Princess.
- La sfârșitul unei lumi a treia, există un minijoc de pinball care provoacă furie, care îi obligă pe jucători să marcheze 5.000.000 de puncte pentru a progresa. Ai doar trei bile.
- M-am blocat ușor într-un nivel Cyberspace, pierzându-mi impulsul pe o buclă-de-buclă și am putut, de asemenea, să urc pante de 90 de grade dacă mă mișcam suficient de încet.
- O lume de joc târziu renunță la ideea zonei deschise și are Sonic care scala turnuri masive. Unul, în special, este incredibil de dificil de navigat din cauza impulsului slab al jocului.
- Personajele aduc în discuție șefii finali ai jocului Sonic anterior în conversații care sună ca Familist personaje care creează gaguri cutaway.
În cel mai bun caz, Frontiere Sonice este mediu... și nu este adesea la cel mai bun moment. În 2022, nu există niciun motiv să ridicați Frontiere Sonice cu excepția cazului în care sunteți un fan pe viață deja vândut în joc (acești jucători au trecut prin mai rău). Dacă doriți un joc în ritm rapid, cu un mare sentiment de impuls, vă recomand Lumea OlliOlli. Dacă vrei o poveste care să fie peste tot și incoerentă, dar care în cele din urmă se îmbină într-un mod satisfăcător, joacă Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Vrei să te pierzi într-o lume deschisă? Joaca Elden Ring. Frontiere Sonice nu este cel mai bun în ceea ce face, chiar și în 2022.
S-ar putea să nu fie la fel de mare dezordine tehnică ca unele alte jocuri Sonic, dar acesta nu este un compliment foarte mare. Sonic Team a încercat să facă ceva radical diferit cu Frontiere Sonice, care este o direcție respectabilă pentru o echipă creativă, dar deciziile de bază de design aici pur și simplu nu se simt bine gândite. Chiar dacă Sonic s-ar fi simțit bine să îl controleze, o multitudine de alte probleme prost executate ar fi oprit jocul. Cel mai bun lucru pe care îl pot spune despre acest joc este că poate fi jucat pe PS5 - nu tocmai un punct strălucitor de laudă.
Digital Trends revizuit Frontiere Sonice pe PS5.
Recomandările editorilor
- Sonic Superstars primește un DLC Lego, dar jocul încă nu are o dată de lansare
- Sonic Frontiers primește o actualizare gratuită săptămâna aceasta, inclusiv noi moduri
- Cele mai bune abilități în Sonic Frontiers
- Iată ratele de cadre ale Sonic Frontiers pe fiecare platformă, inclusiv pe Switch
- Cele mai bune jocuri ale fanilor Sonic